当我使用ajax加载内容时,它不会将MediaElements.js应用于我的音频播放器,因此音频不会显示。我认为这是因为MediaElement.js加载了wp- for (),这个新的音频随后被添加到DOM中,并且它不为MediaElement.js所识别。
当地的视频也是如此。
我怎么解决这个问题?
我正在创作一个wordpress主题。当我使用ajax加载内容时,它不会将MediaElements.js应用于我的音频播放器,因此音频不会显示。我认为这是因为MediaElement.js加载了wp- for (),这个新的音频随后被添加到DOM中,并且它不为MediaElement.js所识别。
当地的视频也是如此。
我怎么解决这个问题?
就像你可以开始播放一个YouTube视频,一旦它的某些部分已经加载,我想能够播放音频文件。我在用Howler.js。
var song = new Howl({
src: mySrc,
volume: myVol
});
问题是在开始播放之前,必须加载整个音频文件。对于网络速度慢的用户来说,这可能是一个问题。怎样才能实现音频立即开始播放的情况--它的某些部分已经加载,有或没有Howler.js?
我正在制作一个带有"myButtons“类按钮的音板Chrome扩展。这样,我的Javascript就可以查找带有该类的元素,获取它们的ID并使用它来从id中生成新的音频实例。Chrome扩展名具有外部js,必须位于js文件中,而不是html文档本身,扩展名加载速度如此慢的原因是所有200+音频文件都必须在扩展名弹出之前加载。我不知道如何关闭预加载以使我的扩展加载更快。问题是,用这个启动我的扩展需要10秒。当然,这根本不是理想的。
var audios = Array.prototype.map.call(document.getElementsByClassName("myB
我正在进入p5js,我使用loadSound函数加载音频,并在鼠标单击时播放音频,它工作得很好。我想做的是把它提升一个档次,加载在p5js正在运行的选项卡中播放的每个音频输出的声音,并打印出安培值。为了更好地解释它,例如,假设我在加载p5js的同一站点中嵌入了一个youtube视频,有没有一种方法可以让音频在youtube视频中播放,并将其插入到p5js的loadSound函数中,并打印出amp变量。这不仅适用于youtube嵌入,也适用于在同一窗口中播放的所有音频。如果您有任何问题,请留言。任何帮助都是非常感谢的。提前谢谢。 var song;
var fft;
function p
我在这里厌倦了load and play方法:
并编写我自己的html和js代码,但在加载音频时遇到问题,我总是得到一个空的bufferList和arraybuffer。我不知道为什么,有人请写一个简单的代码或告诉我如何加载一个数组中的音频,以便我可以使用websocket发送它
我不知道如何在这里添加代码,但我的代码与链接中的代码非常相似。
我有一个网页,上面有大约50个音频播放器。我想使用InfiniteScroll在用户滚动时一次仅加载大约10个播放器。我遇到的问题是,我使用的是一个名为MediaElement.js的HTML5 audio插件,而这个插件并不适用于加载到我页面中的新播放器。我正在寻找的是一种在内容加载的每一部分之后进行回调的方法,这样我就可以再次初始化MediaElement.js,这样它就可以应用于所有新加载的音频元素。
我尝试使用InfiniteScroll的以下选项来实现这一点,但它似乎只有在我第一次加载页面时才会加载。当每个部分的内容加载到页面中时就不会了。
// Just a testing fun
我正在使用howler.js来实现我的音频。我所拥有的非常简单,但问题是音频在页面加载时播放,尽管我没有指定这样的内容。这就是我所拥有的:
var hoverSound = new Howl({
src: ['../audio/hover.mp3']
});
function whatEver() {
if (whatever) {
hoverSound.play();
}
}
这是我第一次这样做,所以我不确定是不是有"stop“之类的声音。上述代码在初始页面加载后按预期工作,但刷新页面意味着每次初始加载时都会播放声音。我如何才能防止这种
我有一个函数,在该函数中,我更改wavesurfer.js音频文件的源,然后使用新加载的音频文件播放歌曲。目前,我的代码正在以我想要的方式运行,但我觉得必须有更好的方法来实现它。
这是我的功能。
changeAudioFile(i){
let newSong = 'Link to a different File'
this.ws.load(newSong);
setTimeout(() => {
this.ws.play()
}, 1000);
}