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2
回答
Three.
js
- Chase相机用于使用Physi.
js
在平面上移动
球体
滚动,而不使用跟随
球体
旋转
的相机?
、
、
、
所以我有一个平面,我使用up,down,right和left来使用Physi.
js
滚动一个
球体
。我想要将追逐摄影机应用于
球体
,但我无法阻止摄影机跟随
球体
的
旋转
?我希望相机留在
球体
后面,跟随它的z.axis,但防止每次
球体
旋转
时它
旋转
。 有谁有线索吗?
浏览 4
提问于2015-04-16
得票数 1
1
回答
Cannon.
js
-与
旋转
物体的碰撞不像预期的那样
、
、
我目前正在使用Cannon.
js
和Three.
js
来模拟物理,特别是碰撞。我有一个
旋转
的‘
旋转
臂’,它经常在它的Y轴上
旋转
,使用以下代码:我有一种方法,创建50个
球体
,并在每个
球体
上设定一个速度,使它们进入
旋转
器。当
球体
被击中时,它会变成红色。 问题是,一些
球体
似乎直滚通过旋臂,而有些
球体
浏览 1
提问于2018-09-10
得票数 0
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1
回答
相机转向网眼有时会很难使用Three.
js
和Tween.
js
的360°图片播放器。
、
、
、
我正在使用Three.
js
开发一个360°图片播放器。我的场景包含一个
球体
(BasicMeshMaterial),它的纹理为360°。相机就在
球体
的中间,这样用户就可以看到应用到
球体
“墙壁”上的图片。 我最近增加了一种可能性,可以点击
球体
上的一些点,把相机
旋转
到那个点上。相机平稳地移动到这个地方,直到它在屏幕的中心有这个点。当摄像机的初始位置和目标位置穿过
球体
的某个点时,这似乎就会发生。我几乎不知道会发生什么。你觉得呢?它是否与
球体
有联系,或者相机只是
浏览 0
提问于2018-04-22
得票数 0
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1
回答
我如何确定什么时候小物体在大物体前面和可见的相机?
、
、
我是three.
js
和WebGL的新手。 因此,当一个小的球在一个大的
球体
的表面上,它也
旋转
它。当大
球体
转向照相机时,我们就能看到小
球体
,而当一个大
球体
在它前面时,它就看不见了。问题是,我如何确定什
浏览 1
提问于2013-10-03
得票数 2
1
回答
紫外线坐标的范围是多少?
、
、
、
、
我有一个有着色器材质的
球体
。在这种材料中,我需要使用uv坐标,但我不明白它们是如何计算的。如果我检查球面的几何形状,uv坐标在范围内,[0, 1],但在我的阴影中,它们似乎只使用了这个范围的一半。
浏览 3
提问于2015-11-19
得票数 1
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1
回答
DeviceOrientationControls.
js
-理想启动中心的校准
、
我用等长方形的视频作为
球体
的纹理。您可以在周围环境中鼠标移动,但是在移动环境中,我想使用以下解决方案:对不起,我对使用的术语不太熟悉。如果我能帮忙澄清的话,请告诉我。基于@WestLangley的评论,我可以
旋转
网格。这将是很好的工作,但我需要能够
旋转
的网格基础上的初始偏移量,以确保
球体
最初
旋转
到‘相同’点在开始。
浏览 1
提问于2015-03-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
尝试在Three.
js
中将Go Pro陀螺数据转换为
旋转
、
、
、
、
我正在尝试将Go Pro陀螺仪数据转换为Three.
js
坐标,这样我就可以将镜头投影到
球体
内部,
旋转
球体
并进行3D稳定。 ? 相机的方向是这样的,坐标的顺序是Z,X,Y 我尝试应用这个向量来
旋转
球体
,就像这样 this._nextVec3.set(this._next[0],this._next[1],this._nextVec3) 但我不能让
旋转
与相机的
旋转
相匹配,我猜这与左手/右手的配置有关? 有人能帮上忙吗?
浏览 97
提问于2020-10-20
得票数 2
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3
回答
通过摄像机
旋转
将点到最近的摄像机位置
我在Three.
js
(r67)中有一个用OrbitControls控制的摄像机的场景。如果我现在在场景中选择一个任意点(Vector3),那么通过
旋转
摄像机将这个点(通过编程方式)带到最近的摄像机位置的最佳方法是什么? 在下面的图片中,左边是起点。相机围绕绿色
球体
(如OrbitControls)
旋转
,其中摄像机的中心是
球体
的中心。我现在喜欢在
球体
周围自动
旋转
相机(做最小的移动量),这样红色的方框离摄像机最近(就像在右边)。
浏览 14
提问于2014-06-24
得票数 1
1
回答
THREE.
js
+ .mesh
旋转
、
我正在使用THREE.
js
(.obj加载器)和一个带有多个网格部分的模型。当我制作模型时,我小心翼翼地在Blender中为每个零件赋予了自己的“几何形状到原点”,但这并没有像预期的那样导出。当我尝试“局部”
旋转
球体
(例如眼球在自己的轴上
旋转
)时,它们只会绕着父对象(头部)
旋转
。我需要
球体
网格在头部内“
旋转
”而不是“环绕”头部(网格父级)。有什么建议或建议吗?谢谢!
