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光粒子撞击某物时会失去能量吗?
lighting
、
material
我有一些材料,我想表示成球体(原子)和光粒子(光子)的集合。我正在发射这个粒子并检查与原子的碰撞。如果发生碰撞,应该发生什么?我认为有两种可能的解决办法: 光粒子既可以被吸收,也可以被反射,取决于某种概率。 光粒子反射,但失去了部分能量。当能量为零时,粒子被吸收。 更新:我想看看粒子的一般行为。粒子本身,我想模拟成射线。此外,我还想模拟各种材料--我认为放置在彼此附近的小球体可以导致镜面材料。大的球体相距很远,会导致兰贝提物质和地下散射。光的传输既不是随机的,也不是完全的--碰撞后的光线会正确地反射,而不是随机的。最后我要看到光子的数量反射、传输、散射以及它们的方向。
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提问于2015-11-06
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Unity3D:为什么粒子照明会使方向阴影消失?
unity3d
更新:如@BenHayward所怀疑,这是一个bug。 我有一个非常简单的立方体的设置在一个平面上,包括一个四边形网格。一个方向的光以一个角度照射在场景中,从立方体产生一组阴影到四边形上。 现在我试图用团结粒子系统产生爆炸效应,但是当我在粒子系统中加入点光时,它会导致所有的定向照明阴影消失,不管它们是否在粒子的视线内。 当粒子被摧毁时,阴影会再次出现。用纯C#复制粒子效应不会引起任何问题。 (哦,显然我使用的是延迟呈现路径。) 有什么想法吗?这简直把我逼疯了。 编辑:我应该提到添加到粒子系统的点光被设置为投阴影。统一标准粒子包默认禁用阴影投射.当我打开阴影投射的时候,它们也会引起问题。
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提问于2017-06-19
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粒子光子光变红了
debugging
、
microcontroller
我是粒子光子家族的新手。() 当我的光子粒子装置打开时,闪烁的光如下所示。 首先,一些绿色的眨眼 然后红色的眨眼 然后光子就会被重置。 我试着把光子放在安全模式下,但是在安全模式下,洋红色的光被打开,当我从设置(模式)按钮中移除保持器时,光子被重置,绿红灯再次闪烁。 有人能帮我吗?
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提问于2016-04-22
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如何用粒子系统导出OBJ文件中的顶点法线
graphics
、
3d
、
blender
、
wavefront
我有一个能够在OpenGL上下文中解析和解释OBJ文件格式的程序。 我在搅拌机上做了一个小项目,里面有一个简单的球形,上面有“头发”颗粒。 在转换后(将颗粒从球体中分离出来),我的粒子形成了一个新的网格。所以我在我的项目中有两个网格(名为'Sphere‘和'Hair')。当我想在OBJ文件( file / export /Wavefront (.obj))中导出网格'Sphere‘时,选择'include’,输出后该文件包含有关法线的所有信息(例如: vn 0.5889 0.14501 0.45455,.)。 当我试图对粒子做同样的事情时,选择'
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提问于2013-03-16
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易于使用的粒子跟踪软件
images
、
image-processing
我是一名物理学生,我们必须做一个实验。 我们在水中跟踪一个直径约40微米的微小球体,持续20秒。 这个球体会走一段距离,我们要测量它的时间函数。所以我们需要一些粒子跟踪软件,给出每帧球的(x,y)坐标(我们有一个2D情况)。 我在网上找了很多节目。但它们中没有一个是用户友好的。我们希望有一个免费的程序,这是容易使用的。 PS。我们有.tiff格式的球体图像。 以下是一些图片: 多光 📷 少光 📷 是大的黑色模糊的球体。 我们每隔几毫秒就拍一张照片。
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提问于2015-05-23
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libGDX粒子效应:有可能逆转它吗?
animation
、
libgdx
、
particle-system
我正在使用libGDX粒子效果系统,我有以下需求:及时反转效果。这些效果看起来像散射粒子,出现在单个光点上,而我需要的恰恰相反-粒子出现在中心光点周围的随机位置,并聚集在中心光点。这一切都是精灵动画,可以反转,但如何反转呢?
