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沙龙
1
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吡咯持续降雨
、
更新12/16def check_edge(setting,rains): if rain.rect.y == setting.h: new_rain.nu
浏览 4
提问于2019-12-15
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1
回答
随机雪碧速度
、
、
我遵循了来自集雨员教程的libGDX,并对代码做了一些修改,使
雨滴
看起来更快。但我不知道如何使
雨滴
以随机的速度落下。 怎样才能使
雨滴
以不同的速度随意落下?当
雨滴
靠近底部时,我也希望它加速。
浏览 0
提问于2012-04-18
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1
回答
jtextarea鼠标事件覆盖容器鼠标事件
、
、
、
、
垂直分隔器面板、聊天输出面板和聊天输入面板。主jpanel,chatpanel,实现mousemotionlistener,并具有以下代码: int y = e.getY(); if(y >= (int)(verticalPanelSeperator.getLocation().getY()) && y <= (int)(verticalPanelSepe
浏览 0
提问于2013-04-03
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1
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在Unity2D中,我将如何使抛射物从天空中无止境地下雨?
、
我目前正试图做一个简单的游戏,在团结,玩家可以移动和躲避投掷弹丸随机。然而,我并不完全确定如何在我的游戏中实现这样的东西。
浏览 2
提问于2020-06-01
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3
回答
如何使所有html元素位于图像的顶部
、
、
我想让我所有的html元素都放在
雨滴
图像的顶部,演示=>
浏览 0
提问于2014-08-04
得票数 0
1
回答
如何向SKSpriteNode中添加一个不可见的边界框,以便更好地检测touchEvent?
、
、
、
目前,我有一个
雨滴
形状的小雪碧,它在屏幕上移动得相当快,用户有时很难点击它并触发touchEvent。我不能使雪碧更大,我必须保留
雨滴
形状,所以我想让一个看不见的包围框中心的
雨滴
,将检测touchEvents。这将允许用户在他们的接触上有一些回旋余地,而不是让它如此令人沮丧。
浏览 3
提问于2016-07-01
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1
回答
识别和预测周期模式
、
我需要设计一个控制器,试图收集尽可能多的下落物体(
雨滴
)从一个未知的来源。有助于解决这个问题的办法可能是识别看似随机产生的
雨滴
。1 0 0 0 0 1 0 ----------------->因此,我有一个二进制矢量信号(
雨滴
产生的是只有在离地面10步远的地方,我才能看到
雨滴
。这个篮子有一个
雨滴
的容量。可用的控制操作是步骤左、步右或什么都不做。任何模式识别的来源都可以帮助我设计一个更先进的控制器。
浏览 0
提问于2017-06-25
得票数 2
2
回答
For循环不运行我期望它运行的方式。
、
、
for循环没有像我期望的那样运行。我希望for循环只运行一次,但当我运行它时,它会显示一个动画。var xPositions = [200]; background(204, 247, 255); noStroke(); ellipse(xPositions[i], yPositions[
浏览 0
提问于2019-08-27
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2
回答
用javascript在css3中获取@keyframe当前值
、
、
、
参见这里的演示: 当我点击中间的
雨滴
,我希望它旋转到旋转圆的当前位置!我在JS代码下面尝试过,但它不起作用!接下来,我想做的是
雨滴
旋转与旋转圆!
浏览 4
提问于2013-08-25
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1
回答
ruby 2.2.2的Gem更新问题
、
、
、
我试图更新我的ruby 1.9.3到2.2.2,当我在本地测试一切正常,但是当我尝试推送到heroku时,我得到了
雨滴
问题版本,然后我通过命令更新了
雨滴
specs:unicorn (4.6.3) rack这里独角兽下的
雨滴
没有改变
浏览 12
提问于2017-02-15
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1
回答
二维物理,网络与同步和不同步的身体。碰撞
、
、
、
例如,
雨滴
或其他粒子效应。问题: 如何在p2.js中实现?
浏览 3
提问于2017-03-09
得票数 0
1
回答
如何在cocos2d中设置不同的纹理以共享一种材质
、
、
、
、
我用4种不同的
雨滴
纹理制作了一个
雨滴
场景,每个
雨滴
精灵在创建并添加到屏幕上时随机选择一个
雨滴
纹理。所有的
雨滴
精灵都有一个相同的阴影。问题是,当我在屏幕上添加一个新的
雨滴
时,添加到场景中的所有以前的
雨滴
都会改变其纹理,使其与新
雨滴
相同。
浏览 1
提问于2014-09-09
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3
回答
使用libgdx在Android应用程序中加载图像
、
、
我已经通过创建了一个简单的libgdx游戏,在水桶中捕捉
雨滴
。我想了解更多关于使用图片的知识,所以我试着用婴儿代替
雨滴
。
浏览 3
提问于2013-08-30
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1
回答
模型-视图-演示者。模型是一个列表-它是正确的架构决策吗?
、
、
、
、
让我给你看一个抽象的例子:我有一台气象机,它可以产生不同类型的天气:雪(飘落的雪花),雨,等等……Presenter接收风向改变、下降速度改变和改变模型属性的事件。
浏览 2
提问于2012-03-06
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1
回答
如果我在类中有一个静态属性,并创建了该类的许多新实例
、
、
vertices[ 4 ]; ComPtr<ID3D11Buffer> vertexbuffer;我想使许多
雨滴
有自己的x,y,z,速度和初始化/更新/随机的x函数.但是这个
雨滴
的实际顶点和指数..。每一滴
雨滴
都是一样的。 通过声明这些属性为静态的..。实际上,我是否阻止了内存的创建和使用,每次
雨滴
使用x次?
浏览 1
提问于2014-01-05
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4
回答
在Xcode中生成无限数量的对象
、
、
、
这几乎就像
雨滴
--每秒产生X个
雨滴
,每个
雨滴
以不同的速度落下。任何帮助都将不胜感激。谢谢。
浏览 2
提问于2012-08-31
得票数 2
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1
回答
当发生碰撞时,将身体从世界中移除
、
、
、
我做了
雨滴
和桶身,也做了一个“地面”的身体。bucket)) { catched++; }它按预期工作,但由于我使每一滴
雨滴
成为一个身体{} 我的主要问题是,iter.remove();没有删除正确的
雨滴
碰撞时,它移除最新的
雨滴
,而不是与水桶相
浏览 1
提问于2013-08-22
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1
回答
Python -稳定的雨
、
当我没有输入移动代码的部分时,
雨滴
的网格是没有问题的。然而,当我添加移动时,网格消失了,只剩下一行移动的
雨滴
。
浏览 18
提问于2021-02-03
得票数 0
1
回答
如何在一个框架中创建多个对象?(创意编码)
、
、
、
、
但是现在,每帧只产生一个
雨滴
。但我打算每帧产生5个
雨滴
。我想每帧调用这个类5次。
浏览 18
提问于2017-12-23
得票数 1
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1
回答
我正在学习javascript中的类,并试图模拟
雨滴
。我创造了100个新
雨滴
,但只有一个出现了
、
我第一次使用类,想要模拟
雨滴
。但是,下面的代码只绘制1个
雨滴
,而不是100个。这可能是因为clearRect(0,0,400,400),因为当我删除该行时,100个
雨滴
出现了,但没有clearRect,它只是创建了多行。我该怎么解决这个问题?提前谢谢你。
浏览 16
提问于2020-07-07
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