在游戏开发中我是新的,在开发中是新的(来自Windows和Web开发)
现在我想做我的第一场比赛。这将是一个简单的游戏(但需要从API等检索数据)
所以我有一些基本的问题:
( 1)如何决定是否需要制作新场景,还是只需制作大量画布,并在它们之间进行切换?
在我的游戏里我看到了
1 scene - Loading
2 scene - Main screen with buttons--
1 button - open Store
2 button Open leaderborad
3 button - open something like map
等等。
现在我觉得
我需要制作两个场景-加载和
我正在使用铯JS,我是一个初学者。我初始化铯在2D场景模式,我不能对地图的中心。
以下是我尝试过的:
var widget = new Cesium.CesiumWidget('cesiumContainer', {
sceneMode : Cesium.SceneMode.SCENE2D
});
// try to center somewhere in Europe
widget.scene.camera.setPositionCartographic(Cesium.Cartographic.fromDegrees(10, 45, 500000));
我也尝试过用s
我正在制作我的第一个地形图。
教程通常做32x32px (示例),但是本教程做了128x128px,这使我在没有放大的情况下更容易看到。
在平铺中,我在128 x 128 px处绘制了一张40 x 40的瓷砖地图,地图的大小是5120 x 5120 px,而同样的40 x 40的瓷砖地图是32 x 32 px,给了我1280 x 1280 px的分辨率。我正在用典型的HTML5(带有画布)、JS、CSS3和melonJS引擎制作一个网络游戏。
我做32x32PX瓷砖和128 x 128 px有关系吗?它会影响性能吗?