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提问于2021-02-25
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有没有办法为同一个脚本切换JSON文件?
javascript
、
arrays
我试图在我的网页上实现黑暗模式,在那里我有脚本,我需要修改光模式下粒子的颜色。有没有办法在JSON文件之间切换?假设是particles.json和粒子-light.json。非常感谢你的帮助。
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提问于2022-01-03
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OpenGL照亮小物体?
opengl
、
graphics
、
lighting
、
particles
在处理非常小的粒子时,我遇到了照明方面的问题。我正在做基于粒子的流体模拟,现在正在将流体渲染为非常小的多边形球体(非常小,我说的是球体的半径约为0.03个单位)。我的场景中的照明并不像我想要的那样照亮它们,而且我不能让它看起来正确。我正在寻找类似于此图像中粒子上的柔和照明的东西…… 但是我的粒子看起来像这样。 看看我的粒子是如何有明亮的白色部分的,而绿色的粒子只是柔和地照亮,没有大的白色热点。我知道原因要么是我的光的设置,要么仅仅是因为粒子太小,光占据了更大的空间(这可能吗?)。我的照明设置如下... GLfloat mat_ambient[] = {0.5, 0.5, 0.5
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提问于2011-04-27
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基于光线的渲染术语
raytracing
、
raymarching
、
terminology
基于光的粒子模型的渲染技术有许多术语:正向射线追踪、反向射线追踪、光线投射、射线行进等。他们之间有什么区别?
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提问于2015-08-12
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当我向下滚动页面时,Particles.js无法继续
javascript
、
html
、
css
、
particles
、
particles.js
因此,我在网站中创建了一个页面,并使用Particles.js作为背景。现在,当我向下滚动时,粒子不会继续向下,它们会停在屏幕的初始角,如果我向下滚动,它们也不会向下移动。以下是我的粒子设置: #particles { position: absolute; width: 100%; height: 100%; z-index: -1; background-size: cover; background-position: 50% 50% ;background-repeat: no-repeat; } 这是一张网站的图片,正如你所看到的,页面底部的空白总是这样的,粒子不会到那里去,它们只是
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提问于2018-12-01
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点亮SpriteKit SKEmitterNode
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skemitternode
我有一个SpriteKit游戏,其中有一个SKEmitterNode。 在用SKLightNode照明场景的过程中,我注意到SKEmitterNode没有照明所需的lightingBitMask属性。例如,SKSpriteNode是这样启用照明的: spriteNode.lightingBitMask = 0b0001 发射极粒子在黑暗中是可见的,这是不可取的。相反,我希望粒子服从光/暗的差异。 问题:有没有办法用SKEmitterNode和SKLightNode来达到这种照明效果? 谢谢!
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提问于2021-06-11
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附着在粒子系统上的点光总是开着的。
c#
、
unity3d
、
particle-system
我有一个枪口闪光(粒子系统),并有一个点光连接到它,但它总是开着。我如何使它打开只有在球员是射击和枪口闪光是开?(点灯是枪口闪光物体的子体)
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提问于2022-09-27
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libGDX ParticleEffect运行时速度变化
java
、
libgdx
、
velocity
、
particles
我有一个火焰ParticleEffect作为火箭的废气。当火箭缓慢移动时,火焰看起来很好,但是当火箭开始快速移动时,火焰就无法跟上,因为它的粒子速度相对于世界,而不是相对于火箭。其结果是一秒内从屏幕上消失的光点。 我是否可以在运行时更新发射器速度,或者是否可以设置某种速度点来参考粒子效应(运行时也是如此)? 谢谢你的帮助!
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提问于2014-03-14
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如何在粒子爆炸中加入闪光灯
unity
、
lighting
、
particles
我用粒子系统产生了爆炸效应。 爆炸发生在空中,所以当爆炸发生时,我想增加一个“闪光”的光效应(那就是光明的天空和地形)。 你能给我建议最好的方法吗? 谢谢
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提问于2019-08-17
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喀拉喀托光效应背后的数学基础是什么?
shaders
、
lighting
、
graphic-effects
我想知道喀拉喀托光效应背后的数学(例如单击此处)。 光源是带粒子旅行的,但是阴影是怎么做的呢?这是简单的东西吗,比如Phong阴影?能否在GPU上实时实现这种效果?
