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Android实现 刮刮乐效果

一、实现原理与所需技术        Android刮刮乐效果的实现,自定义view,绘制出中奖信息,将一张图片绘制在中奖信息的上层,通过onTouchEvent监听用户手势,通过path记录绘制轨迹...三、绘制刮刮乐图片 BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fg_guaguaka);  我们首先获得绘制的bitmap,fg_guaguaka...四、‘刮’实现       刮实现主要对用户手势进行监听,通过path.moveto(),进行轨迹的绘制,完成后通过调用invalidate()方法进行重绘。...当我们抬起的时候,需要判断用户是否刮开了较大区域(自己设定的阈值),如果是的,就直接显示出中奖信息,否则用户继续刮。...最终即实现刮刮乐效果。 源码地址:https://download.csdn.net/download/huangliniqng/10484392

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    几十行代码搞定兔年刮刮乐

    今年是兔年,随手写个兔年祝福语刮刮乐,祝大家新年快乐(迟到的祝福)。 刮刮乐设计 刮刮乐大家都知道,无论是实体票子的刮奖还是虚拟活动的电子刮奖基本都使用这种方式。我们先来做下刮刮乐的设计。...因此我们可以写下如下的结构代码: 刮奖代码 然后开始我们的核心代码了,初始化时我们在文字涂层渲染上随机的兔年祝福语文字,然后在画布涂层涂上刮奖颜料颜色。...开奖 上面我们已经基本完成了我们的刮刮乐效果,不过电子刮刮乐在最后还需要清空所有遮挡区域显示全部文字,这样可以让体验更好,如果要细致一点的实现会非常复杂,需要收集所有擦除区域的面积,然后计算占比,不过我们这里使用一种非常简单的方式来做这件事情...最后 通过上述的设计,我们只需要简单的几十行代码就能实现一个完整的刮刮乐功能,是不是很赞呢~ 源码地址: https://github.com/ZxBing0066/playground-public/

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    Html5 Canvas 实现的可刮涂层效果

    过去Flash技术开发的大转盘、老虎机之类的东东,在移动端的兼容性简直惨不忍睹,但是换做 JS 开发,又面临时间成本太高、效率太低的窘境,无法快速应对多样且善变的定制化需求。 第二是表现方式。...下面请欣赏全家福:) gteffect03 亲,请用硬币使劲的刮屏幕,就可以刮出巨奖哦……刮坏 7 块屏幕者可以召集神龙!”这只是个玩笑!用手指涂抹就可以刮出奖啦,妈妈再也不用担心刮奖弄脏我的指甲!...canvas.addEventListener('mousemove', eventMove); }); img.src =''; })(document.body.style); 需要判断是否刮完时用这段代码替换原代码的...&& data[i+1] && data[i+2] && data[i+3]){ j++; } } if(j<=w*h*0.1){ alert('ok'); } 这段代码中的...0.1是10%的意思,在涂层的面积小于等于10%时,就弹出窗口,表示刮完了

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    通用抽奖工具之需求分析

    部分: 常见抽奖场景与归类 抽奖需求配置 常见奖品类型 抽奖五要素 常见抽奖场景与归类 下面是我列出来的一些常见的抽奖场景: 红包雨、糖果雨、打地鼠、大转盘(九宫格)、考眼力、答题闯关、游戏闯关、支付刮刮乐...、积分刮刮乐等等活动营销场景。...支付订单后可刮奖,支付金额越大奖品越贵重 积分刮刮乐 积分刮奖,消费积分额度越大奖品越贵重 通过上面的活动描述,我们把整个抽奖场景归为以下三类: 表格可左右滑动 类型 活动名称 维度 按时间抽奖 红包雨...、糖果雨、打地鼠、幸运大转盘(九宫格)、考眼力 时间维度 按抽奖次数抽奖 答题闯关、游戏闯关 参与该活动次数维度 按数额范围区间抽奖 支付刮刮乐、积分刮刮乐 数额区间维度 接着我们来看下每类抽奖活动具体的抽奖需求配置...最后,第三类: 按数额范围区间抽奖的需求配置 类型 活动名称 特点 按数额范围区间抽奖 支付刮刮乐、积分刮刮乐 数额区间维度 活动特征:不同的订单金额,一般金额越大中大奖的几率越大。

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