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面试题-0.1 + 0.2 === 0.3为什么false,如何解决

看如下代码,最后执行的结果为 false,但在数学角度来说,他们应该是相等的 console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false 为什么会出现上述的问题 我们在浏览器上执行会发现...0.1 + 0.2 等于 0.30000000000000004 问题的原因在于,二进制浮点数中的 0.1 和 0.2 并不是十分精确,它们相加的结果并非刚好等于 0.3,而是一个比较接近的数字 0.30000000000000004...,所以条件判断结果为 false。...Number.EPSILON 实际上 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。...console.log(0.1 + 0.2 - 0.3); // 5.551115123125783e-17 解决方法,如下代码如果两个数之间的差值小于 Number.EPSILON,我们就认为这两个值相等的

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面试:a==1 && a==2 && a==3 true 还是 false

; if(a == 1 && a == 12){ console.log(a); } 这是一个JS社区抛出来的问题。...你也会觉得有点意思~ 下文不仅仅涉及的JS,还有Java等等其他语言~ 正文 接下来咱们来尝试解决这个问题。...假设 if(a==1&&a==12)等于 true的,那么a肯定不可能一个“普通的变量”。它势必要有能力在执行的时候能够动态改动值。...当然可能有JS的小伙伴想要求解答,这里碰巧写过解析,这里就贴出他的文章地址 看了JS的答案,我一直顺着这个解题思路再想:Java中有没有可能完成这个等式?...甚至还提供了多种版本: 二、Java版本 这里就直接贴答案了,虽然不能说非常的贴近于题目,但也着实展示了其中的巧妙: Class cache = Integer.class.getDeclaredClasses()[0]

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为什么js动态类型语言呢?

以下一些示例来说明 JavaScript 的动态类型特性: 变量类型的弱化: let x = 10; // x被推断为number类型 x = "Hello"; // 现在x的类型变为string...# ts VS js (动态 vs 静态) 动态类型语言直接运行时对变量检测,无需声明变量类型 静态类型语言需声明变量类型,在编译时对变量类型检测 JavaScript 被称为动态类型语言,因为它在运行时对变量的类型进行推断和处理...以下一些 TypeScript 的静态类型示例: let variable: number = 10; // 变量被声明为数字类型 console.log(variable); // 输出: 10...# typeScript 强型语言还是弱类型语言? 类型系统按照「是否允许隐式类型转换」来分类,可以分为强类型和弱类型。...TypeScript 完全兼容 JavaScript 的,它不会修改 JavaScript 运行时的特性,所以它们都是弱类型。

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面试题:a==1 && a==2 && a==3 true 还是 false

; if(a == 1 && a == 12){ console.log(a); } 这是一个JS社区抛出来的问题。...你也会觉得有点意思~ 下文不仅仅涉及的JS,还有Java等等其他语言~ 正文 接下来咱们来尝试解决这个问题。...假设 if(a==1&&a==12)等于 true的,那么a肯定不可能一个“普通的变量”。它势必要有能力在执行的时候能够动态改动值。...当然可能有JS的小伙伴想要求解答,这里碰巧写过解析,这里就贴出他的文章地址 看了JS的答案,我一直顺着这个解题思路再想:Java中有没有可能完成这个等式?...甚至还提供了多种版本: 二、Java版本 这里就直接贴答案了,虽然不能说非常的贴近于题目,但也着实展示了其中的巧妙: Class cache = Integer.class.getDeclaredClasses()[0]

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