我有一个与LibGdx版本1.9.9开发的安卓游戏,我试图导出在超文本标记语言。我使用的是GWT (V-2.8.2)。这款游戏在Android上运行良好,没有任何问题。当通过运行这个命令./gradlew html:dist导出游戏时,我没有得到任何错误。
但当我将导出的库放入本地主机并尝试访问游戏时,首先出现默认加载程序,然后出现一个空白屏幕,显示以下错误消息:
GwtApplication: exception: (TypeError) : null is not an object (evaluating 'null.zY') (TypeError) : null is
我试图想出一个比“暴力”方法更好的方法,但我有点不知所措。
下面是一个简单的例子:
(从字典数据库中检索单词。)
示例:
给定这些字母:
a,c,r,e,t,u,p,l,m,o
下面的纵横填字游戏可以包含多少个单词的组合?
_
_ _ _ _
_
_
_ _ _
举个例子:
c
t r e e
e
e
p o t
当然,每个字母或添加到纵横填字游戏阴影中,搜索时间都会急剧增加。有没有更好的搜索方式的建议?
我对web开发来说还是个新手。我正在尝试使用谷歌地图从经度和纬度中提取物理位置(我认为google.map将是正确的)。我已经用JADE编写了这段代码,这给了我很长的篇幅。如何使用此值查看确切的物理位置。谢谢!
if (navigator.geolocation) {
console.log('Geolocation is supported!');
var startPos;
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) {
startPos = position;
jQuery("#l
当从Linux(Ubuntu 12.04)启动一个单人游戏时,我在控制台中得到以下错误
当我将任何逻辑延迟到一定数量的gameTime之后才发生时,这个bug不会发生,但是所需的gameTime数量不断变化,而且太长了。有什么方法可以解决这个错误消息吗?
代码:初始化
public class Husk : Game
{
public GraphicsDeviceManager graphics;
public SpriteBatch regBatch;
public World world;
public static Texture2D pixel;