本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091163 unity中控制人物移动有很多方法,经过这么长时间的学习后,我总结了一些...; 利用transform的translate方法控制人物移动;(结合动画的控制就不说了) float mx = Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed...moveSpeed * Time.deltaTime; transform.translate(mx,0,mz); 2.利用Rigidbody组件rigidbody.MovePosition()方法进行移动...(包含动画控制部分),鼠标控制人物移动; void FixedUpdate() { float h=Input.GetAxis("Horizontal"); float v=Input.GetAxis...=0; m_ator.SetBool("Walk",walking); } 3.还有一种就是利用Rigidbody的velocity属性来控制人物移动了 float moveSpeed =10
【GiantPandaCV导语】最近项目有需求,需要把人物属性用在移动端上,需要输出性别,颜值和年龄三个维度的标签, 用来做数据分析收集使用,对速度和精度有一定的需求,做了一些实验,记录如下。...)) optimizer.step() 剪枝, 由于模型结构是mobilenetv2的结构,有DW存在,所以,在剪枝的时候需要注意groups的数量和channel需要保持一致,同时,为了方便移动端优化加速...五、结论 对于移动端的任务来说,蒸馏和剪枝是必不可少的,尤其是要去训练一个比较好的teacher,这里的teacher可以同结构也可以异结构,只要最后logits一致即可。...由于移动端会根据X8或者X4的倍数优化,所以剪枝的时候尽量保持channel的倍数,建议常备一种便于修改的剪枝代码。 小模型具备成长为大模型的潜质,只要训练方法适当。
transform.position); cc.SimpleMove(transform.forward * speed); } } 注: speed 是控制人物移动的速度...获取的是操纵杆输入和键盘输入,值为(-1到1)的值,y轴正方向为1,负方向为-1,也就是说W键为1,S键为01 targetDir 是键盘输入之后获取到的方向,将目标用SimpleMove方法向获取到方向移动...transform.lookat 是让目标旋转到获取到的方向 transform.forward 是让目标向正前方移动
这次的主题主要是地图上面人物的移动以及战争迷雾的实现。 人物的移动其实比较简单,就是监听键盘上下左右按键事件。...{ //判断地图边缘 bobo.pos.X -= 1; //坐标变化 $("#"+"X"+bobo.pos.X+"Y"+bobo.pos.Y).append(boboFace);//将人物移动到这个位置上...移除战争迷雾的算法是这样的:在人物的视野内的格子div移除battleFog这个css类。例如人物视野为1,人物坐标3,3。那么视野内的(2,3),(3,3),(3,4),(4,3),(3,2)。...但是今天在写这个的时候才发觉这个看似简单的问题要写好不那么好想, :oops: :oops: 可能很久没动脑筋了吧,这里卖个小关子,大家动动脑筋想想,给出人物当前的坐标,以及人物的视野,得出当前人物所有可以看到的坐标...X坐标, //bobo.pos.Y 人物Y坐标 //bobo.eyeshot 人物视野 for(var m =bobo.pos.X-bobo.eyeshot;m<=bobo.pos.X+bobo.eyeshot
2015-04-15 14:06:09 今天我来给大家介绍一种js特效,这种特效是当你用鼠标点击组件移动到其他地方后,这个组件就定在了那个地方,这种效果通常用来做视图化排版的。...p>column3 item4 这段代码是html代码,主要是大体的div布局,我们在这里的组件用的是div,通过下面的js...代码来实现组件的移动 <script type="text/javascript...----------------Drag Item------------------------ function dragItem(item){ //item实际上是dragBody(拖动的时候<em>移动</em>的整体...,在上面这段代码中需要引入Drag.<em>js</em>文件,本站提供下载链接,点击下面的下载即可。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.or...