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提问于2011-09-20
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SceneKit:关于重现发光光迹的建议,如Tron光循环
ios
、
3d
、
scenekit
、
mesh
、
scnnode
目标是在SceneKit中重现类似于下图的光线轨迹。轨迹不需要那么详细,但其想法是要达到类似的视觉效果。 我们尝试使用不透明度在0.5左右的薄立方体。我们将大约200个串连在一起,并将它们连接到一个节点上,作为一条轻轨。这根本不是一个好的表现。 另一篇文章建议使用粒子发射器,但我们还需要在另一个物体撞上轨迹时检测碰撞。类文档中说粒子发射器的碰撞检测也不是很好。 有没有关于模拟类似光迹的最佳方法的建议? 一些注意事项: 1)就像在Tron游戏中一样,这些光迹会越来越长。对于基本的边界,假设将有2000 - 4000个节点影响这些轻轨(每个玩家大约200个)。我们可以将FPS降到30左右。 2)这
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提问于2017-02-03
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如何创造“形象塑造”的效果
javascript
、
silverlight
、
animation
我正在寻找一种方便的方法来在web应用程序中创建这样的效果:我有一些分辨率不是很高的图片,我希望它在屏幕的某个随机部分显示为粒子云,然后移动到它的位置。 我会失去一些分辨率也没关系(我不认为1x1px的粒子很好;)。 我想使用silverlight/canvas或processing-js/canvas。 有什么想法吗?谢谢。
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提问于2010-03-02
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光擦1.0.11 -不开火
javascript
、
jquery
、
photoswipe
我试着在我的移动站点上使用光擦拭(下载在这里:)。我的问题是,光擦拭表面上没有开火。 我的标题如下: <link media="all" href="fileadmin/css/mobile/photoswipe.css?1406785972" type="text/css" rel="stylesheet"> <script src="//code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"> <script src="fileadmin/js/libar
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提问于2014-07-31
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粒子分布的熊猫数据:按ID分组,找出半通量和半通量半径
python
、
pandas
、
dataframe
、
dataset
、
pandas-groupby
我正在使用熊猫数据;我有一个粒子的分布,它们与分布中心的距离,以及相关的通量。我想要找到“半通量半径”(或“半光半径”)所包含的总通量,根据定义,这是包含一半流量的半径。我给你举了个例子,然后我问你是否知道怎么做。 这里我列出了两个粒子的分布,由dist_ID识别,每个粒子从分布R的中心的距离,以及每个粒子的通量。 dist_ID R flux 0 702641.0 5.791781 0.097505 1 702641.0 2.806051 0.015750 2 702641.0 3.254907 0.0869
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提问于2021-12-07
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将入射到平面上的线段映射到聚焦图像
java
、
image
、
graphics
、
3d
、
raytracing
我希望一些精通图形的人能为我回答这个问题。 我有一个粒子传输模拟。给定一个平面探测器,我可以说出光子击中探测器表面的位置,以及它们击中探测器时的行进方向。如何将探测器上的位置和方向映射到图像上的位置(像素)?我基本上是想用数学来排序混合在一起的模糊的光进入探测器的图像,以同样的方式镜头将聚焦的光。 有人知道怎么做吗?
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提问于2011-10-27
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延迟渲染中的未亮对象
lighting
、
deferred-rendering
用延迟绘制未亮物体的最佳方法是什么?比如天窗,粒子还是发光的物体?我想在阿尔法通道的掩膜,检查它的光通过,只是设置漫射颜色,但它不能与光的混合工作。我的第二个想法是模版缓冲区后通过,光通过,只填补未照明的空间。但是,仅仅将粒子群算法(dx12)转换为彩色拷贝听起来并不是一个好主意。当然,在光线经过之后,只对未亮的物体传递,但是我不想只为这个创建另一个列表(再说一次,我必须切换pso)。
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提问于2016-04-13
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安卓-失去PNG图像OnDraw的质量
android
、
bitmap
、
png
我有图片(粒子图片,不是移动的,只是单个png),我在photoshop上看到,当你在Android设备上,当你点击屏幕上的粒子图片时,它是一个子视图(用OnDraw方法绘制)上的位图,但它正在严重地失去它的质量 有什么建议(参见测试photoshop图片和来自设备的真实屏幕截图)? 谢谢
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提问于2012-05-21
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特定区域内的glMaterialfv
opengl
、
area
、
light
我使用opengl来创建一个火(使用粒子)。用这个火,我想创造一种“光的效果”。 我使用了函数glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, emission);,它听起来很好,但问题是这个函数在整个场景中都很亮。 我只想要一个特定区域的发射物。我该怎么做呢?
