大家好,我是 ConardLi,网页中的图片处理一直是 Web 开发的一大挑战,今天跟大家来一起看看 Next.js 中的 Image 组件,我觉得这个组件的设计有很多值得借鉴的地方,可以作为图片组件设计的最佳实践。英文原文在这:https://web.dev/image-component/
①. 图片大小优化,部分图片使用WebP(需要考虑webp兼容性) 在线生成,如智图、又拍云 gulp生成,gulp-webp或gulp-imageisux canvas生成
接着上一篇文章提到的RCNN网络物体检测,这个网络成功的引入了CNN卷积网络来进行特征提取,但是存在一个问题,就是对需要进行特征提取图片大小有严格的限制。当时面对这种问题,rg大神采用的是对分割出的2000多个候选区域,进行切割或者缩放形变处理到固定大小,这样虽然满足了CNN对图片大小的要求,确造成图片的信息缺失或者变形,会降低图片识别的正确率. 如下图所示:
前言: 接着上一篇文章提到的RCNN网络物体检测,这个网络成功的引入了CNN卷积网络来进行特征提取,但是存在一个问题,就是对需要进行特征提取图片大小有严格的限制。当时面对这种问题,rg大神采用
本文设计到的css属性有background、inline-block、line-height
一般是想通过各种方式来实现弹性图片的效果,在实现原理中也提供了几种方案,这里具体说明
图片在微信小程序中可以说是一个神奇的存在。在web开发中,我们会利用图片的自适应比如百分比而省去不少麻烦,因为高度会自适应。但是小程序中的图片都有一个初始大小,而且是固定的,无论你的图片多大多小,都是统一的320px*240px。虽然作为组件的图片支持平铺,剪切等呈现效果,但是容器大小都是固定的,所以每次使用image我们要想办法控制图片的大小。
Snipaste是一款功能丰富的屏幕截图和标注工具,具有许多实用的功能,使其成为一款备受欢迎的工具。用户只需按住F1快捷键即可轻松截取屏幕截图,同时还能够调整截图窗口的大小和位置。此外,Snipaste还提供了其他有用的功能,如测量尺寸、获取指定位置的颜色值以及将截图固定在特定窗口上进行查看等等。总之,Snipaste是一款功能强大、易于使用的屏幕截图工具,对于需要频繁进行截图和标注的用户来说,是一款非常实用和便捷的工具。
围绕前端的性能多如牛毛,涉及到方方面面,以我我们将围绕 PC 浏览器和移动端浏览器的优化策略进行罗列 注意,是罗列不是展开,遇到不会不懂的点还请站外扩展 开车速度有点快,坐稳了。 tips : 这么多前端优化点你都记得住吗?反正我是收藏起来备查的。 PC 浏览器前端优化策略 PC 端优化的策略很多,如 YSlow(YSlow 是 Yahoo 发布的一款 Firefox 插件,现 Chrome 也可安装,可以对网站的页面性能进行分析,提出对该页面性能优化的建议)原则,或者 Chrome 自带的 Audits
图片压缩对于我们日常生活来讲,是非常实用的一项功能。有时我们会在在线图片压缩网站上进行压缩,有时会在电脑下软件进行压缩。那么我们能不能用前端的知识来自己实现一个图片压缩工具呢?答案是有的。 效果展示 原图片大小:82KB
主要内容为下面几大类:移动端、图片、JavaScript、css、html、页面内容、服务器、cookie。
图片处理,可以简单地定义为利用计算机算法(通过代码)对图片进行分析、操作的处理。它包括如下不同的几个方面:图像的打开、展示和编辑等。
前面知道了 Element Plus 关于组件设计时使用 CSS 变量来进行重构,接着这里就在正式进入业务开发之前,来学习如何在封装组件时在其可拓展性与贴合业务去寻找一个平衡点。
FCN是深度学习应用在图像分割的代表作, 是一种端到端(end to end)的图像分割方法, 让网络做像素级别的预测直接得出label map, 下面我们来看看FCN是如何做到像素级别的分类的
起因是一个项目的图片导出到excel之后太大了,需要调整一下大小,这个fastadmin自带的前端导出就可以实现,但是也是比较复杂的,需要搞清楚图片的代码
我们在开发中,显示信息详情时,一般后台会给出html文本,在android端一般采用webview控件来展示,但是后台给出的html文本一般是给电脑端用的,没有自适配手机,导致手机端图片显示过大,需要左右移动来查看全图。下面给出几种实用方法,达到在手机端用webview展示html中的图片,能自适应手机屏幕展示。
近日,州的先生将觅道文档 MrDoc 更新到了 v0.5.9 版本。本次更新主要带来了如下内容:
之前上传图片很大没怎么理会,手动调一下,最近发现在手机上查看没法自适应,很是烦,便想着改掉这个问题。
该文介绍了万象优图的技术原理、功能特点、适用场景和实现效果等方面的信息。