浏览 0
提问于2012-08-05
得票数 0
1
回答
等矩形映射球保持位置的Three.
js
轨道控制
、
我用three.
js
将一个等长方形的图像映射到一个
球体
上,把相机放在
球体
的中间,并且正在使用OrbitControls来处理像缩放和
旋转
这样的事情。这里的问题是,当你
旋转
的时候,你就会离开
球体
。只有通过调整camera.rotation和camera.zoom才能实现这一目标。我可以剥离OrbitControls,但不完全理解
旋转
应该如何工作,也是开放的其他视光。
浏览 2
提问于2017-05-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
aFrame
旋转
文本
、
我试着把一个文本放在物体旁边,然后将它
旋转
90度。下面是我使用的代码部分。
浏览 5
提问于2021-02-08
得票数 0
1
回答
Cannon.
js
-如何防止对象在更新时裁剪“地板”
、
、
我将Cannon.
js
与Three.
js
结合使用。鼠标移动时,我沿着y轴
旋转
高度场,使
球体
来回滚动。我有一个update循环,它从cannon.
js
复制球面位置&四元数,并应用于three.
js
的可视范围。高度场也在three.
js
视觉地板的同时更新。this.mesh.position); this.hfBody.quaterni
浏览 0
提问于2018-10-29
得票数 0
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1
回答
在THREE.
js
中检测此对象内部单击的对象
、
我有一个包含背景图片的
球体
。我已经把相机放在
球体
内,当
球体
旋转
时,就像做全景图一样。现在我去检测当用户点击
球体
时,我已经做了三个
js
示例: } 不幸的是,只有当
浏览 0
提问于2013-07-30
得票数 2
1
回答
从xcode中的特定点照亮
旋转
的
球体
、
、
我已经开始开发一个应用程序,它的基本思想是显示一个用户可以
旋转
的
球体
。导入
球体
的.dae文件没有任何问题。当我添加任何类型的照明时(泛光灯、区域灯、方向灯等)在场景图中,在运行我的应用程序后,灯光只照亮
球体
的一个特定部分,并与
球体
一起
旋转
。我希望能够
旋转
我的
球体
,让光线停留在特定的位置,这样我就可以对太阳和地球产生类似的效果。当
球体
旋转
时,应该只照亮朝向太阳/灯光的区域。 ?
浏览 14
提问于2020-01-23
得票数 0
1
回答
在
球体
上使用多个纹理[Three.
js
]
、
、
可以在一个
球体
上加载多个纹理吗?此外,当我在
球体
上使用单个图像时,它似乎在极点收敛,这使情况变得更糟。
浏览 1
提问于2013-12-03
得票数 1
1
回答
带阻尼的OrbitControls
、
、
有没有一种方法,插件或想法使THREE.
js
OrbitControls在
旋转
时产生惯性效应?最初的OrbitControls行为如下所示:
浏览 5
提问于2015-08-17
得票数 9
回答已采纳
4
回答
Three.
js
-围绕某个轴
旋转
球体
、
、
、
、
在Three.
js
中,我想要绕轴倾斜23.5度
旋转
一个
球体
(地球)。我找到了sphere e.rotation.x、sphere e.rotation.y和sphere e.rotation.z,但当我以正确的比例将它们组合在一起时,
球体
的
旋转
非常奇怪-它没有永久的
旋转
轴
浏览 4
提问于2013-05-01
得票数 16
回答已采纳
2
回答
使用three.
js
组合
旋转
和平移
、
我使用Three.
js
(没有着色器,只使用现有的对象方法)来实现动画,但我的问题很简单:我确信这是可能的,但你能告诉我(或帮助我)如何在一个形状上组合几个动画吗?例如,
旋转
和平移
球体
。当我这样做的时候:three.sphere.translateZ += 1;
球体
旋转
,但平移向量也在
旋转
,因此平移没有效果。
浏览 1
提问于2013-03-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
是否可以在three.
js
中裁剪视口?
、
、
、
、
我有一个场景,中间有一个
球体
,一个相机在它周围
旋转
。现在我想知道是否有可能用Three.
JS
裁剪这个视口,这样
球体
就会出现在左边或右边。我不想移动相机或者看
球体
之外的点,因为那样会扭曲透视,而是一个片段或裁剪的渲染。 这个是可能的吗?
浏览 2
提问于2013-08-01
得票数 1
1
回答
Arkit -使用相机
旋转
旋转
对象
、
、
如何根据相机
旋转
来
旋转
球体
?例如:如果我绕着我的
球体
走,
球体
就会随着我
旋转
,我总是看到相同的一面。
浏览 7
提问于2017-08-22
得票数 1
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