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提问于2012-04-23
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Png图像中物体周围的Pixijs粒子
javascript
、
png
、
object-detection
、
pixi.js
我在PixiJS粒子编辑器上找到了这个火花粒子示例: 现在我要实现的是把这些粒子放在物体周围,在透明的png图像中。检查下面的图片,以更好地理解。 或者,如果我们跳过对象检测部分,我们如何将这些粒子放置在用户定义的路径上?
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提问于2021-05-19
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通过脚本为粒子系统设置发射
c#
、
unity3d
、
particles
我有一个关于粒子发射的问题。我有一把枪,只要按下按钮就会放出烟雾来。我已经设置了粒子系统,使其在发射时看起来正常(在粒子系统设置中)(第一张图片)。 ? 现在的问题在于,当我尝试仅通过代码发射粒子时,它会完全改变发射的外观。 根据粒子效果,我有1500个粒子,smoke.emit(30);这比发射器选项设置的1000多得多。 但它似乎只是将粒子聚集在一起,只是增加了与其他粒子处于相同位置的粒子数量。 有没有什么方法可以达到发射器显示的类似图形设置? 谢谢。
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提问于2019-05-29
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对程序员的影响
software-engineering
、
graphics-programming
、
graphic-effects
、
special-effects
有没有人有什么好的资源来创造特别效果,针对程序员。我对粒子效应不是特别感兴趣,而是更广泛的东西,比如: 全屏效果,模糊,场深,伤害 爆炸、冲击波 武器、激光、弹丸 环境-光“发光”和光束,水,气泡,灰尘等。 我是从技术角度而不是从艺术角度对这些东西感兴趣。 编辑:为了澄清,我对低层次的细节不感兴趣,比如“在SPUs上做深度剥离的方法”或“使用顶点纹理的快速粒子渲染”,我感兴趣的是人们如何将各种技术结合到一个菜谱中,以展示游戏的特殊效果。 例如,当呈现“空间”爆炸时: 在中心画不透明的明亮球体。 在随机轴周围画α激波。 展开球体,减小α。 展开冲击波并旋转超视距。 从中心随机产生的粒子。 当冲击
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提问于2010-12-04
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粒子系统裁剪
game-engine
、
monodevelop
、
unity3d
在下面的图片,我已经建立了一个云粒子系统使用粒子沙尘暴材料从标准资产包。弹奏时,粒子被夹在远处,而不是显示云的边缘,形成了与云层和天空之间的严酷分离。这个可以修好吗?
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提问于2016-10-15
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如何解决使用粒子/加性纹理贴图时游戏帧数减少的问题?
frame
、
textures
、
unity3d
、
alpha
、
particles
游戏引擎:Unity3D 当我们在场景中使用粒子/加性纹理贴图和tga格式的带有通道和alpha的平面模型的图片时,游戏帧的数量明显减少。 PS:我们使用3.5.0版本和带有ios目标平台的传统粒子的椭球粒子发射器。
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提问于2012-09-19
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如何在WebGL中进行最大强度投影[ MIP ]
webgl
、
three.js
我已经使用three.js创建了一个演示[ ]来执行混合,即THREE.AdditiveBlending。但这给了我一种白光效果,因此有一种信息丢失的感觉。 我需要的是一个可以投射出最大强度的混合结果。如何使用three.js完成此操作? 在OpenGL中,我可以使用glBlendEquationEXT(GL_MAX_EXT)做到这一点。 我已经更新了demo [ ],以使概念更清晰。现在有8个粒子,4个是红色的,剩下的4个是黑色的。如果MIP工作正常,即使当黑色与红色重叠时,我们也只能看到红色粒子 我正在寻找的东西可以从这个演示[ ]中得到解释。我需要看到黑色像素,在任何时候它不
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提问于2012-08-07
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如何在Windows 7中显示闪烁的1,060,834图像
c#
、
windows-phone-7
、
windows-phone-7.1
、
flickr
基本上,我在Windows 7芒果,C#,上开发了一个应用程序,它将显示1060834张自然光流的图片, 我用了闪烁api "&nojsoncallback=1&format=json&api_key=mykey&sort=date-posted-desc&extras=url_m&per_page=100000000000000";找不到光导id+ 并解析json数据, 但问题是,这个服务只返回500张图片,当我到达500张图片时,我想再加载500张图片, 我使用的光流是: 另外,我也找不到光网id。 所以我的问题是: - H
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提问于2012-08-04
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在苹果的“你的诗篇”页面上创建效果?
