移动端网页的加载速度对用户体验极为重要,是影响页面转化率的关键因素,H5 活动页往往使用大量的图片素材来丰富活动效果,素材加载的快慢会对用户感知造成重要的影响。
2020年,直播带货火爆全网。想一探淘宝直播背后的前端技术?本文将带你进入淘宝直播前端技术的世界。
HTTP压缩是指web服务器和浏览器之间压缩传输请求响应结果的方法,通过采用通用的压缩算法,将数据包压缩后进行传输,从而提升页面加载速度,给用户一个更好的体验。
在H5中引入3D模型往往存在资源太大,可以通过模型网格压缩,通过glTF配合Draco压缩的方式,可以在视觉效果近乎一致的情况下,让3D模型文件成倍缩小
| 导语 听说你的小游戏内存超标?进来了解一下吧。 本文主要跟大家一起来探讨一下Cocos Creator小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。 一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了! 1、优化双份纹理(必做!) 在你的项目中添加如下代码,就可以减少大
点击上方蓝字,发现更多精彩 什么是AVIF AVIF是一种基于AV1视频编码的新图像格式,相对于JPEG,WEBP这类图片格式来说,它的压缩率更高,并且画面细节更好。而最关键的是,它是免费且开源的,没有任何授权费用。 The AV1 format is and will always be royalty-free with a permissive FOSS license. 同时,它是由开放媒体联盟推动的一个标准,这个联盟包括了谷歌,微软,苹果等巨头,可以说是未来可期。 截止到目前(2021/3)
随着音视频业务的快速发展,作为前端工程师,我们团队也逐步深入到音视频编解码领域,涉及到流媒体技术中的文本、图形、图像、音频和视频多种理论知识的学习,并有机会大规模应用到具体实践中。
近期我在我们的开发者群里,经常会看到开发者们对流媒体编码不了解,问了很多问题。(编解码)今天也是有开发者问我:为什么要通过编解码才能播放视频?我刚好想到这么一个有意思的比喻:如果把整个流媒体是一个物流系统,那么编解码就是其中配货和装货的过程。是的,这个过程非常重要,它的速度和压缩比对物流系统的意义非常大,影响物流系统的整体速度和成本。同样,对流媒体传输来说,编码也非常重要,它的编码性能、编码速度和编码压缩比会直接影响整个流媒体传输的用户体验和传输成本。
字符串类型通过修剪utf8的Huffman树,让所有的叶子成为独立的编码对象,虽然牺牲了一定的时间,却让minUTF8成为信息论上最优的字符编码。接下来研究研究实数类型的压缩方案,没错,压缩数字!
Image crate是 Rust 最受欢迎的图像处理库,现已发布新版本!它为各种图像格式带来了加速和其他增强功能。
原文:https://mux.com/blog/streaming-video-on-the-internet-without-mpeg/
随着近些年直播技术的不断更新迭代,高画质、低带宽、低成本成为直播行业追求的重要目标之一,在这种背景下,H.264 标准已成为行业主流,而新一代的 HEVC(H.265)标准也正在直播领域被越来越广泛地采用。花椒直播一直在对 HEVC(H.265)进行研究、应用以及不断优化。
jpeg优势: 非常通用,JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。 jpeg劣势: 它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果;
编码结束后,调用函数speex_bits_destroy(&bits),speex_encoder_destroy(enc_state)来销毁SpeexBits和编码器。
近日,在了解 @vue/repl 相关内容,其通过 URL 进行数据存储,感觉思路惊奇,打开了新方式。
自定义 或者说 定制 是本周 GitHub 热点的最佳写照。比如,lipgloss 这个项目,可以让你自己定义终端样式,五彩斑斓的黑终端来一个。接着,是 Apple 开源的 Swift Collections 让你更好的扩展定义数据结构。而 Node.js 样板文件——node-express-boilerplate 项目则集成了鉴权、CI、单测等功能,让你更快地使用它来定制一个 Node.js 应用。
实际情况下,当用户数量很大时,对推流设备的性能要求很高,复杂的权限管理也难以实现,采用P2P的架构基本不可行。对于个别用户提供上行流、海量用户只进行拉流的场景,腾讯课堂实现了一种P2S的解决方案。进一步学习可阅读jaychen的系列文章《WebRTC直播技术》。
本文由 IMWeb 团队成员 万宽红Terrancewan 首发于社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 前段时间接触了一些音视频、web直播相关的东西,加上Flash的即将终结、WebRTCd的兴起、小程序的流行,这里总结了一点个人学习收获和大家分享。 Web直播,你需要先知道这些 直播知识小科普 一个典型的直播流程:录制->编码->网络传输(推流->服务器处理->CDN分发)->解码->播放 IPB:一种常用的视频压缩方案,用I帧表示关键帧,B帧表示前向差别帧,P
当收集浏览器端每个用户核心性能指标时,可通过 web-vitals 收集并通过 sendBeacon 上报到打点系统。
许多开发人员花费了大量时间优化网页性能,比如优化 js、css、减少 http 请求等等,但减小图片大小产生的优化比其他所有领域加起来影响更大。
GZIP压缩,GZIP解压需要用到 pako.js 文件:下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_35713752/10627338
XSS OR 2 是一款免费的JavaScript在线入侵工具,使用JavaScript进行入侵。