触摸事件是在移动设备(如智能手机或平板电脑)上查看页面时触发的事件。 它们允许您跟踪多点触摸事件。...我们有4个触摸事件: touchstart 触摸事件已经启动(触摸表面) touchend 一个触摸事件已经结束(表面不再被触摸) touchmove 触摸移动手指(或任何接触设备的东西)在表面移动 touchcancel
一、前言 网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来,毕竟是一个资源整合的时代,谁也不想找个角色移动的脚本都要找好几篇文章对吧...目前可以划分为三个方面 角色移动到鼠标点击的位置 键盘控制角色移动(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘) 手机端转盘控制角色移动 其他的比如摄像机跟随移动这个可以作为拓展 二、角色移动到鼠标点击的位置...(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘) 键盘移动也有好几种方案,这些都会写到 3-1、键盘通过Transform组件 控制角色移动 代码: using UnityEngine; public...通过Rigidbody组件 键盘控制移动 Velocity移动 角色身上需要挂载Rigidbody组件 代码: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour...通过CharacterController组件 键盘移动物体 SimpleMove控制移动 代码: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour
该物体上配置了多个脚本,是负责移动的物体。...实现摇杆移动 1️⃣ Device-based版 给 Locomotion System 添加 ContinuousMoveProvider (Device-based) 组件。...若你只想左手移动,那么便只添加左手即可。...3️⃣ 实现贝瑟尔曲线传送 实现人物碰撞效果 1️⃣ 添加相应的组件 给 XR Origin 添加 CharacterController组件,并设置中心点和半径。...但测试发现,它只在手柄移动和传送时有效果。单单我们戴着头显(XR Origin)移动并不行。
使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动 1.使用canvas绘制渐变色矩形 效果演示 image.png 相关代码: <!...*/ /*回想线性渐变---->要素 方向 起始颜色 结束颜色 */ /*通过两个点的坐标可以控制 渐变方向*/ 2.使用按键控制人物移动...that.imageWidth = image.width; that.imageHeight = image.height; /*人物的大小...that.x0,that.y0, that.personWidth,that.personHeight); /*3.能通过方向键去控制人物行走
本文展示了与先前工作相比的显著性能改进,以及在具有挑战性的不受控制的捕捉场景中移动人类的单目视频中的自由视点渲染的令人信服的例子。...这个问题——移动物体的自由视点渲染——是一个长期存在的研究挑战,因为它涉及到合成以前看不见的相机视图,同时考虑布料褶皱、头发运动和复杂的身体姿势。...图3 定量测试结果 HyperNeRF在实验中并没有为新视图合成产生有意义的输出,如图4所示,这可能是因为它依赖于多个视图(移动相机)来构建连贯的 3D 模型。...对于移动主体的静态摄像机情况,它无法恢复有意义的深度图,似乎仅仅只是记住输入图像,而不是从它们进行泛化。...图4 定性测试结果 总结 该论文提出了HumanNeRF,为从单目视频中移动的人的自由视点渲染产生了较好的结果。通过仔细建模身体姿势和运动以及正则化优化过程来展示这种具有挑战性的场景的高保真结果。
ball.style.left=randomP(); //将 randomP() 代入 style 里的 left 值 } change(); //页面加载完成先运行一次来让小球随机移动
MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i)) { return true; // 移动端
得益于vue.js和element,以及vue-element-extends在线表格编辑。前后端分离的后端用golang+beego框架,服务器采用腾讯云。
就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下: ? 1. 准备工作 什么是移动端的 Touch事件?...基本结构 此案例模拟的是移动端的一种滑动菜单效果。...brown">列表十 css部分 在列表的父盒子上设定一个 overflow:hidden属性,使超出盒子部分的列表暂时隐藏掉,后面会通过 js...还要做另一件事情,就是获取两点的差值( B.clientY-A.clientY),将这个差值动态赋值给 ul, ul只需要设置向 Y轴方向偏移这个距离,就能实现列表随手指滑动 先来张示意图,怎么通过 js...问题分析 虽然第二次是继续向下移动了一段距离,但是触摸结束后,最终是将此时的差值,重新赋值给了 ul的 Y轴偏移,所以视觉上“跳了上去”。 ?
这两种方法效果差不多一样,但是第二种的重塑性更高,可以自由控制某一个方向持续指向。
我在这里还添了一个功能:当你按下任意键时,里面的人物会进行攻击,原理也很简单,大家慢慢研究吧!
bind('scroll',isScrollBottom);},2000); } } $(window).bind('scroll',isScrollBottom); 原生JS
JS 禁用移动流量球、禁用iframe嵌入 情况1: native 与h5 交互 使用WebViewJavascriptBridge,此时,在native 会在打开你的网页的时候,嵌入一个iframe...具体交互,请移步:http://blog.csdn.net/qq_16559905/article/details/50623069 情况2: h5网页在浏览器打开的时候,有个移动流量球浮在你的网页上...原因在于移动流量球,在打开你页面的同时,给你嵌入了iframe,加入了他们的代码,移动流量球会检测到你的浏览情况,有时候更恶心的是,还会给你推送广告,移动、联通、电信都会有这个东西。...3、也就是使用 js 去实现禁止底部iframe载入网页。
JavaScript 中实现自动检测用户是否使用移动设备,并据此跳转到对应的手机移动网页,通常可以通过检查 navigator.userAgent 属性来识别用户代理字符串中包含的设备信息。...,则跳转到移动版网站 window.location.href = "http://m.example.com"; // 替换为你的移动版网站地址}这段代码会检测 navigator.userAgent...中是否存在典型的移动设备标识符,如果存在,则认为用户正在使用移动设备,并将页面重定向到指定的移动版网址。...{ window.location.href = "http://m.example.com";}对于复杂的设备检测和更好的兼容性,可以考虑使用一些专门的库,比如过去提到的 Device.js...如果找到关键字,就认为用户正在使用移动设备,并自动跳转到移动版网页。否则,就认为用户正在使用桌面设备,并自动跳转到桌面版网页。
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