我正在使用Firefox外接程序SDK创建Firefox插件。我想将页面中的所有图像保存到本地磁盘中。我尝试将以下脚本附加到active选项卡,然后将结果数组发送回main.js,然后将其保存到磁盘。下面的代码给了我一个SecurityError:操作是不安全的错误,可能是因为我从跨原点加载图像,因此toDataURL被阻塞。我知道我可以把图像下载到磁盘上的一个位置,但我不想重新下载所有的图像,因为我的浏览器已经下载了。是否有另一种方法将已经加载的映像保存到本地磁盘?
function getImage(img) {
// Create an empty canvas element
我已经创建了一个绘画应用程序,当用户想要保存他的绘画时,他只需点击保存按钮,一个对话框就会弹出来--或者应该这样做。
当在dev机器上进行本地测试时,这是没有问题的,但只要在浏览器中加载应用程序,它就不会工作。即使我在浏览器中加载本地SWF文件,它也不会工作。
下面的代码是我用来保存文件的代码,正如我所说的,它在本地工作得很好,但当它进入浏览器时,它就不会出现。
有什么建议吗?
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(canvas.width, canvas.height);
bitmapData.draw(canvas);
var jpg:JPE
我正在创建一个应用程序,允许用户拍照。所拍摄的照片被绘制到画布上,并使用当前日期和其他用户特定信息进行标记,一旦在画布上编辑图像,我就可以获得图像作为DataUri,但是应用程序要求将图像保存到手机本地文件系统,并返回设备文件系统上保存的位置的路径。下面是获取dataURI的代码:
var canvas = $('#myCanvas')[0];
var context = canvas.getContext('2d');
var imageObj = new Image();
var scale = 0.2;
var im
我使用节点js作为服务器。对不起,我在这项技术上是个乞丐。我是我的主文件index.js (我使用express + module解析器和ejs作为引擎),我添加了用于图片上传到cloudinary的模块:
var cloudinary = require('cloudinary');
cloudinary.uploader.upload("THERE HAVE TO BE THE IMAGE", function(result) {
console.log(result)
});
然后路由到页面
app.get('/came
当我使用drawImage()绘制一个Jpeg图像到画布,之后,使用canvas.toDataURL()使它可以保存在本地(用鼠标右键单击),然后保存的Jpeg图像文件大小减少了大约40%。只有在使用Jpeg时才是这样。PNG,GIF (非压缩文件)的大小上升。我想,如果我转换一个图像文件到Base64,大小增长到大约130%。所以我认为canvas-element有自己的集成压缩功能?如果是,我可以停用它吗?
代码如下所示:
var img = new Image();
img.onload = function ()
{
var width = img.width;
var heigh
我遵循上面的答案,但是没有文件可以保存在本地硬盘上。如何在不安装外部软件的情况下使用javascript?
Edge on windows
C:\Users\hello\AppData\Local\Packages\Microsoft.MicrosoftEdge_8wekyb3d8bbwe\AC#!001\MicrosoftEdge\User\Default\DOMStore\IS3DHS80
Chrome on windows:
%LocalAppData%\Google\Chrome\User Data\Default\Local Storage\
<html>
<
我需要放大到指针位置,最大的缩放位置将设置为1。图像从本地系统提升到画布上。下面是我的js代码片段:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
document.getElementById("uploader").onchange = function(e) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
var image = new Image();
image.src = e.target.result;
我在Azure Continous Integration中构建我的Angular应用程序时遇到了一个问题。 就在构建步骤之前,有一个npm安装步骤,它失败并触发了下面的错误 error Invalid tag name "file-saver@2.0.1": Tags may not have any characters that encodeURIComponent encodes 下面是我的Package.json文件,其中指定了filesaver "bootstrap": "^4.4.1",
"dom-to-image"
我正在尝试使用库将div转换为映像,但是我一直在获取该错误。
html2canvas.min.js:20 Uncaught (in promise) Error: Element is not attached to a Document
at html2canvas.min.js:20
at html2canvas.min.js:20
at Object.next (html2canvas.min.js:20)
at html2canvas.min.js:20
at new Promise (<anonymous>)
at a (html2canvas.min.js:20)
at
为什么不用html2canvas和canvas2image将图表保存为PNG格式?This is link for my code <div class="canvas__container" style="width:100%; height:100%">
<button id="btnSave" title="Save as PNG" style="position: absolute; left: 4px; top: 4px;">Save</button>
<div
如何将本地closure转换为js_sys::Funtion
我想做这样的事情:
let canvas = document.get_element_by_id("canvas").unwrap();
let e: web_sys::HtmlElement = canvas.dyn_into().unwrap();
let f = || {};
e.set_onresize(Some(&f.into()));
我正在使用Paper.js在画布上绘制线条。我希望能够上传本地图像到paperjs画布,然后能够在它上面绘制。
我所做的是:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
function make_base()
{
var img = document.createElement("img");
img.src = "http://paperjs.or
我有一个带有透明中心的帧图像和一个按钮,该按钮将本地图像绘制到该帧后面(因此它看起来是框架的)。如何将上传的图像限制在帧上?我尝试使用没有透明的周围区域的帧图像,但我最终想使用背景。
我的工作是不同形状的框架,不同的大小。我怎样才能做到这一点?任何帮助都将不胜感激。我已经修了好几天了。我将附上我的代码和图像,以帮助更好地显示问题。提前感谢!
var canvas = new fabric.Canvas('c');
document.getElementById('file').addEventListener("change", funct