百度搜索对用户行为的研究表明,用户对于网站页面的打开加载速度要求越来越高,首屏的加载时间过长会加速用户的流失。
Transformer从NLP领域迁移到Vision领域,要解决几个主要问题:1) 尺度问题。同样的物体在同一张图像中的尺寸会有差异;2) 图像的分辨率问题。分辨率太大,直接用Transformer处理的计算代价太大。
经常开发过程中会用到默认UITableView的cell.imageView.image,如果图片尺寸刚好跟我们想要的尺寸一样的话倒也相安无事,但总是有意外的,经常从接口获取的图片尺寸大小是不固定的,
上图的意思就是说,我们能使用的内存最大是8M,但是处理这个图片还需要额外的41bytes,就会导致内存不足,这是一个很严重的错误。在对图片进行操作前需要将图片的所有信息读入内存中,同时还会使用另一部分内存同于处理计算并缓存输出,所以内存大小的使用还是和图片的大小有关。
前面提到,小程序服务端的数据是基于Ghost的公共API的,在设计首页文章列表时,为了美观加上了头图,但是服务端没有提供对应的字段(头图url)。
提供帧动画组件来实现逐帧播放图片的能力,可以配置需要播放的图片列表,每张图片可以配置时长。
swiper是一款轻量级以及免费的移动设备触控滑块的js框架,主要运用于移动端的操作,但也可以用于pc端页面效果制作,完全的开源免费,
HTML+CSS meta标签的viewport属性说明 2016.05.30~2016.06.03 核心概念 viewport(视口) 参考答案 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0" /> width=device-width 是设置视口宽度为设备的宽度,还可以固定视口的宽度,例如: width
webpack做的事情,仅仅是分析出各种模块的依赖关系,然后形成资源列表,最终打包生成到指定的文件中。 更多的功能需要借助loaders和plugins完成。比如说:在代码中有一张图片需要进行打包,webpack可以把图片读出来,但是不能将图片当做js代码来读,所以需要一个加载器loader来帮助我们把图片的二进制数据转变为js代码,loader的作用说白了就是将一种形式的代码通过逻辑转变成另一种形式的代码,转换后的代码webpack就能识别了。loader的功能定位是转换代码
图片压缩对于我们日常生活来讲,是非常实用的一项功能。有时我们会在在线图片压缩网站上进行压缩,有时会在电脑下软件进行压缩。那么我们能不能用前端的知识来自己实现一个图片压缩工具呢?答案是有的。
接着来,也是刚刚遇到的 panel怎么进行收缩 这会panel就会出现这个 点这个就可以收缩了 collapsible: true, panel怎么随便拉伸,也就是让那个小黑三角出现
在一些美术设计人员或者是影楼工作后期人员的工作当中,经常需要对许许多多的图片进行处理,包括设计图片或者是修整图片。图片设计和修图是非常专业的一件事情,在普通的制图软件当中,有许许多多的快捷键以及图片处理技巧,可以用最快的方式将图片处理成想要的效果。现在来了解如何批处理图片大小。
之前做的一个Vue项目,流程大概是这这样的:从公众号进入,由外系统获取用户的openid等信息,然后再跳转到项目首页进行加载初始化操作。
9.26~9.28 目的:想为社团做一个自己的宣传网站来迎新,同时积累UI设计经验 http://comesherry.xyz 感受或实际遇到的问题 (1)UIPC移动端兼容问题,(bootstrap 和layui提供的模块化帮助我搭建了自适应布局,不希望移动端出现的就不让它出现) (2)素材加载问题,图片视频导致网站加载缓慢(目前图片采用懒加载lay-src,视频预加载处理,并做了剪短处理) (3)图片大小一致性问题,大小不同杂乱,而且影响移动端响应式的展示。(word 的图片统一大小很好用)但直接修改图片尺寸图片质量会降低, 推荐方案:ps处理兼顾品质和尺寸,并且对不同端提供相同内容不同品质的图片;或者ps 文件>导出>web格式(选择jpeg),品质和大小还是很可观的 (4)视频模糊,还想用,(加上浅灰色背景)视觉上有变强的感觉 (5)视频背景头一次用,还有待完善 (6)更加熟悉layui,但还不能跳出bootstrap他的范例,将功能实现在自己的框架上,而非他定义的容器中 (7)layui弹出层是最大的惊喜,boostrap封闭的结构不太令人舒服,layui的样式更加自由丰富 (8)1M带宽服务器不推荐图片展示,目前已经换成1~5M轻量级服务器了,打开速度快点不止5倍
许多的网页文章或者是公众号文章当中,都需要插入一些图片,但是许多图片的原材料往往不能很好的使用,比如图片过大无法上传或者是图片不太清晰等等。在很多网站的上传页面上,如果图片体积过大是无法进行上传的,这时候就需要对图片的大小进行处理,那么如何快速处理图片大小呢?
