我有一个数据框架,其中包含对马的下注,每行都是一个新的下注。每个下注都有多个属性,包括位置、马的名字、赢/输等。问题是这些下注的赢钱是以正整数给出的,并且提供了一个标志属性来说明它是赢是输。 这是提供的数据帧: Race Course Horse Year Month Date Amount Won/Lost
0 Aintree Red Rum 2017 5 12 11.58 won
1 Punchestown Camelot 2016
在我的小组中,其中包括:
名字
得胜
拉出
损失
积分
现在我想做一个触发器,其中和获胜,平局,损失,并将它放入点数列。赢* 3,平局* 1,输*0
我做了这样的事:
create or replace
trigger Summ_points
AFTER insert ON Team
FOR EACH ROW
ENABLE
DECLARE
tmp Team.Points%type;
BEGIN
select sum(Wins*3 + Draws + Losses*0) into tmp from Team;
Update Team
se
给定n个正整数数组和一个正整数s,求连续子阵的最小长度,如果没有,则返回0。例:输入:S= 7,num= 2,3,1,2,4 输出: 2.解释:子数组4,3在问题约束下的长度最小。
我的解决方案有多复杂?
class Solution {
public int minSubArrayLen(int s, int[] nums) {
int len = nums.length;
int i=0,j=0;
int sum=0;
int res=Integer.MAX_VALUE;
while(i<len
有没有办法测量游戏中某一特定的时间?例如,我想测量玩家按下播放按钮后的时间,直到他输了/赢了比赛。我知道我应该使用os.time(),但是如何测量游戏中的时间呢?
local startTime=os.time()
local gameStart = os.time()-startTime
local gameEnd = os.time()-gameStart
gameStart是玩家按下开始按钮的时间。gameEnd是指玩家玩游戏直到输或赢为止的时间。
我正在使用的Tenis数据库包含行作为匹配项。行有球员的名字和条件(赢或输)。我需要显示一个表格,所有的球员显示球员的名字,总游戏数,赢数,输球数和赢球百分比。
我还没有弄清楚如何正确地设置SELECT语句来执行我需要的操作。从以下几个方面开始:
SELECT player, COUNT(player) FROM tenis_table GROUP BY player
按玩家分组显示每个唯一的玩家名称,计数(播放器)给我所玩的游戏总数。但是,如何正确地创建一个SQL SELECT语句,该语句还为我提供了一个列,其中包含基于“赢”或“输”条件的赢数、输数和赢率?
我正在尝试在一个大的数据框中逐行计算一个二进制字符的结果:
V1 V2 V3 V4 V5
Loss Loss Loss Loss Loss
Loss Loss Win Win Loss
Loss Loss Loss Loss Loss
我需要知道的是每一行的输赢频率。这只是一个简短的例子(大量模拟输出的片段),但是对于第一行,在五次模拟中,我有五次失败,第二行三次失败和两次胜利,等等。
我希望生成一个单独的表,显示每行的赢/输的频率,或者,如果这样做不起作用,添加两个新列:一
我有一个java程序,在这个程序中,计算机将决定哪个玩家首先从数组中删除随机数。当播放机移除该数字时,数组将减少。所有这些都将使用随机的方式完成。但是当我运行我的代码时,这并不是我所期望的那样。我能知道哪里出了问题吗?
这是我的密码:
全班
public class StickBag {
private int numOfSticks;
public StickBag(int numOfSticks)
{
this.numOfSticks = numOfSticks;
}
public int getNumOfSticks() {
我正试图生成一个支点表,其结果如下,我想知道如何计算赢、输和抽签的#.本质上,我想说的是,只有当结果==‘赢’时才算
我不想用结果作为一列,因为我不想用赢/输/平局的速度崩溃.有没有办法只计算#
Name Result Win Loss Draw Speed
James 6 2 2 2 50
Bob 9 7 2 0 48
Mary 10 5 3 2 70
这是密码
report = pd.pivot_ta
好的,所以我正在制作一个游戏(Actionscript 3),我试图弄清楚如何在音乐到达屏幕时停止播放。(输赢)我不知道怎么做,这样当你输或赢的时候,音乐就会停下来。到目前为止我的情况是这样的。
var snd_SolidState = new SolidState();
snd_SolidState.play();
SolidState是这首歌。失去屏幕是在第三帧。胜利屏幕在二号。主持音乐的符号叫做“音乐”。我的问题是,每当我赢或输,并点击“再次播放”,这首歌将重复当游戏再次开始。
有人能帮忙吗?
我正在学习C++,并尝试创建一个程序来查找正整数的阶乘。我已经找到了正整数的阶乘。但是,当输入不是正整数时,我仍然试图让程序给出一个错误消息。到目前为止,错误消息已与标准输出消息相结合。
如何构造循环,以便为正整数输入找到给定正整数的阶乘,而只在输入不是正整数时提供错误消息?密码在下面。谢谢。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
int i;
int n;
int factorial;
factorial = 1;
我正在编写一个脚本来检查设备陀螺仪轴的JavaScript。我需要向后端node.js变量发送一个前端javascript变量,该变量经常更新,有时高达每秒几次。我听说express-ws可以这样做,但是如果没有必要的话,那就更好了。
如果有关系,我的JS变量的格式类似于:
x = -103
y = 50
z = -10
(x,y,z可以是负数或正整数)谢谢!
我正在尝试编写一个程序,它使用while循环反复要求用户输入一个正整数,直到他们输入为止,但是我的代码在they之后一直打印数字,第二次询问,我不想这样做。以下是我的代码:
num = int(input("Enter a positive integer: "))
while num <= 0:
print(int(input("Enter a positive integer: ")))
print(f"{num} is positive.")
这就是我在执行代码时打印的内容:
输入正整数:-4
输入正整数:-3
-3
输入
let rec smallest l =
match l with
| [] -> raise Not_found
| [a] -> (fun x -> if x > 0 then x else raise Not_found) a
| h::b::t ->
if h > b then smallest h::t
else smallest b::t`
如果列表中有正整数,则此函数将接受int list并返回最小的int;如果列表中没有正整数,则引发异常Not_found。
当我尝试这样做时,