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Android实现 效果

一、实现原理与所需技术        Android效果的实现,自定义view,绘制出中奖信息,将一张图片绘制在中奖信息的上层,通过onTouchEvent监听用户手势,通过path记录绘制轨迹...三、绘制图片 BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fg_guaguaka);  我们首先获得绘制的bitmap,fg_guaguaka...四、‘’实现       实现主要对用户手势进行监听,通过path.moveto(),进行轨迹的绘制,完成后通过调用invalidate()方法进行重绘。...当我们抬起的时候,需要判断用户是否刮开了较大区域(自己设定的阈值),如果是的,就直接显示出中奖信息,否则用户继续。...最终即实现效果。 源码地址:https://download.csdn.net/download/huangliniqng/10484392

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几十行代码搞定兔年

今年是兔年,随手写个兔年祝福语,祝大家新年快乐(迟到的祝福)。 设计 大家都知道,无论是实体票子的奖还是虚拟活动的电子奖基本都使用这种方式。我们先来做下的设计。...因此我们可以写下如下的结构代码: <!...代码 然后开始我们的核心代码了,初始化时我们在文字涂层渲染上随机的兔年祝福语文字,然后在画布涂层涂上奖颜料颜色。...开奖 上面我们已经基本完成了我们的效果,不过电子在最后还需要清空所有遮挡区域显示全部文字,这样可以让体验更好,如果要细致一点的实现会非常复杂,需要收集所有擦除区域的面积,然后计算占比,不过我们这里使用一种非常简单的方式来做这件事情...最后 通过上述的设计,我们只需要简单的几十行代码就能实现一个完整的功能,是不是很赞呢~ 源码地址: https://github.com/ZxBing0066/playground-public/

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Android studio实现的方法

本文实例为大家分享了Android studio实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下 MainActivity public class MainActivity extends AppCompatActivity...临时图片 //记录用户path每次的开始坐标值 private int mLastX; private int mLastY; private Bitmap mOutterBitmap;//图片遮罩,就是手动...BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mein); } 第二种方法: GuaTwo private Path mPath;//手动的...; //记录用户path每次的开始坐标值 private int mLastX; private int mLastY; private Bitmap mOutterBitmap;//图片遮罩,就是手动...,要擦掉的那张图 private String mText;//奖文本信息 private Rect mTextBound; private Paint mBackPaint;//奖信息的画笔 public

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Html5 Canvas 实现的可涂层效果

过去Flash技术开发的大转盘、老虎机之类的东东,在移动端的兼容性简直惨不忍睹,但是换做 JS 开发,又面临时间成本太高、效率太低的窘境,无法快速应对多样且善变的定制化需求。 第二是表现方式。...下面请欣赏全家福:) gteffect03 亲,请用硬币使劲的屏幕,就可以出巨奖哦……坏 7 块屏幕者可以召集神龙!”这只是个玩笑!用手指涂抹就可以出奖啦,妈妈再也不用担心奖弄脏我的指甲!...canvas.addEventListener('mousemove', eventMove); }); img.src =''; })(document.body.style); 需要判断是否完时用这段代码替换原代码的...&& data[i+1] && data[i+2] && data[i+3]){ j++; } } if(j<=w*h*0.1){ alert('ok'); } 这段代码中的...0.1是10%的意思,在涂层的面积小于等于10%时,就弹出窗口,表示完了

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通用抽奖工具之需求分析

部分: 常见抽奖场景与归类 抽奖需求配置 常见奖品类型 抽奖五要素 常见抽奖场景与归类 下面是我列出来的一些常见的抽奖场景: 红包雨、糖果雨、打地鼠、大转盘(九宫格)、考眼力、答题闯关、游戏闯关、支付...、积分等等活动营销场景。...支付订单后可奖,支付金额越大奖品越贵重 积分 积分奖,消费积分额度越大奖品越贵重 通过上面的活动描述,我们把整个抽奖场景归为以下三类: 表格可左右滑动 类型 活动名称 维度 按时间抽奖 红包雨...、糖果雨、打地鼠、幸运大转盘(九宫格)、考眼力 时间维度 按抽奖次数抽奖 答题闯关、游戏闯关 参与该活动次数维度 按数额范围区间抽奖 支付、积分 数额区间维度 接着我们来看下每类抽奖活动具体的抽奖需求配置...最后,第三类: 按数额范围区间抽奖的需求配置 类型 活动名称 特点 按数额范围区间抽奖 支付、积分 数额区间维度 活动特征:不同的订单金额,一般金额越大中大奖的几率越大。

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