打包图片资源 Webpack 用来处理一些文件时, 是选用对应的loader 来 处理打包的,知道这个原理,就好办了。 例如: 打包图片,就找对应的 打包图片的 loader, 1. 安装 2. 使用 ,这样就完成了处理打包。 图片打包使用的是loader 为 url-loader 和 file-loader 来处理打包图片 test: 自定义要处理哪些图片格式 使用url-loader时,可通过options 来配置一些图片的属性,例如大小, 次例子,当图片大小 小于 1MB 转化为Bas
一个100*100固定盒子里面放有图片,不管插入的图片大小如何,让他不变形的占满盒子。 1.最开始写法:
最近在做小程序,和域名更换,和新域名备案事情,甚是较忙,少写了文章,今天尝试写一篇小白总结小程序的常见问题,刚接触小程序不到2周,在业余时间尝试小刀小程序,在做这个简历之前,自己亲身搜索了个人简历的小程序,都体验过,大部分是参差不齐,我这个算是比较用心的制作了,搜索出来的简历小程序要不就是其他第三方支持自动生成的,或者是自己制作的,但是都是放置一个设计的图,比较简单,但是也不缺一些好的案例。
1. CNN用于分类:具体的过程大家都知道,无非是卷积,下采样,激活函数,全连接等。CNN用于分类要求它的输入图片的大小是固定的(其实不单单是CNN,很多其它的方法也是这样的),这是它的一个不足之处之一。目前的大部分CNN都是用来做分类比较多。
之前开发了一些测试工具,每次同事有需要都得单独再发他们一份,着实不太方便。我就想,要不干脆搞个测试工具平台吧。so就决定开一下测试工具平台的坑。
继上篇Webpack 初体验后,本章将讲解如何进行打包资源文件,图片的打包以及其它资源呢的打包。以及Webpack的 devServer 自动化。
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
如何打造一个移动端H5性能平台?听起来是否有点高大上,不知道如何下手。不要紧张,我们来手把手教大家打造自己的移动端H5性能测试平台。 功能篇 【H5前端性能平台可以做什么】 以前我们要测试移动端H5性能,通常会用到远程连接+抓包分析,工具诸如:fiddler,Charles。或者是一些在线测试工具:Page Speed、PCAP Web Performance Analyzer、WebPagetest。这些工具要么测试执行过程复杂,要么测试报告复杂,亦或者也看不出测试结果是好是坏。 所以我们希望移动端H5性
jsdelivr是一个免费的CDN服务,可以利用它配合github来为页面静态资源提供加速,有效提升资源加载速度。
jpeg优势: 非常通用,JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。 jpeg劣势: 它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果;
window.onload 表示的是页面被加载完毕。 onload必须等等页面中的图片、声音、图像等远程资源被加载完毕后才调用而jQuery中只需要页面结构被加载完毕。
在平时的制图工作或者修图工作当中,往往需要对一些图片进行统一的处理,比如统一的裁剪或者统一的配色调整。假如按照传统的办法,对每一张图片都进行裁剪和处理的话,是一件非常耗费时间的事情。所以有一些专业的制图软件,自带了一些批量处理的功能,批量处理也就是可以同时对许多图片进行同一个操作动作。如何批量处理图片大小呢?
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