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回答
检测智能手机在桌子上的水平和垂直
移动
android
、
accelerometer
、
android-sensors
我试着
写
一个小型的android游戏,手机放在桌子上。在整个游戏过程中,用户不会把手机从桌子上拿出来。在开始时,
球
会放在屏幕的中间: 应该将
球
移动
到智能手机屏幕的顶部: 从
球
的当前位置,将手机移回用户,并向右
移动
: 我仔细阅读了,但我甚至没有意识到我应该使用什么
浏览 8
提问于2014-02-18
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1
回答
在自定义对象android上实现Touch事件
android
我正在试着用Surface View
写
一个简单的程序。我有一个名为
球
的物体,它画在表面上,并不断
移动
。我想在对象上启用Touch事件。我们的目标是当我碰到
球
的时候,让
球
停止
移动
几秒钟。我不确定如何将setOnTouchListener添加到客户对象
球
中。 我能够在Surface View之上创建自定义视图。但是当我触摸
球
时,这是一种自定义视图,它对触摸没有反应。
浏览 0
提问于2012-11-01
得票数 0
2
回答
SDL_GetTicks()-based
移动
?
c++
、
sdl
我正在用OpenGL和SDL
写
一个乒乓
球
游戏。我对SDL_GetTicks()的工作原理略知一二,但我正在努力想出一种方法来实现如何让
球
移动
,例如每1000毫秒
移动
一次。
浏览 2
提问于2011-10-13
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1
回答
如何从SfChart中的轨迹
球
中获取当前点的数据(值)?
xamarin.forms
、
syncfusion
如何从轨迹
球
中获取信息? 跟踪
球
将被激活,一旦你长时间按下图表区域的任何位置,当我
移动
我的手指时,我能得到跟踪
球
changed.How中的信息吗?因为我想用Label.Text
写
它。
浏览 1
提问于2021-07-07
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1
回答
在Unity2D中添加恒定力
unity3d
我有一个
球
,我想把它
移动
到X轴上,所以,在FixedUpdate方法中,我添加了一个力:因为我
写
的这段代码,
球
的速度提高了我想让这个力保持不变,这样
球
的速度就不会增加。我怎么能这么做?非常感谢!
浏览 2
提问于2015-03-02
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1
回答
与babylon.
js
的碰撞
javascript
、
collision
、
babylonjs
我正在尝试管理与babylon.
js
的冲突。所有的东西都是自动
移动
的,但是有了键盘事件,当
球
移动
时,它就失去了碰撞的属性。 你可以拿个。我试着用sphere.moveWithCollisions();
移动
球
,但它不起作用。
浏览 11
提问于2015-12-11
得票数 0
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1
回答
旋转相机位置x y的对象反转
c#
、
unity3d
我试图
写
一个c#脚本,让
球
和箭头指向球员站着的方向(相机)(不是看,实际位置),我已经附上了我试图尝试的图像,我已经尝试了一些事情,但我几乎是在第一步。谢谢。📷 我已经使箭头成为
球
的子对象,当我旋转
球
的y旋转时,箭头会相应地
移动
,但我不知道如何将相机的值转换为
球
的值y。
浏览 28
提问于2020-03-31
得票数 0
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1
回答
使用Box2D
JS
时,为什么小形状倾向于向左
移动
?
javascript
、
box2d
我做了一个Box2d
JS
的小例子。有小的
球
对象(8个顶点球)。你可以把
球
放在你喜欢的地方。我不明白为什么
球
会向左
移动
而没有任何碰撞。有谁能解释一下原因吗?
浏览 2
提问于2011-08-03
得票数 0
1
回答
While循环未在for语句内中断
java
、
for-loop
、
while-loop
我正在尝试
写
一个游戏,其中一个
球
产生三个回合,如果
球
通过了屏幕的底部,那么回合就结束了。 下面是我
写
的类,我可以让
球
移动
,但当它移过屏幕底部时,
球
不会像我预期的那样在屏幕中间重新生成。
浏览 1
提问于2015-04-09
得票数 0
1
回答
在Phoria.
js
中
移动
实体
javascript
、
three.js
、
phoria.js
我正在尝试制作一个游戏,在这个游戏中,
球
被弹回,然后掉进了垃圾桶。要显示的存储箱的位置是随机的。有没有一种方法可以
移动
我的
球
实体,基于bin的动态坐标进行跳跃和着陆。假设我知道垃圾桶的方向和距离,我怎样才能让
球
移动
,使它看起来像是掉进了垃圾桶。在Three.
js
中,这是通过更改位置.x、位置.y和位置.z来实现的。如何在phoria.
js
中实现这一点?
