所以我做了一个简单的碰撞检测,玩家每次更新时都会向下移动3,而不是在地面上,但当它在地面上时,它会移动它的位置和地面的差异。但我开始紧张了(它上下移动得太多了,而且不是完全静止的)。
我的问题是:如何让这段代码正确地计算差值?
Vector3f pos = new Vector3f(25,-50,25);
//Vector3f pos = new Vector3f(25,-50,25); isn't actually in the update method,
//but is in the object's constructer.
onGround = false;
如果我只知道一个id,有没有办法在一个查询中上下移动列表项
像这样的东西
update tbl
SET list_order =
CASE
WHEN id = 10
THEN (SELECT list_order FROM tbl
WHERE list_order > (SELECT list_order FROM tbl WHERE id = 10)
ORDER BY list_order ASC LIMIT 1)
WHEN id = (SELECT id FROM
我想在Matlab中绘制“油腻”的测试信号,然后在同一图中绘制高斯函数。下面的脚本可以做到这一点。
但我希望能够将高斯函数放在某个位置,所以我看到其他人经常使用CIRCSHIFT来移动绘图。
当我使用它时,我可以将高斯函数向左或向右移动,但不能上下移动。
脚本中使用的PGAUSS来自LTFAT DSP第三方工具箱,但它可以用于调试任何函数。例如,-x^2。
有没有人知道,我做错了什么?
下面是它在中的外观
下面是它在中的外观
下面是它在中的外观
我爱你,露易丝
g = greasy;
fs = 16000;
Lg = length(g);
% -2441 so just get the f