我正在做一个气球格斗式的游戏,我在物体碰撞方面遇到了麻烦。每个角色的头顶上都有两个气球,每个气球都有一个触发盒对撞机。我想把它做成这样,一次只能打一个气球,这样你就不能同时摧毁两个气球。为了做到这一点,我添加了一个名为isAttacking的布尔值,以防止它同时破坏多个气球。
你好,我正在做一个气球战斗风格的游戏,我遇到了物体碰撞的麻烦。每个角色的头顶上都有两个气球,每个气球都有一个触发盒对撞机。我想把它做成这样,一次只能打一个气球,这样你就不能同时摧毁两个气球。为了做到这一点,我添加了一个名为isAttacking的布尔值,以防止它同时破坏多个气球。
public bool isAttac
我正在用libGDX为android制作一个气球爆裂游戏,但我目前被困在如何让气球在用户触摸时爆裂的问题上。我尝试使用touchDown()方法,
b = new Balloon();
b.addListener(
new InputListener()
{
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
{