javascript
、
html
、
css
、
parallax
在苹果网页上创造水/气泡效应方面,任何人都能指出JS库的正确方向吗? 我认为这可以通过视差的组合来完成,但是“粒子”看起来好像是一个循环视频,而不是对页面的滚动做出反应。 下面的图片可能太小了,但它描述了我想要完成的任务。
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提问于2014-02-03
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如何在Cocos2D中更改粒子角度
cocos2d-iphone
、
particles
现在我遇到了一个新问题。如何修改每个粒子的角度,使其朝向中心。就像图片一样: 图1:正常粒子影响: 图2:我需要的:
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提问于2011-06-27
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粒子系统中的three.js粒子几何
javascript
、
three.js
、
webgl
我在three.js中使用了一个标准的粒子系统,但我不知道是否可以使用粒子的任何几何形状,比如装箱或平面。我试着用下落的子弹制造粒子,但问题是,所有的粒子都看着我,却没有得到它,也就是说,我不能设定粒子的旋转角度,以及观察的方向。 three.js可以用几何代替粒子吗?
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提问于2013-10-01
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react for粒子在元件i为暗模式时点击改变颜色。
reactjs
、
typescript
我想改变“反应粒子”的主题 function Particle() { const particlesInit = (main) => {}; const particlesLoaded = (container) => { <DarkMode />; container.loadTheme("dark"); //dark mode }; //////////////////////// themes: [ { name: "light",
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提问于2022-03-26
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iOS雪碧试剂盒-混合模式效应
ios
、
particles
、
xcode
、
alpha-blending
、
spritekit
这个问题基于以下问题:我怎样才能达到良好的火效果与α混合和粒子? 我想实现的视觉效果使用SKBlendModeAdd的黑色层,但将它添加到另一个(随机)的颜色背景。 在上面发布的问题中,我们解释了如何做到这一点:要么使用去除alpha层的额外纹理,要么使用alpha预乘法。 我试过实现这两种方法,但都没有用。 这可能与以下几点有关: 粒子是一个有纹理的有色节点,其内容被混合到帧缓冲区中。尽管没有表示发射器节点添加的粒子的可见类,但您可以将粒子看作具有与任何其他对象一样的属性。 来自苹果的文档 我的猜测是,因为它是一个framebuffer,解决方案不适用于雪碧套件。 那么,我将如何使用SKTe
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提问于2014-07-03
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粒子滑块移动调整大小不起作用
javascript
、
jquery
、
resize
、
slider
、
particles
我在我的页面上使用了这个粒子滑块: 它工作得很好,但在移动设备上不能调整大小。根据设备的大小,它只会居中于屏幕的中央。粒子滑块使用图像URI将图像转换为粒子。如果图片的宽度大于手机的宽度,它不会缩小--它会像这样水平重叠: 我如何缩小它,以便可以显示整个图像,而与设备宽度无关?
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提问于2016-08-31
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使用three.js创建粒子动画
javascript
、
three.js
、
particles
我是three.js新手,我用three.js创建了一个简单的粒子应用程序,但粒子流是从中心移动的。我希望移动粒子的东西显示在附加的截图(右上角到左下角)。工作代码在。任何参考资料都会很有帮助。谢谢。
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提问于2020-05-23
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销毁Phaser.js中的单个粒子
phaser-framework
如何使用phaser.js销毁单个粒子?目前我在游戏中有一个简单的粒子系统(使用图像作为粒子)。我已经看过相位器文档,destroy函数会销毁所有粒子系统(我只想销毁一个)。
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提问于2016-08-01
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GLSL顶点着色器编程:在任何给定时间选择要动画的顶点
glsl
、
shader
、
vertex-shader
我有一个概念性的问题,我不能用脑子去想。我用粒子做了一张照片,所以我有50000个粒子,它们制作了一张很好的图片。现在我想让波浪穿过图片/粒子。所有的粒子都有x和y的坐标,z= 0.0,所以z值,这就是我想要随着时间变化的东西。 我有一个基本的顶点着色代码 precision mediump float; attribute float uColor; attribute float uRnd; uniform float uTime; uniform float uMouseX; uniform float uMouseY; uniform bool uAnimate; varying
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提问于2021-12-15
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为什么粒子-js不能正常工作?