浏览 2
提问于2014-08-04
得票数 2
2
回答
Javascript使用鼠标坐标旋转图像
javascript
、
rotation
、
mouse-position
、
mouse-coordinates
、
parallax
我正在使用视差效果,根据用户的鼠标位置()
移动
一个
球
。我正在试着找出一种
球
也会旋转的方法。因此,当用户在该区域上
移动
鼠标时,
球
似乎会在屏幕上滚动。我已经找到了一些javascript示例,它们展示了如何在鼠标单击时旋转项目,我只是在
js
中不够熟练,无法将它们组合在一起。 下面是一个Jsfiddle示例:
浏览 2
提问于2011-03-28
得票数 2
1
回答
ActionScript-3物理库
flash
、
actionscript-3
、
physics-engine
我想
写
一个游戏,在这个游戏中,舞台上会有一些
球
,这些
球
会随机
移动
。它们必须有独特的起跑速度和角度,并且应该像真正的台球一样相互干扰。
浏览 2
提问于2011-07-30
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3
回答
碰撞检测代码应该放在哪里?
ruby
、
collision-detection
、
hittest
我正在
写
一个乒乓
球
游戏,我有一个ball类,它有速度x,y,位置和所有的东西,每一帧都会通过调用@ball.update来更新,这会通过它的x_vel和Y_vel等来
移动
球
。或者这一切都应该在循环中,
球
不应该有任何位置的控制?
浏览 0
提问于2010-11-01
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1
回答
单击事件未在
移动
目标上触发时
javascript
、
javascript-events
我正在编写一个javascript游戏,有一个
移动
的
球
。当用户设法点击
移动
的
球
时,我想要一个警告消息。它现在正在工作,但事件并不是每次都会触发...看起来
球
移动
得太快了,以至于
js
引擎无法注意到
球
确实被点击了。我在Firefox18,Windows7上测试,在一个5年前的cpu上...window.setInterval(move, 10);myBall.addEventListener("click", function
浏览 2
提问于2013-02-10
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2
回答
让一个
球
在帆布上慢慢地向鼠标
移动
。
javascript
、
html5-canvas
、
paperjs
我正试图使一个
球
慢慢地向我的老鼠
移动
。balls.vector.angle是它的方向。我放了一个鼠标
移动
事件,我想我已经得到了他们之间的角度如下: var a = balls,然后
移动
鼠标绕着它。在
球</e
浏览 0
提问于2018-04-12
得票数 5
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1
回答
如何使用kinetic
js
创建向量和碰撞
jquery
、
html5-canvas
、
kineticjs
、
collision
、
game-physics
我正在使用动力学
js
,并希望使用它来实现矢量物理和碰撞理论。棍子可以以任何角度击球,
球
应该根据角度/方向
移动
。我想让球根据球杆的方向
移动
,并使用动能
js
实现碰撞理论。 现在,
球
移动
到窗口的左上角。
浏览 1
提问于2014-03-17
得票数 1
3
回答
如何完美地计算乒乓
球
的预期位置(考虑壁面反弹)
extrapolation
我正在
写
一个Pong克隆人,玩家必须输入一个单词才能
移动
桨。因此,我需要一种方法来计算
球
的位置后,它立即击中CPU的桨。对于玩家正确键入的每一个字母,划桨都会
移动
一点点,这样当玩家完成单词时,桨就会等待
球
的到来。它需要非常准确,并且相对较快。我正在考虑的只是模拟一个更快的
球
,并找出它将在哪里结束(它到达的时间并不重要,但位置是)。我担心当比赛速度开始加速时,我会遇到问题,而实际的
球
和模拟
球
一样快。仅仅用一个方程来确定
球
的位置,最困难的
浏览 0
提问于2015-03-22
得票数 0
1
回答
游戏问题:如何使一个物体在碰撞后消失,并一次又一次地创建新对象?
python
、
pygame
、
sprite
、
collision
我试图创建一个游戏,把猫,我可以
移动
左和右在屏幕底部。如果猫通过与
球
相撞来接住
球
,我就会让
球
消失。同时,每当猫接住
球
,或者每当
球
从屏幕底部消失时,我就做一个新的
球
。首先,我创造一个单一的
球
。一旦猫接住
浏览 2
提问于2020-07-17
得票数 0
1
回答
OpenGL滚动
球
opengl-es
我正在
写
一个OpenGL ES 1.0安卓2D游戏。在那里我想创建一个滚动
球
,但我不知道怎么做。当然,我可以加载一个
球
纹理,并沿x或y轴
移动
它,但滚动效果不在那里。怎样才能产生这样的效果呢?
浏览 2
提问于2013-10-13
得票数 0
5
回答
鼠标控制球拍快速运动
球
的碰撞检测问题
collision-detection
、
unity3d
、
game-physics
在整体上,我有一个球拍,它应该击中一个
球
,球拍是由鼠标直接控制的,即球棒是由鼠标用鼠标轴
移动
,使用transform.translate()函数来
移动
球拍。我期望Unity3D的物理不会通过鼠标将球拍的运动直接转化为鼠标并相应地撞击球,我将不得不
写
一些定制的东西,结果证明是正确的。使用内置物理和碰撞检测:当球拍
移动
时,
浏览 8
提问于2011-09-09
得票数 9
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