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c language program_language deficit

a,有一个是定义变量,另外两个是声明,c会自动给它加上extern,所以可以编通过,而在c++,必须自己加上另外两个extern,不然编译不通过 using namespace std相当于JAVA的...c++可以直接bool flag=true,C则要引入stdbool.h头文件才能用 a<b ?...a : b 这个三目运算在c++返回的是变量a,而在C返回的是变量a的值,也就是常量,所以(a<b ?...a : b )=100在c++可以通过,在C无法通过 上面的输出结果还是10,&a是const int*类型,所以要强转成int* 上图中改成const int a=b,那么此时a不在符号表,...而在栈区,所以a结果会为100 ,const修饰的局部变量为自定义变量时也是存在栈区,比如struct stu c++,在一个c文件定义const int num =10,那么在另一个c文件,extern

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3.1 Shader Language 原理第 3 章 Shader Language

. ---- shader language,称为着色语言,shade 在英语是阴影、颜色深浅的意思,Wikipedia 上对 shader language 的解释为: “The job of a...language 的语法设计非常类似于 C 语言。...3.1 Shader Language 原理 使用 shader language 编写的程序称之为 shader program(着色程序)。...图 8 可编程图形渲染管线 对比上一章图 3 的 GPU 渲染管线,可以看出,顶点着色器控制顶点坐标 转换过程;片段着色器控制像素颜色计算过程。...输入寄存器存放输入的图元信息;输出寄存器存放处理后的图元信息;纹理 buffer 存放纹理数据,目前大多数的可编程图形硬件只支持片段处理器处理纹理;从外部宿主程序输入的常量放在常量寄存器;临时寄存器存放着色程序在执行过程中产生的临时数据

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Metal Shading Language - 语法小结Metal Shading Language - 语法小结

Metal Shading Language简述 Metal 着色语言是用来编写3D图形渲染逻辑 和 并行计算核心逻辑的一门编程语言,如果需要使用Metal框架来实现某些逻辑则需要使用该语言 Metal...是通过Xcode的Clang 和 LLVM进行编译、链接,无需在手动编译 Metal基于C++ 11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制 Metal 像素坐标系统:Metal纹理 或者 帧缓存区...纹理数据类型 限制从纹理读取或是向纹理写入是的颜色类型. 可以有:half,float,short,int等类型,一般使用:float 访问权限 sample:可读可写,纹理可以被采样。...,然后为每个顶点生成数据输出到绘制管线 fragment:表示该函数是一个片元着色函数,它将为片元数据流的每个片元 和其相关联的数据执行一次,然后将每个片元生成的颜色数据输出到绘制管线 注意点: 被函数修饰符修饰的函数体内不能调用任何被函数修饰符修饰的函数...index,并不由开发者传递 [[position]]:在顶点着色函数,表示当前的顶点信息,类型是float4、 在片元函数还可以描述该像素点在窗口的相对坐标(x,y,z,1/w),即该像素点在屏幕上的位置信息

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MySQL的DDL(Data Definition Language,数据定义语言)

MySQL的DDL(Data Definition Language,数据定义语言) create(创建表) 标准的建表语句: create table [模式名.]表名 (     #可以有多个列定义...default 'this is name',     add_address varchar(255) ); 复制代码 注意:SQL语句中的字符串不是用双引号,而是用单引号;增加字段时,如果数据表已有数据记录...修改列定义: alter table tableName modify columnName dataType [default expr] [first | after columnName]; 上面语法的...#例句: #将t_test表的add_id列的类型修改成varchar(255)类型 alter table t_test modify add_id varchar(255); #将t_test表的...; #例句: #将t_test数据表重命名为t_demo alter table t_test rename to t_demo; 重命名数据表的列名: alter table tableName change

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文献阅读:Image as a Foreign Language: BEIT Pretraining for All Vision and Vision-Language Tasks

文献阅读:Image as a Foreign Language: BEIT Pretraining for All Vision and Vision-Language Tasks 1....不过事实证明还是跨领域对领域内技术背景的了解不够深,参考了下面的参考链接1之后才算是真的搞明白了文章的优化思路的脉络。...文中采用了NLVR2这个数据集,其结果可以参考上述表4的第二大列部分。 3....具体就是上述表4的第三大列。 可以看到,依然基本还是屠榜的效果。 4....文章在COCO和Flickr数据集上进行了实验,具体结果如下: 更进一步的,文章还直接在Flickr数据集上进行了zero-shot的考察,同样得到了非常理解的结果。 2. 纯图像任务 1.

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Human Language Processing——HMM

前面这项$P(X|Y)$是Acoustic Model,HMM可以建模,后面那项$P(Y)$是Language Model,有很多种建模方式 ?...序列的每一个音素,都会受到前后音素单位的影响。我们会用一个Tri-phone,把当前的每一个音素,都加上它前后的音素,相当于把原来的音素切得更细。...很多的State在训练只出现一两次,你根本就估计不准它的高斯混合分布。所以过去有很多关键性的技术叫作Tied-state。...这便是HMM在解码过程在做的事情 ? HMM没有深度学习。当深度学习崛起的时候,人们就开始思考怎么把深度学习用进去。最早的想法都是基于HMM的变体。第一个最常见的方法是Tandem。...但实际的标注数据都是没对齐的。过去的做法是训练一个HMM-GMM,那这个粗糙的模型去做找出一个概率最大的对齐。然后再根据声学特征与状态之间的对齐数据,去训练状态分类器 ?

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