我正在重构代码,并希望删除选项卡在近百行。是蟒蛇。为了说明我想要做的事情,这里有一些初始代码:
def func():
a = x
b = z
f(x)
# lines of code ...
下面是我想要得到的:
a = x
b = z
f(x)
#lines of code without tabs
有没有可能用pycharm手动做这件事,因为它需要很多时间?
我有一个布尔模型变量,它的值应该设置为TRUE,以便在返回到Controller时执行一个进程。
它在我的本地机器上运行绝对精细的,但在远程web服务器上却不工作。
有人能告诉我我错过了什么吗?下面是“布丁的证明”:quesion中的布尔值是"ShouldGeneratePdf";。
模型:
namespace PDFConverterModel.ViewModels
{
public partial class ViewModelTemplate_Guarantors
{
public ViewModelTemplate_Guarantors(
我刚刚使用if语句测试了一个简单的C程序,并分析了它的汇编。但是,当使用-O2标志进行编译时,它的行为会有很大不同。
同样的C代码是:-
#include<stdio.h>
int main(int argc, char **argv) {
int a;
if(a<0) {
printf("A is less than 0\n");
}
}
相应的程序集是:-
main:
push %ebp
mov %ebp, %esp
sub %esp, 8
and %esp, -16
当在WebStorm中运行npm test时,我得到了如下所示的良好输出:
Error: invalid input syntax for integer: "***"
at Massive.DB.query (paymentweb/app/node_modules/massive/lib/runner.js:22:11)
at Table.insert (paymentweb/app/node_modules/massive/lib/table.js:45:11)
at Table.tryCatcher (paymentweb/app/node_modules/bluebir
我正在做一个类似涂鸦跳跃的游戏,3d,我想当玩家触摸到一个障碍物时动画将会播放,这意味着oncollisionenter动画必须播放,我认为它不起作用,因为我没有点击任何按钮,所以动画将播放,玩家自动跳跃,所以一旦接触到障碍,它继续循环和循环,它不会停止,请帮助我这里是左右移动,跳跃的代码,这里我包含了动画:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LeftRightMovement : MonoBehaviour {
public float jump = 15f;
float speed = 4f
请告诉我,我一整天都在用头撞墙:这个代码有什么问题?为什么MASM会出错?
LookupLoop:
and ecx, edx
movzx ecx, word ptr [edi + ecx*2]
cmp ecx, ebp
lea ebx, LeaveNowProxy
js ebx ;;;This is it. Here it fails.
jmp LeaveNowProxyEnd
LeaveNowProxy:
jmp LeaveNow
LeaveNowProxyEnd:
Loo