其想法是使一定数量的元素摇摆,并且只使用一个函数来完成它(我认为这是最好的选择)。我创建了一个函数,它会使单个元素产生摇摆效应,非常好地使用,但随后我尝试将其应用于多个元素,并遇到了实际问题。
更复杂的是,摇摆函数的设计目的是在每次调用时产生一个稍微不同的直径和速度,所以摇摆看起来很自然。它也是用来无限期循环运动的。
因此,函数分为三个部分:--第一个设置它将应用的元素数组;第二个(称为main),生成该元素摇摆所需的变量;第三个(称为act)运行并循环摇摆动画。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional/
我有以下代码
HTML
<span id = 'testlabel'></span>
JS
var test = '<tr style="display:none" class="projinfo">test<br/>test</tr>' +
'<tr><td column="Type"><b>Project</b></td><tr>';
var dom =
我有带有以下文件的my-module:
src/components/foo.js
export default class Foo { ... }
src/components/bar.js
export default class Bar { ... }
index.js
import Foo from './src/components/foo'
import Bar from './src/components/bar'
export { Foo, Bar }
我的目标是允许用户同时轻松地导入Foo和Bar,但不会失去树抖动的能力,以防只使用另一种。