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人物属性模型移动端实验记录

【GiantPandaCV导语】最近项目有需求,需要把人物属性用在移动端上,需要输出性别,颜值和年龄三个维度的标签, 用来做数据分析收集使用,对速度和精度有一定的需求,做了一些实验,记录如下。...)) optimizer.step() 剪枝, 由于模型结构是mobilenetv2的结构,有DW存在,所以,在剪枝的时候需要注意groups的数量和channel需要保持一致,同时,为了方便移动端优化加速...五、结论 对于移动端的任务来说,蒸馏和剪枝是必不可少的,尤其是要去训练一个比较好的teacher,这里的teacher可以同结构也可以异结构,只要最后logits一致即可。...由于移动端会根据X8或者X4的倍数优化,所以剪枝的时候尽量保持channel的倍数,建议常备一种便于修改的剪枝代码。 小模型具备成长为大模型的潜质,只要训练方法适当。

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玩玩webgame开发(2):人物移动与战争迷雾实现

这次的主题主要是地图上面人物移动以及战争迷雾的实现。 人物移动其实比较简单,就是监听键盘上下左右按键事件。...{ //判断地图边缘 bobo.pos.X -= 1; //坐标变化 $("#"+"X"+bobo.pos.X+"Y"+bobo.pos.Y).append(boboFace);//将人物移动到这个位置上...移除战争迷雾的算法是这样的:在人物的视野内的格子div移除battleFog这个css类。例如人物视野为1,人物坐标3,3。那么视野内的(2,3),(3,3),(3,4),(4,3),(3,2)。...但是今天在写这个的时候才发觉这个看似简单的问题要写好不那么好想, :oops: :oops: 可能很久没动脑筋了吧,这里卖个小关子,大家动动脑筋想想,给出人物当前的坐标,以及人物的视野,得出当前人物所有可以看到的坐标...X坐标, //bobo.pos.Y 人物Y坐标 //bobo.eyeshot 人物视野 for(var m =bobo.pos.X-bobo.eyeshot;m<=bobo.pos.X+bobo.eyeshot

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在Unity中实现最简单的人物移动脚本

一、前言 网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来,毕竟是一个资源整合的时代,谁也不想找个角色移动的脚本都要找好几篇文章对吧...目前可以划分为三个方面 角色移动到鼠标点击的位置 键盘控制角色移动(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘) 手机端转盘控制角色移动 其他的比如摄像机跟随移动这个可以作为拓展 二、角色移动到鼠标点击的位置...(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘) 键盘移动也有好几种方案,这些都会写到 3-1、键盘通过Transform组件 控制角色移动 代码: using UnityEngine; public...通过Rigidbody组件 键盘控制移动 Velocity移动 角色身上需要挂载Rigidbody组件 代码: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour...通过CharacterController组件 键盘移动物体 SimpleMove控制移动 代码: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour

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HumanNeRF:从单目视频中实现移动人物的自由视点渲染

本文展示了与先前工作相比的显著性能改进,以及在具有挑战性的不受控制的捕捉场景中移动人类的单目视频中的自由视点渲染的令人信服的例子。...这个问题——移动物体的自由视点渲染——是一个长期存在的研究挑战,因为它涉及到合成以前看不见的相机视图,同时考虑布料褶皱、头发运动和复杂的身体姿势。...图3 定量测试结果 HyperNeRF在实验中并没有为新视图合成产生有意义的输出,如图4所示,这可能是因为它依赖于多个视图(移动相机)来构建连贯的 3D 模型。...对于移动主体的静态摄像机情况,它无法恢复有意义的深度图,似乎仅仅只是记住输入图像,而不是从它们进行泛化。...图4 定性测试结果 总结 该论文提出了HumanNeRF,为从单目视频中移动的人的自由视点渲染产生了较好的结果。通过仔细建模身体姿势和运动以及正则化优化过程来展示这种具有挑战性的场景的高保真结果。

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原生JS实现移动端滑动反弹

就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下: ? 1. 准备工作 什么是移动端的 Touch事件?...基本结构 此案例模拟的是移动端的一种滑动菜单效果。...brown">列表十       css部分 在列表的父盒子上设定一个 overflow:hidden属性,使超出盒子部分的列表暂时隐藏掉,后面会通过 js...还要做另一件事情,就是获取两点的差值( B.clientY-A.clientY),将这个差值动态赋值给 ul, ul只需要设置向 Y轴方向偏移这个距离,就能实现列表随手指滑动 先来张示意图,怎么通过 js...问题分析 虽然第二次是继续向下移动了一段距离,但是触摸结束后,最终是将此时的差值,重新赋值给了 ul的 Y轴偏移,所以视觉上“跳了上去”。 ?

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