我不明白,对于我来说,这段if(y in hash)之后最复杂的代码是如何工作的-- hash是空的,并且我没有在hash中推任何值--那么在场景后面会发生什么,y in hash它的意义是什么?
var twoSum = function(nums, target) {
const hash = {}
// console.log(hash)
for (const i in nums) {
const x = nums[i];
const y = target - x
// console.log(y)
if (y in hash)
我想向每个对象添加一个方法。
当我刚刚设置Object.prototype.somefunction = ...时,当有人使用通常的模式枚举对象时,就会出现这样的情况:
for (i in o){
if (o.hasOwnProperty(i)){
// do something with object
}
}
我试图把它放在原型链的更高的位置,但这是不可能的(至少在Chrome中是不可能的):
TypeError:无法设置未定义的属性“blah”
我是否可以在方法上设置一些标志或其他东西,使其不会被枚举,就像本地方法不会被枚举一样?(或者至少让hasOwn
为了好玩,我正在使用NodeJS,试图制作一个基本的Socket.IO服务器,我遇到了一个让我困惑不已的问题。
这是我的服务器代码。相当短,只有一个事件。
// Create the server and start listening for connections.
var s_ = require('socket.io')(5055);
var Session = require('./Session');
var connections = [];
var dummyID = 0;
// Whenever a connection is recei
在inherits方法下的backbone.js中,作者这样做:
var ctor = function() {};
// some other code ...
var child;
// some other code ...
ctor.prototype = parent.prototype;
child.prototype = new ctor();
据我所知,上面所说的是允许新对象继承父对象的原型链。我试图理解这一点,但是在实践中,上面的方法和直接分配原型之间有区别吗?
child.prototype = parent.prototype
我知道存在这个[prototype]对象,
我是JS的新手,我写了下面的代码,但我得到了错误"Prototype is not defined“。
var proto = {
describe: function () {
return 'name: ' + this.name;
}
};
var obj = {
[[Prototype]]: proto, //error in this line
name:'obj'
};
console.log(proto.describe());
console.log(ob
我期望以下代码的输出为:
one
two
three
下面是代码:
为什么函数代码也在输出中,我如何解决它?
请不要回答:仅循环3次:)
来自jsfiddle的代码:
Object.prototype.example = function(args) {
var elmnt = this;
for(var a in args)
{
elmnt.innerHTML += args[a] + "<br/>";
}
}
var numbers = ['one', 'two', 't
我看到了著名的JS的extend函数:
function extend(parent, child) {
var F = new Function();
F.prototype = parent.prototype;
child.prototype = new F();
//child.prototype.constructor = Child
}
我已经注释掉了重写构造函数属性的行。如果我以下列方式创建对象:
var p = function p() {this.parent = true};
var c = function c() {this.child
我知道几种编程语言。其中大多数是脚本语言,如lua、perl、JS、ruby等。
但是最近,我开始用Java编程,它可以很安静地工作。所以我一直在想JS中存在的一种功能。建筑工人的原型,也就是。为了进一步理解我的问题是什么,我将在JS中做一个例子。假设您想要创建狗的应用程序。
function dog (){
this.property1 = value;
this.propertr2 = value2;
this.propertyN = valueN;
//etc.
}
//now, I will create several instances of the constructor in
Lit使用这个reactive element class,我的每个web组件都扩展了它。我搞不懂为什么像elementProperties这样的静态属性在所有扩展Lit基类的web组件上都是不一样的。 See example here 为什么这两个类的静态属性不同?我认为静态属性是在类本身上设置的,在本例中是ReactiveElement。但这里似乎不是这样。我希望elementProperties和here是一样的,工作起来也差不多。 有没有人能告诉我我的想法哪里错了? 更新: OK用typescript重现了这种行为。所以我想我需要研究一下继承和静态属性在JS中是如何工作的。
const func = function() {
this.name = 'mon'
}
let f1 = new func
let f2 = Object.create(f1)
let f3 = Object.create(f2) // The following comments are what the browser console logs:
console.log(f1.__proto__) // {constructor: f}
console.log(f2.__proto__) // func {name: "mon"}
consol