该功能实现很简单,就是根据手指坐标位置在画板上画 1.效果图 2.代码实现 public class ErinieShow extends RelativeLayout { Context
一、实现原理与所需技术 Android刮刮乐效果的实现,自定义view,绘制出中奖信息,将一张图片绘制在中奖信息的上层,通过onTouchEvent监听用户手势,通过path记录绘制轨迹...三、绘制刮刮乐图片 BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fg_guaguaka); 我们首先获得绘制的bitmap,fg_guaguaka...四、‘刮’实现 刮实现主要对用户手势进行监听,通过path.moveto(),进行轨迹的绘制,完成后通过调用invalidate()方法进行重绘。...当我们抬起的时候,需要判断用户是否刮开了较大区域(自己设定的阈值),如果是的,就直接显示出中奖信息,否则用户继续刮。...最终即实现刮刮乐效果。 源码地址:https://download.csdn.net/download/huangliniqng/10484392
效果展示 文件目录 代码 ', }; }, methods: { //开始刮时的回调函数...$refs.audio1.play(); }, //刮刮乐刮层全部清除后的回调函数 clearCallbackUp() { this.result = '刮卡的回调函数,简单易用,效果非常不错。
Canvas非常灵活,能够很好地融合JavaScript代码并在浏览器内绘制华丽的图形。...图片.png 用Canvas画一个刮刮乐步骤: 一:创建一个画布(Canvas) 注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小....doctype html> 用Canvas画一个刮刮乐...200px; color: deepskyblue; } 刮刮乐...JavaScript代码可以访问该地区,通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的API,从而生成动态的图形。
手机刮刮乐HTML5代码, 使用原型prototype扩展了一个clearArc 清除圆内像素的功能, 此功能未完成扇形清除功能, 此外,在清除圆内的像素时,还有点瑕疵,右边和下边还不够圆滑,有明显的齿状...不过此清除方法用于刮刮乐已经完全满足需求了 刮刮乐
今年是兔年,随手写个兔年祝福语刮刮乐,祝大家新年快乐(迟到的祝福)。 刮刮乐设计 刮刮乐大家都知道,无论是实体票子的刮奖还是虚拟活动的电子刮奖基本都使用这种方式。我们先来做下刮刮乐的设计。...因此我们可以写下如下的结构代码: 刮奖代码 然后开始我们的核心代码了,初始化时我们在文字涂层渲染上随机的兔年祝福语文字,然后在画布涂层涂上刮奖颜料颜色。...开奖 上面我们已经基本完成了我们的刮刮乐效果,不过电子刮刮乐在最后还需要清空所有遮挡区域显示全部文字,这样可以让体验更好,如果要细致一点的实现会非常复杂,需要收集所有擦除区域的面积,然后计算占比,不过我们这里使用一种非常简单的方式来做这件事情...最后 通过上述的设计,我们只需要简单的几十行代码就能实现一个完整的刮刮乐功能,是不是很赞呢~ 源码地址: https://github.com/ZxBing0066/playground-public/
Canvas非常灵活,能够很好地融合JavaScript代码并在浏览器内绘制华丽的图形。...www.runoob.com/html/html5-canvas.html http://www.w3school.com.cn/tags/tag_canvas.asp ###用Canvas画一个刮刮乐步骤...doctype html> 用Canvas画一个刮刮乐 <meta...line-height: 200px; color: deepskyblue; } 刮刮乐...JavaScript代码可以访问该地区,通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的API,从而生成动态的图形。
Canvas非常灵活,能够很好地融合JavaScript代码并在浏览器内绘制华丽的图形。...www.runoob.com/html/html5-canvas.html http://www.w3school.com.cn/tags/tag_canvas.asp 图片.png 用Canvas画一个刮刮乐步骤...doctype html> 用Canvas画一个刮刮乐...200px; color: deepskyblue; } 刮刮乐...JavaScript代码可以访问该地区,通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的API,从而生成动态的图形。
太复杂的也费事,就整个简单的刮刮乐吧。...✔开整~ 分析 刮刮乐游戏肯定需要两张图片,通过鼠标的移动控制图片的绘制路径 步骤1 准备1个canvas容器: </canvas
/utils/dial.js' JS中实例调用: let dial = new Dial(this, { areaNumber: 8, //抽奖间隔 speed: 16,...//中奖区域从1开始 mode: 1, //1是指针旋转,2为转盘旋转 callback: () => { //运动停止回调 } }) 刮刮乐组件.../utils/machine.js' JS中实例调用: this.machine = new Machine(this, { height: 40, //单个数字高度 len:.../utils/marquee.js' JS中实例调用: this.marquee = new Marquee(this, { len: 9, //宫格个数 ret: 9, //抽奖结果对应值.../utils/shake.js' JS中实例调用: this.shake = new Shake(this, { shakeThreshold: 70, //阈值 callback: (
