我正在尝试编写一段代码,它将对由于同步而引起的系统时间变化做出反应。下面是在goroutine内部运行的非常简单的代码:
var start, end time.Time
var start_ts, end_ts int64
var diff_ts time.Duration
var diff time.Duration
for {
start = time.Now()
start_ts = start.Unix()
fmt.Printf("Now: => %v (%d);\n", start, start_ts)
time.Sleep(
我正在自适应平台中探索TSync。在某些地方,根据我对每个时钟的理解,我发现了Virtual Local Time.As,会引用OsCounter或EthCounter.In这样的时钟源--经典的平台,这里有一个参考容器StbMLocalTimeClock --我们可以在自适应TSync中引用OsCounter或EthCounter.But,虚拟时间是什么?如何从虚拟时钟中提取计算RateCorrection的时间
我有一个家庭作业问题,需要为粉碎机制作一个状态图,每当有3个或更多的1连续输入时,它就会输出一个1。我想出了它,我看到它的方式在我的情况(状态)中概述,我有一种感觉,它是正确的,因为它编译得很好。我想我的问题出在我的测试台上。这一切都在一个文件中,但为了让我的解释更容易,这些文件被拆分了。
// This is my module for the state diagram
module prob558(output reg y,input x, clk,reset);
parameter s0=2'b00,s1=2'b01,s2=2'b10,s3=2'b11
我对CPU的时钟速度感到困惑。
看了这篇和之后,我以为我对Pluralsight有了一个坚实的理解,但是当我回到一个关于Pluralsight的VHDL教程时(链接没有给出,因为它不是免费的),我不确定。
请考虑以下代码,它被设计为一个非常简单的计时器:
entity boardio is
port (
clock_50: in bit;
hex0 : out bit_vector(0 to 6);
hex1 : out bit_vector(0 to 6);
hex2 : out bit_vector(0 to 6);
hex3 : out
在这张幻灯片中,事情在我看来有点不对劲。时钟周期时间或时钟周期,已经是每个时钟周期所需的时间。问题是,Clock Rate这个词有意义吗?
上面还写着,Hardware designer must often trade off clock rate against cycle count。但是,它们是反向相关的。如果提高时钟速度,时钟周期(每个时钟周期的时间)将自动减少。为什么会有选择呢?
还是我错过了什么?
在并发课程中,我遇到了一些使用OpenMP编写并行C代码的问题。
下面是一段代码片段
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#define FALSE 0
#define TRUE 1
int count_primes_0(int);
int count_primes_1(int);
int count_primes_2(int);
int main(int argc, char *argv[]){
int n;
if (argc != 2){
p
在这里,我试图计算完成合并sort.But所需的时间,开始和结束之间的差异显示为零分段,我不知道problem.For的方便性是什么,我只发布了计算时间的主要函数。
#include<stdio.h>
#include<time.h>
int main(){
clock_t start,end,diff;
start=clock();
int arr[4]={12,2,56,1};
int i;
printf("beforn sort\n");
printf("\n-------------\n