主要内容为下面几大类:移动端、图片、JavaScript、css、html、页面内容、服务器、cookie。
百度搜索对用户行为的研究表明,用户对于网站页面的打开加载速度要求越来越高,首屏的加载时间过长会加速用户的流失。
大家好,我是 ConardLi,网页中的图片处理一直是 Web 开发的一大挑战,今天跟大家来一起看看 Next.js 中的 Image 组件,我觉得这个组件的设计有很多值得借鉴的地方,可以作为图片组件设计的最佳实践。英文原文在这:https://web.dev/image-component/
图片压缩对于我们日常生活来讲,是非常实用的一项功能。有时我们会在在线图片压缩网站上进行压缩,有时会在电脑下软件进行压缩。那么我们能不能用前端的知识来自己实现一个图片压缩工具呢?答案是有的。 效果展示 原图片大小:82KB
起因是一个项目的图片导出到excel之后太大了,需要调整一下大小,这个fastadmin自带的前端导出就可以实现,但是也是比较复杂的,需要搞清楚图片的代码
我们在开发中,显示信息详情时,一般后台会给出html文本,在android端一般采用webview控件来展示,但是后台给出的html文本一般是给电脑端用的,没有自适配手机,导致手机端图片显示过大,需要左右移动来查看全图。下面给出几种实用方法,达到在手机端用webview展示html中的图片,能自适应手机屏幕展示。
传统的CNN网络只能给出图像的LABLE,但是在很多情况下需要对识别的物体进行分割实现end to end,然后FCN出现了,给物体分割提供了一个非常重要的解决思路,其核心就是卷积与反卷积,所以这里就详细解释卷积与反卷积。
本文主要向大家介绍了Linux运维知识之linux下使用convert命令修改图片分辨率,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Linux运维知识有所帮助。
jsdelivr是一个免费的CDN服务,可以利用它配合github来为页面静态资源提供加速,有效提升资源加载速度。
近日,州的先生将觅道文档 MrDoc 更新到了 v0.5.9 版本。本次更新主要带来了如下内容:
接着上一篇文章提到的RCNN网络物体检测,这个网络成功的引入了CNN卷积网络来进行特征提取,但是存在一个问题,就是对需要进行特征提取图片大小有严格的限制。当时面对这种问题,rg大神采用的是对分割出的2000多个候选区域,进行切割或者缩放形变处理到固定大小,这样虽然满足了CNN对图片大小的要求,确造成图片的信息缺失或者变形,会降低图片识别的正确率. 如下图所示:
目录 微信小程序获取上传图片大小 微信小程序base64位大小计算 微信小程序小程序分包 ---- 📷 🍉🍉🍉微信小程序获取上传图片大小 wx.chooseImage({ count: 1, sizeType: ['compressed'], sourceType: ['album', 'camera'], success: function (res) { var tempFilesSize = res.
下面以配置 HD0 上 VGA +DHMI 1080p@60 的输出, SD 上 CVBS PAL 输出为例进行介绍 配置 jpeg 解码参数 setenv jpeg_addr 0x94000000; setenv jpeg_size 0xb85f9; setenv vobuf 0x94000000; saveenv 解码 JPEG 到内存 decjpg 配置 HD0 设备启动 startvo 0 36 10 配置 SD 设备启动 startvo 2 1 0 配置图形
之前上传图片很大没怎么理会,手动调一下,最近发现在手机上查看没法自适应,很是烦,便想着改掉这个问题。
前言: 接着上一篇文章提到的RCNN网络物体检测,这个网络成功的引入了CNN卷积网络来进行特征提取,但是存在一个问题,就是对需要进行特征提取图片大小有严格的限制。当时面对这种问题,rg大神采用
因为前端优化的方案非常多,本文不会太深入讲解,否则就篇幅太长了,主要还是让大家对大的脉络有一些认识。具体里面的小点以后我会另写文章讲解。
围绕前端的性能多如牛毛,涉及到方方面面,以我我们将围绕 PC 浏览器和移动端浏览器的优化策略进行罗列 注意,是罗列不是展开,遇到不会不懂的点还请站外扩展 开车速度有点快,坐稳了。 tips : 这么多前端优化点你都记得住吗?反正我是收藏起来备查的。 PC 浏览器前端优化策略 PC 端优化的策略很多,如 YSlow(YSlow 是 Yahoo 发布的一款 Firefox 插件,现 Chrome 也可安装,可以对网站的页面性能进行分析,提出对该页面性能优化的建议)原则,或者 Chrome 自带的 Audits
