The idea
嗨!我和一个开发团队正在为交互式图形编辑创建一个开放源码的图形界面。
我希望这个界面能够处理大量连接到的节点,允许用户移动它们、重新连接、放大/缩小等等。每个节点都可以有文本、按钮、滑块和其他控件。另外,我们想要创建一个相当先进的、可插拔的图形界面--每个面板都是一个插件--您可以把它看作基于web的eclipse。面板可以是te图形编辑器、时间线或3D视图。
问题
我想问你,哪个图书馆会给我们带来更多的好处- Pixi.js,ThreeJS还是其他图书馆?也许我们应该将它们混合在一起--在Pixi.js中创建界面,并在ThreeJS中创建一些需要3D支持的插件(我个人不喜欢
因此,我使用SceneKit来呈现一个参数曲面集合(其和构成一个对象)。为了把这些放在屏幕上,我正在通过采样点和创建三角形来创建定制的几何图形。下面是我如何做这件事的快速浏览。
Loop through the collection of surfaces
Generate a random color C
For each surface calculate a grid of N x N points (both positions and normals)
Assign all vertexes for that surface the color C
A
我希望用NodeJS文件替换当前处理来自我的网页(仅局域网)的数据的PHP脚本。目前,JSON数据是用XMLHttpRequest在JS中发送的:
var xhttp = new XMLHttpRequest();
var url = "/server.php";
xhttp.open("POST", url, true);
xhttp.setRequestHeader("Content-Type", "application/json");
xhttp.onreadystatechange = function () {
我在OSX终端上运行了一个yarn add v8-profiler命令。但是我得到了这个错误。它指出文件node-v57-darwin-x64.tar.gz不可用,因此它尝试使用node-gyp进行构建。但是我的本地机器上的node-gyp有一些问题。(我无法下载XCode,因为我的Macbook内置无线适配器无法工作)。我能做些什么来解决这个问题?
Output:
node-pre-gyp info it worked if it ends with ok
node-pre-gyp info using node-pre-gyp@0.6.34
node-pre-gyp info using
我有一个由多个节点(最多30个)组成的复制集群,其中有一个JAVA访问一致性缓存,我使用map.invoke(键,代理)方法来创建和更新代理。执行创建和更新,在流程方法中设置值。
示例(代理是ConcreteEntryProcessor实现EntryProcessor接口的实例):
map.invoke(key, agent);
调用代理对象的以下代码:
public Object process(Entry entry) {
if (entry.isPresent())
{
//UPDATE
... some stuff which compute the new e