我正在尝试使我的d3 globe可旋转我有一段代码来启动我的globe投影,但是当我包含一行关于旋转的代码时,我得到一个错误消息:"TypeError: d3.geo.azimuthal(...).scale(...).rotate is not a function“。
代码块是
var projection = d3.geo.azimuthal()
.scale(380)
.rotate([0, 0])
.origin([-71.03,42.37])
.mode("orthographic")
.translate([380,
我有一个关于OpenGL中相机视图方向旋转的教程的问题。
虽然我很欣赏潜在的回答者不是教程的作者,但我认为这可能是大多数中等经验的图形程序员以前遇到过的情况,因此我将就此主题征求成员的意见。
这是我提到的视频的链接:。
本教程的目标是创建一个基本的第一人称相机,用户可以通过移动鼠标来控制它。
下面是处理光标移动的函数(重命名了一些变量/成员,以符合我的个人习惯):
glm::vec2 Movement { OldCursorPosition - NewCursorPosition };
// camera rotates on y-axis when mouse moved left/rig
我使用()下列旋转矩阵,在给定角度的任意轴上旋转一个物体:
def rotate_object(self, direction_vector, origin_point, point_to_rotate, angle):
angle = np.radians(angle)
a, b, c = origin_point
x, y, z = point_to_rotate
if direction_vector == 0:
u, v, w = [1.0, 0.0, 0.0] # Rotate in +x direction
elif
有没有一种方法可以在Rectangle中设置旋转点,只使用旋转属性而不需要任何其他组件?我想旋转一个绑定属性为Rectangle的rotation: value * 180,如下所示
Rectangle{
id: body
rotation: value
anchors.centerIn: parent.Center
antialiasing: true
}
onValueChanged: body.rotation = value
我只能在父母的左上角旋转。请帮助我理解这一行为,或建议我另一种方式来实现中心的轮换。
我有一个通用的OpenGL 3D世界,开始时以(0,0,0)为中心。我实现了一个基于的标准跟踪球。这实现了对当前模型视图矩阵的小增量/转换,
// We need to apply the rotation as the last transformation.
// 1. Get the current matrix and save it.
// 2. Set the matrix to the identity matrix (clear it).
// 3. Apply the trackball rotation.
// 4. Pre-multiply it by t