我想要创建一个列表,在一个事件之后(拍摄),我的意思是在列表中实时添加每一张图片,这是我的方法.
//Invoke the camera capture UI for snapping a photo
function imageCapture() {
...
//Creates the array, datalist and the namespace for making this data public
if (dataArray == null) { dataArray = new Array(); }
我试着把footer放在底部,我通过js得到屏幕高度,并把这个值放在一个变量中。现在我想把这个变量放在css的高度中(我如何将700px的高度应用到heightscr,请看下面的代码)。
<script type="text/javascript">
function footerlocation(){
var heightscr=(screen.availHeight);
var myElement = document.querySelector(".container");
myEle
通过使用JS中的splice方法和以下示例,我得到了不同的结果:
var test = function(x){
var f = x.toString().length;
var bb = [];
for (i=0;i<f;i++){bb.push('a');}
console.log(bb);
for (i=bb.length; i>-1; i=i-3){bb.splice(Number((i-2)),1,'b');}
console.log(bb);
};
t
首先,如果这个问题的标题含糊不清,请允许我道歉。
尽管如此,我正在尝试编写一个函数,它将根据函数中的条件返回多个数据类型中的任何一个(都是由我定义的)。本质上,我想做的是:
{
A itemA;
B itemB;
C itemC;
...
Do some calculations
...
if (some condition)
return itemA;
else if (some other condition)
return itemB;
else
return
我试图删除一个角度的列表,但它给我一个错误-谁能帮我吗?
ERROR TypeError: _this.data.recipe.ingredientList.delete is not a function
at add-recipe.component.ts:110
at Array.forEach (<anonymous>)
at AddRecipeComponent.push../src/app/components/HomePage/dialog/add-recipe/add-recipe.component.ts.AddRecipeComp
我正在开发一个应用程序,在这个应用程序中,我希望使用p5js在一系列视频上提供不同动画的覆盖。我希望组织我的动画类型的类,这样每个动画都有一个相似的结构来更新和销毁每个循环中的对象。我的计划是有一个数组的动画,目前是“活动”,更新他们的每一个循环的迭代,然后销毁,当他们完成。我构建了一个类来以这种方式淡出文本,但是每次在另一个动画中触发一个新的动画时,我都会发现一些奇怪的浮华行为。我一直试图调试它,但没有成功。你有什么建议:(1)如果这是由于我的代码结构?(也许你有更好的建议),或者(2)我做错了什么?
以下是代码:
// create an array of currently execut
以下代码无法编译:
import Language.Haskell.TH
makeAlpha n = [d| data Alpha = Alpha $(conT n) deriving (Show, Read) |]
我根本不知道这个错误是什么意思:
Can't derive instances where the instance context mentions
type variables that are not data type parameters
Offending constraint: Show t_d
When deriving the instance fo
今天早些时候,我遇到了F#报价的限制,并在这里提出了一个问题:
现在,在将中出现的示例从MetaOcaml转换为F#时,我可能遇到了另一个限制。
这一次我有了这个MetaOcaml代码片段:
let rec peval2 p env fenv=
match p with
Program ([],e) -> eval2 e env fenv
| Program (Declaration (s1,s2,e1)::tl,e) ->
.<let rec f x = .~(eval2 e1 (ext env s2 .<x>.)
我正在做一个简单的游戏,并且有一个充满敌人的矢量,以便从我的“激光”对象(它是一个空间混搭)对他们进行命中检查。每个激光循环通过矢量,并检查它是否遮挡了命中的圆。问题在于,当一个激光摧毁一个敌人时,其余的激光也试图检查相同的矢量,结果却超出了边界,因为敌人已经被拼接出来了,它改变了矢量的大小。
for each (var enemy:Enemy in enemies){
var distanceX = this.x - enemy.x;
var distanceY = this.y - enemy.y;