效果图 设计流程 设计思路 canvas设置背景图,作为中奖图片; 在canvas上绘制刮的灰色涂层; 通过绑定的事件,清除对应区域的涂层; 最后判断涂层清除区域是否超过设置的可见百分比,如果超过则全部涂层清除...this.r, this.r); this.ctx.draw(true); } 提供的其他实现思路 方法一:本文提供的方法是将中奖图片作为背景设置给canvas,然后清除canvas涂层来实现刮刮乐效果
important; } 3、js代码: 注:我是提前引入jQuery的: js...效果图如下: 以下代码仅以PC端为例: 1、html代码: 刮刮乐() 原理:ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; 在源图像外显示目标图像。...: absolute; left:0; top:0; overflow: hidden; } 3、js代码: var canvas = document.getElementById...; ctx.lineTo(x2,y2); ctx.stroke(); x1 = x2; y1 = y2; } }) } 思考:刮刮乐的方法可以延伸到彩色画笔
背景 之前公司项目有一个刮奖小游戏的需求,因此有了本文记录该“刮刮乐”游戏的实现过程。 话不多说,先上 Demo 和 项目源码. 2....(3)刮奖完毕的实现 上述代码实现刮奖的效果,但是一般的场景是用户刮奖的面积超过一半时,覆盖图层全部散开,此时为刮奖完成的状态。...使用 将代码引入 html 后,新建 new scraAward(option) 即可实现。页面结构如下: 实现一个“刮刮乐.../scrapAward-dev.js"> window.onload = function() {
其提供了一个简便的机制,通过插入自定义代码来扩展Scrapy功能。...其提供了一个简便的机制,通过插入自定义代码来扩展Scrapy功能。
前段时间公司项目提了个刮奖需求,网上找了很多,不过大多不能用,或者不合适。...所以参考网友代码自己写了一个 Demo地址 先看下效果图 2019-12-02 20.10.12.gif 使用代码 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad...} - (void)scratchView:(YLScratchView *)scratchView beganPoint:(CGPoint)point { NSLog(@"开始刮奖...; } - (void)scratchView:(YLScratchView *)scratchView movedProgress:(CGFloat)progress { NSLog(@"刮奖百分比...%f,%f",point.x,point.y); } 实现的核心代码 //获取透明像素占总像素的百分比 - (CGFloat)getAlphaPixelPercent:(UIImage *)img
23 代码 <!
学习内容来自“慕课网” 很多电商APP中都有刮刮卡活动,刮开涂层,获取刮刮卡内部信息 原理图: image.png 刮刮卡效果:通过画笔画笔来实现,黄色涂层,蓝色涂层,刮动则将两涂层共有的部分去掉, ...bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.chaji_1); 85 //刮刮卡未刮时候的图案...canvas.drawBitmap(bitmap, 0 , 0, null); 153 //注意任务结束,会把一个mComplete设置为true;当为true时,直接展现刮奖区...new Thread(mRunnable).start();// 统计擦除区域任务 3 break; 任务结束,会把一个mComplete设置为true;当为true时,直接展现刮奖区
过去Flash技术开发的大转盘、老虎机之类的东东,在移动端的兼容性简直惨不忍睹,但是换做 JS 开发,又面临时间成本太高、效率太低的窘境,无法快速应对多样且善变的定制化需求。 第二是表现方式。...下面请欣赏全家福:) gteffect03 亲,请用硬币使劲的刮屏幕,就可以刮出巨奖哦……刮坏 7 块屏幕者可以召集神龙!”这只是个玩笑!用手指涂抹就可以刮出奖啦,妈妈再也不用担心刮奖弄脏我的指甲!...canvas.addEventListener('mousemove', eventMove); }); img.src =''; })(document.body.style); 需要判断是否刮完时用这段代码替换原代码的...&& data[i+1] && data[i+2] && data[i+3]){ j++; } } if(j<=w*h*0.1){ alert('ok'); } 这段代码中的...0.1是10%的意思,在涂层的面积小于等于10%时,就弹出窗口,表示刮完了
代码也比较简单,我就直接贴上了: public class EraseView extends View { private boolean isMove = false; private
部分: 常见抽奖场景与归类 抽奖需求配置 常见奖品类型 抽奖五要素 常见抽奖场景与归类 下面是我列出来的一些常见的抽奖场景: 红包雨、糖果雨、打地鼠、大转盘(九宫格)、考眼力、答题闯关、游戏闯关、支付刮刮乐...、积分刮刮乐等等活动营销场景。...支付订单后可刮奖,支付金额越大奖品越贵重 积分刮刮乐 积分刮奖,消费积分额度越大奖品越贵重 通过上面的活动描述,我们把整个抽奖场景归为以下三类: 表格可左右滑动 类型 活动名称 维度 按时间抽奖 红包雨...、糖果雨、打地鼠、幸运大转盘(九宫格)、考眼力 时间维度 按抽奖次数抽奖 答题闯关、游戏闯关 参与该活动次数维度 按数额范围区间抽奖 支付刮刮乐、积分刮刮乐 数额区间维度 接着我们来看下每类抽奖活动具体的抽奖需求配置...最后,第三类: 按数额范围区间抽奖的需求配置 类型 活动名称 特点 按数额范围区间抽奖 支付刮刮乐、积分刮刮乐 数额区间维度 活动特征:不同的订单金额,一般金额越大中大奖的几率越大。
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