为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。 在介绍flv.js之前先介绍下常见的直播协议以及给出我对它们的延迟与性能所做的测试得出的数据。 如果你看的很吃力可以先了解下音视频技术的一些基础概念。 常见直播协议 RTMP: 底层基于TCP,在浏览器端依赖Flash。 HTTP-FLV: 基于HTTP流式IO传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。 WebSocke
来自【奇怪的知识】系列的第三篇,承接上文《最优二叉树与Huffman编码》的第1~第5章,本文从第6章开始。
随着最近H.266标准的完成,其惊人的复杂度令人生畏,与此同时,新兴的AOM组织于2018年年中耗时3年完成的AV1标准吸引了不少业内人的眼球,不仅仅是其有竞争力的编码性能,还有其在流媒体方面的优异表现,最重要的是其免专利费(royalty-free)使用这一项就会吸引各大厂商跟进。
目标 实现后台GZIP压缩,pako.js 前端解压 原因 数据库获取9576条数据耗时:3320ms 利用ajax获取数据大小12.7M,耗时6.27s 这样相当于从获取数据到渲染,耗时10秒 优化
图片资源,在我们的业务中可谓是占据了非常大头的一环,尤其是其对带宽的消耗是十分巨大的。
说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。
本文由蘑菇街前端开发工程师“三体”分享,原题“蘑菇街云端直播探索——启航篇”,有修订。
当然这是一句夸张的标题,下面用真实案例说明一下虽然顶不了一万句,顶个一百句是没问题的。
假设有n个权值,则构造出的哈夫曼树有n个叶子结点。 n个权值分别设为 w1、w2、…、wn,则哈夫曼树的构造规则为:
有的前端视频帧提取主要是基于浪canvas浪+ video一标签的方式,在用户本地选取视频文件后,将本地文件转为 ObjectUrl 后设置到 video 标签的 src 属性中,再通过 canvas 的 drawImage 接口提取出当前时刻的视频帧。
Snipaste是一款功能丰富的屏幕截图和标注工具,具有许多实用的功能,使其成为一款备受欢迎的工具。用户只需按住F1快捷键即可轻松截取屏幕截图,同时还能够调整截图窗口的大小和位置。此外,Snipaste还提供了其他有用的功能,如测量尺寸、获取指定位置的颜色值以及将截图固定在特定窗口上进行查看等等。总之,Snipaste是一款功能强大、易于使用的屏幕截图工具,对于需要频繁进行截图和标注的用户来说,是一款非常实用和便捷的工具。
上传下载在 web 应用中还是比较常见的,无论是图片还是其他文件等。在 Koa 中,有很多中间件可以帮助我们快速的实现功能。
在 http/1.0 协议中关于服务端发送的数据可以配置一个 Content-Encoding 字段,这个字段用于说明数据的压缩方法
我们知道一个字节可表示的范围是 0 ~ 255(十六进制:0x00 ~ 0xFF), 其中 ASCII 值的范围为 0 ~ 127(十六进制:0x00 ~ 0x7F);而超过 ASCII 范围的 128~255(十六进制:0x80 ~ 0xFF)之间的值是不可见字符。
图片通常是移动端应用流量耗费最多的部分,并且占据着重要的视觉空间。以大家最常用的即时通讯IM应用为例,应用中存在大量的图片数据往来(比如图片消息、用户相册、用户头像等等)。合理的图片格式选用和优化不仅能减小图片传递过程中的数据量、提升视觉效果,还能显著降低服务端的带宽、计算资源等基础设施成本,一举多得。
传送门:https://segmentfault.com/a/1190000022994032
以下是百度百科对于H.265的介绍: H.265是ITU-T VCEG继H.264之后所制定的新的视频编码标准。H.265标准围绕着现有的视频编码标准H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进。新技术使用先进的技术用以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。具体的研究内容包括:提高压缩效率、提高鲁棒性和错误恢复能力、减少实时的时延、减少信道获取时间和随机接入时延、降低复杂度等。H.264由于算法优化,可以低于1Mbps的速度实现标清(分辨率在1280P720以下)数字图像传送;H.265则可以实现利用1~2Mbps的传输速度传送720P(分辨率1280720)普通高清音视频传送。
去年最后一篇文章介绍了我们的 Electron 桌面客户端的一些优化措施,这篇文章也跟我们正在开发的 Electron 客户端有一定关系。最近我们正在预研在 Electron 页面中实时播放会议视频流的方案。
图像往往是任何特定网页上最大的资源。虽然许多开发者花时间优化网页性能的其他方面,但减少图像的大小对性能的影响比所有其他方面加起来还要大。这篇文章将纯粹关注于可用于减少图片大小的不同工具。
大部分的高并发处理基本都是在后端处理,但是在部分特殊情况下,后端无法阻止用户行为,需要前端做配合。例如在抢购、秒杀等场景。
这个 功能 借鉴了 https://github.com/kenshinji/yddict的实现。
首先就是画图工具,我想了一下,程序员经常接触的无非也就是流程图、思维导图、原型图、UML 图、网络拓扑图、组织结构图等等这些。
HTML5学堂:谷歌于2010年推出的新一代图片格式 —— WEBP,随着移动互联网的发展,WEBP格式在2015年逐渐的开始被大公司部分采用。本文主要除了比较WEBP与JPG等传统格式的图片之外,还介绍了如何转换WEBP格式图片以及具体开发时的用法。 使用WEBP图片的目的 保证图片质量的前提下缩小图片体积。JPEG、PNG以及GIF这些格式的图片已经没有太大的优化空间。但是,WebP图片格式给图片优化提供了另一种可能 图片压缩 无损压缩的图片格式 TIFF;GIF;RAW;PCX;TAG;PNG;BMP
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