在翻以前oschina上写的博客的时候,看到这篇觉得还挺有趣的,就重新修改并添加一些新的内容发到再公号上。
7.1 卷积操作 图片卷积 图像卷积就是卷积核在图像上按行滑动遍历像素时不断地相乘求和的过程。 原图 Image:
前面提到,小程序服务端的数据是基于Ghost的公共API的,在设计首页文章列表时,为了美观加上了头图,但是服务端没有提供对应的字段(头图url)。
已经 2022 年了,最近北京冬奥会的吉祥物冰墩墩很火,据说一墩难求,各种视频新闻应接不暇。程序员要有程序员的方式,今天我来用 Java 画一个由字符组成的冰墩墩送给大家,这篇文章记录字符图案的生成思路以及过程。
webpack做的事情,仅仅是分析出各种模块的依赖关系,然后形成资源列表,最终打包生成到指定的文件中。 更多的功能需要借助loaders和plugins完成。比如说:在代码中有一张图片需要进行打包,webpack可以把图片读出来,但是不能将图片当做js代码来读,所以需要一个加载器loader来帮助我们把图片的二进制数据转变为js代码,loader的作用说白了就是将一种形式的代码通过逻辑转变成另一种形式的代码,转换后的代码webpack就能识别了。loader的功能定位是转换代码
Android设备的内存有限,对于大图片,必须进行压缩后再进行显示,否则会出现内存溢出:OOM;
ViewBox 是一个好用的东西,但是在他缩小的时候,可能有一些线无法显示。 现在公司项目就是做一个类似 ppt 的软件,所以需要使用缩略图,而对于矩形形状,在缩略图,经常看不到线。 因为 ViewBox 和 visualBrush 都使用 邻近算法 所以 ViewBox 和 visualBrush 都存在丢失线的问题。 本文提供一个算法,解决 单线条在WPF不显示问题。1像素线段在WPF不显示问题。ViewBox 缩小失去线段问题。
在日常开发中,我们不免会使用到Bitmap,而bitmap确实实在在的是内存使用的 “大户”,如何更好的使用 bitmap,减少其对 App内存的使用,是我们开发中不可回避的问题。
图片压缩对于我们日常生活来讲,是非常实用的一项功能。有时我们会在在线图片压缩网站上进行压缩,有时会在电脑下软件进行压缩。那么我们能不能用前端的知识来自己实现一个图片压缩工具呢?答案是有的。
在一些美术设计人员或者是影楼工作后期人员的工作当中,经常需要对许许多多的图片进行处理,包括设计图片或者是修整图片。图片设计和修图是非常专业的一件事情,在普通的制图软件当中,有许许多多的快捷键以及图片处理技巧,可以用最快的方式将图片处理成想要的效果。现在来了解如何批处理图片大小。
是为了更加高效的加载Bitmap。假设通过imageView来显示图片,很多时候ImageView并没有图片的原始尺寸那么大,这时候把整张图片加载进来后再设给ImageView是没有必要的,因为ImagView并没有办法显示原始的图片。
之前做的一个Vue项目,流程大概是这这样的:从公众号进入,由外系统获取用户的openid等信息,然后再跳转到项目首页进行加载初始化操作。
之前在工作中需要用仿射变换的方式来实现,用给定的bounding box(标注框)从一张
图片处理,可以简单地定义为利用计算机算法(通过代码)对图片进行分析、操作的处理。它包括如下不同的几个方面:图像的打开、展示和编辑等。
前言 之前在工作中需要用仿射变换的方式来实现,用给定的bounding box(标注框)从一张图片 中扣出特定的区域,然后做旋转和缩放等特定操作。然后在网上搜索了一下与仿射变换相关的资料, 看了仿射变换的思想和一些例子,然后结合手头上的代码,做了一些实验,最后终于搞懂了如何实现。 实验代码(提供C++、Scala和Python三种语言的实现): 码云地址 Github地址 正文 根据给定的标注框从原图中裁剪出物体并且对裁剪出的图片做各种随机旋转和缩放变换, 如果这几个步骤
