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React:Table 那些事(3-2)—— 斑马纹、固定表头

《React:Table 那些事》系列文章,会逐渐给大家呈现一个基于 React 的 Table 组件的定义、设计、开发过程。...每篇文章都会针对 Table 的某个具体功能展开分析: 要实现什么功能? 接口如何定义? 功能如何实现(HTML结构、CSS效果)? 有什么常见问题?如何解决? 性能调优?注意事项?...这个即将诞生的 React Table 组件,就命名为 webj2ee-table。 ? ? 这一篇实现 webj2ee-table 的2个功能 1. 数据行的斑马纹效果 2. 固定表头 ? 1....斑马纹 - UI 效果 斑马纹 就是指隔行换色 ? 2. 斑马纹 - API 接口 在 组件上扩充 stripe 属性控制斑马纹效果 ? ? 3....斑马纹 - 代码实现 结构性伪类选择器 nth-child、nth-of-type 就能轻松搞定这个需求 ? ? 下面实现复杂一些的 固定表头效果 4.

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纯CSS实现『斑马纹理投影文字』

表面一层黑色文字 中间一层白色文字 最低的一层是斑马条纹文字 要实现多层文字,我首先想到的是文字投影 text-shadow ,但通常 text-shadow 只能投个纯色出来。...于是思路要改一下,黑色和白色层是投影,斑马条纹是真正的文字本身。 image.png 斑马纹思路 看到这种条纹效果,我想到了背景图渐变。...直接使用图片实现斑马纹路 使用 background-image 里的线性渐变 linear-gradient 第一种思路不推荐,因为作为一个有追求的前端能不使用图片就尽量别使用图片!...fff 0%, #fff 25%, #000 25%, #000 50%, #fff 50%, #fff 75%, #000 75%, #000 100%);   /* 使用 #fff 和 #000 画出条纹效果...,并倾斜135度 */  background-size: 6px 6px; /* 背景图大小,控制斑马纹的粗细 */  background-repeat: repeat; /* 不断重复渲染背景图

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为什么鱼要低着头游泳?

“不要打扰我” 该研究首次将斑马鱼(Zebrafish)的大脑、原生环境和空间变化的游泳行为的多个模拟整合到一个计算模型中。...走,去印度 为了搞清楚这一问题,Alexander 团队及其合作者研究了斑马鱼(一种被广泛研究的模式生物)。 虽然许多实验室都有斑马鱼,但他们还是希望在原生环境下开展这一研究。...斑马鱼:等等我!! 回到实验室后,Alexander 团队及其合作者还追踪了斑马鱼在一个 LED 球内的运动。 因为鱼的视野很大,所以它们不需要像人那样移动眼睛来四处看。...“如果你播放带有移动条纹的视频,鱼就会随着条纹移动。” “就好像它们在说,‘等等我’,我们计算了它们的摇尾节拍,它们摇动地越厉害,就越想跟上移动的条纹。”...最终,他们发现,在野外和实验室两种情况下,斑马鱼在向前游动时都是向下看的。 图|斑马鱼幼虫的游动是由下部视野信号驱动的。

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基于产生式规则的动物识别系统(Python)

问题描述:基于产生式规则的动物识别系统——识别虎、金钱豹、斑马、长颈鹿、鸵鸟、企鹅、信天翁等七种动物的产生式系统。...i=='13'): print("黄褐色,有斑点,哺乳类,食肉类->金钱豹\n") print("所识别的动物为金钱豹") return 0 elif(i=='14'): print("黄褐色,有黑色条纹...,哺乳类,食肉类->虎\n") print("所识别的动物为虎") return 0 elif(i=='14'): for i in list: if(i=='24'): print("有黑色条纹,蹄类...->斑马\n") print("所识别的动物为斑马") return 0 elif(i=='24'): for i in list: if(i=='13'): for i in list: if(...19':'黑白二色','20':'善飞','21':'哺乳类', '22':'鸟类','23':'食肉类','24':'蹄类','25':'金钱豹','26':'虎','27':'长颈鹿','28':'斑马

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CVPR 19系列 | 基于深度树学习的Zero-shot人脸检测识别(文末论文)

*接下来我们来详细说说零次学习(Zero-shot) 零次学习 先举一个例子: 假设小明和他爸爸到了动物园,看到了马,然后爸爸告诉他,这就是马;之后,又看到了老虎,告诉他:“看,这种身上有条纹的动物就是老虎...然后,爸爸给小明安排了一个任务,让他在动物园里找一种他从没见过的动物,叫斑马,并告诉了小明有关于斑马的信息:“斑马有着马的轮廓,身上有像老虎一样的条纹,而且它像熊猫一样是黑白色的。”...最后,小明根据爸爸的提示,在动物园里找到了斑马。 上述例子中包含了一个人类的推理过程,就是利用过去的知识(马,老虎,熊猫和斑马的描述),在脑海中推理出新对象的具体形态,从而能对新对象进行辨认。...假设我们的模型已经能够识别马,老虎和熊猫了,现在需要该模型也识别斑马,那么我们需要像爸爸一样告诉模型,怎样的对象才是斑马,但是并不能直接让模型看见斑马。...所以模型需要知道的信息是马的样本、老虎的样本、熊猫的样本和样本的标签,以及关于前三种动物和斑马的描述。

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Nat. Genet. | 哺乳动物胚胎发生细胞轨迹的系统重建

E6.5处的新细胞状态与原始条纹相对应,与E6.25的外胚层紧密相连,作者将其划分为其伪祖先(图1a)。...将此方法应用于E6.5→E6.75和E6.75→E7.0后,进一步将原始条纹归类为新生中胚层、前原始条纹和原始生殖细胞的伪祖先。...这些强大的边缘通常尊重已建立的谱系关系,例如由下胚层产生的顶叶和内脏内皮层、由前原始条纹产生的脊索和最终内皮层、内脏中胚层产生的心肌细胞等。 第三,为一个细胞状态指定一个伪祖先。...小鼠、斑马鱼和青蛙胚胎发生的细胞轨迹的系统比较 为促进脊椎动物细胞类型的系统排列,利用公开的单细胞RNA-seq数据集将与TOME相同的策略应用于斑马鱼和青蛙的胚胎发生。...例如,Gsc,Spemann组织者的典型TF,被提名为前原始条纹(小鼠)、背边缘退化(斑马鱼)和背边缘区(青蛙)的关键调控因子,这些细胞类型也被确定为彼此的同源物。

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