9.26~9.28 目的:想为社团做一个自己的宣传网站来迎新,同时积累UI设计经验 http://comesherry.xyz 感受或实际遇到的问题 (1)UIPC移动端兼容问题,(bootstrap 和layui提供的模块化帮助我搭建了自适应布局,不希望移动端出现的就不让它出现) (2)素材加载问题,图片视频导致网站加载缓慢(目前图片采用懒加载lay-src,视频预加载处理,并做了剪短处理) (3)图片大小一致性问题,大小不同杂乱,而且影响移动端响应式的展示。(word 的图片统一大小很好用)但直接修改图片尺寸图片质量会降低, 推荐方案:ps处理兼顾品质和尺寸,并且对不同端提供相同内容不同品质的图片;或者ps 文件>导出>web格式(选择jpeg),品质和大小还是很可观的 (4)视频模糊,还想用,(加上浅灰色背景)视觉上有变强的感觉 (5)视频背景头一次用,还有待完善 (6)更加熟悉layui,但还不能跳出bootstrap他的范例,将功能实现在自己的框架上,而非他定义的容器中 (7)layui弹出层是最大的惊喜,boostrap封闭的结构不太令人舒服,layui的样式更加自由丰富 (8)1M带宽服务器不推荐图片展示,目前已经换成1~5M轻量级服务器了,打开速度快点不止5倍
将大图加载到内存中总是令人痛苦,因为我们经常会在应用的崩溃报告中看到OOM(Out Of Memory)的bug。大家都知道,Android系统的内存有限。我们必须牢记这一点。
打包图片资源 Webpack 用来处理一些文件时, 是选用对应的loader 来 处理打包的,知道这个原理,就好办了。 例如: 打包图片,就找对应的 打包图片的 loader, 1. 安装 2. 使用 ,这样就完成了处理打包。 图片打包使用的是loader 为 url-loader 和 file-loader 来处理打包图片 test: 自定义要处理哪些图片格式 使用url-loader时,可通过options 来配置一些图片的属性,例如大小, 次例子,当图片大小 小于 1MB 转化为Bas
许多的网页文章或者是公众号文章当中,都需要插入一些图片,但是许多图片的原材料往往不能很好的使用,比如图片过大无法上传或者是图片不太清晰等等。在很多网站的上传页面上,如果图片体积过大是无法进行上传的,这时候就需要对图片的大小进行处理,那么如何快速处理图片大小呢?
4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB
之前开发了一些测试工具,每次同事有需要都得单独再发他们一份,着实不太方便。我就想,要不干脆搞个测试工具平台吧。so就决定开一下测试工具平台的坑。
项目中有个要求,对上传服务器的图片大小进行判断,大于500k的图片要进行压缩处理,让其小于500k后在上传。
继上篇Webpack 初体验后,本章将讲解如何进行打包资源文件,图片的打包以及其它资源呢的打包。以及Webpack的 devServer 自动化。
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能
原文https://netflixtechblog.com/avif-for-next-generation-image-coding-b1d75675fe4
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
window.onload 表示的是页面被加载完毕。 onload必须等等页面中的图片、声音、图像等远程资源被加载完毕后才调用而jQuery中只需要页面结构被加载完毕。
jpeg优势: 非常通用,JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。 jpeg劣势: 它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果;
在平时的制图工作或者修图工作当中,往往需要对一些图片进行统一的处理,比如统一的裁剪或者统一的配色调整。假如按照传统的办法,对每一张图片都进行裁剪和处理的话,是一件非常耗费时间的事情。所以有一些专业的制图软件,自带了一些批量处理的功能,批量处理也就是可以同时对许多图片进行同一个操作动作。如何批量处理图片大小呢?
在《使用numpy处理图片——90度旋转》中,我们使用numpy提供的方法,可以将矩阵旋转90度。而如果我们需要旋转任意角度,则需要自己撸很多代码。如果我们使用scipy库提供的方法,则会容易很多。 需要注意的是,旋转导致原始的图片会“撑开”修改后的图片大小。当然我们也可以通过参数设置,让图片大小不变,但是会让部分图片显示不出来。
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