javascript
、
html
首先我看到内容,然后我看到粒子-js。我想确保我同时看到粒子-js。我使用了物化CSS代码: <div class="page-wrapper"> <div class="content">.... </div> </div> <div id="particles-js"> </div> <!-- Particles JS --> <script > .... </script>
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提问于2018-04-13
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回答
粒子设计器设置背景图像
iphone
、
opengl-es
、
particles
首先,我是一个新手iPhone开发人员。我正在使用粒子设计器创建的粒子(.pex文件)(71平方)。我的应用程序不是cocos2d。如何设置背景图片。我的应用程序在背景中有一个图像,并将此粒子视图与粒子设计pex文件作为子视图添加到它。现在,这个粒子视图用pex文件的黑色背景隐藏了背景图像。当我创建pex文件的时候,我试着把它的背景。但它不包括这一点。我试图将我创建的背景图像放到视图中,以加载这个pex文件,但没有帮助。我试着将背景图像放到粒子视图中,我正在加载这个视图,但没有帮助。有没有其他方法可以实现这一点?
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提问于2012-10-09
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three.js中的添加剂共混
three.js
当处理three.js中的粒子和使用添加剂混合时,我发现即使在物体和摄像机之间有一个物体或物体时,结果粒子系统也是可见的。 是否有办法确保当有物体阻碍粒子时,粒子不再可见?
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提问于2014-04-25
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HTML5画布大小可跨整个html页面
javascript
、
html
、
css
最近,我学习了JavaScript,并决定继续为Github实现一个页面。一切看起来都很好,但我面临的唯一问题是,画布的JS代码没有缩放整个html页面,这意味着粒子从初始窗口弹出,当我向下滚动时,这个空间仍然没有任何粒子。我想让JS画布的粒子遍布整个页面。有人能帮我解决这个问题吗? TLDR:我如何修正JS代码,使粒子效应覆盖整个html页面,而不仅仅是初始窗口,使其他所有东西都没有了呢? 相关文件:
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提问于2018-03-30
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如何将数据转换为图片(MATLAB)
image
、
matlab
、
vectorization
我只是一个新手程序员,我想在这个问题上得到一些帮助。 我目前正在对在二维晶格上相互作用和移动的粒子进行模拟。粒子在任何点的位置的数据被存储在一个二维数组中,我在模拟itself.After模拟时使用,我希望能够直观地看到所有粒子的结束位置。目前,我将数据发送到MATLAB,并让它将每个粒子逐字绘制在图形上。这是可行的,并且创建了我的系统配置的“图片”。然而,对于大型晶格中的大量粒子(其尺寸为600个粒子宽,1200个粒子高),这使得图片处理速度非常慢,MATLAB和文字处理非常慢,并且占用了大量的内存和空间。 肯定有更好的方法来做到这一点,有没有人有更好的方法来查看我的系统或控制数据? 我的m
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提问于2013-01-12
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如何使用OpenGL避免透明度重叠?
ios
、
opengl-es
、
transparency
、
alpha
、
overlap
我正在开发一个iOS上的手写应用程序。我从iOS文档中找到了由OpenGL ES实现的示例项目"GLPaint“,并对其进行了一些修改。 我跟踪接触点并计算点之间的曲线,并沿着曲线绘制粒子图像,使其看起来像手指经过的地方。 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, brushData); // burshData is from
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提问于2013-01-04
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如何将多个对象渲染为单个对象进行流体模拟?
opengl
、
fluid
、
particle-system
我正在尝试用2d game.but中的粒子做流体模拟,但我做不到。像这样的情况,我有更大的粒子,它们在物理上相互作用,并对粒子应用约束,使其更像水,然后使用这些粒子与环境(例如墙壁,障碍物)碰撞,但绘制东西并不顺利,因为通过使用基于粒子的流体模拟,它存在间隙,或圆形粒子之间的空洞,总之,我更喜欢做一些图形技巧来摆脱it.as你知道,也许使用模糊着色器,或其他东西来平滑粒子,但这是绝对不可行的,它使粒子大小,半径可视化等改变,不确定,不能再利用粒子的原始信息与环境发生碰撞。请在2d游戏中给出一些关于流体模拟的提示,谢谢。 编辑: 太糟糕了,显然“水”流体是由几个环状的精灵组成的……
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提问于2014-11-27
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在背景中添加图像后,反应粒子在悬停时不相互作用?
reactjs
、
particles.js
我有正常的反应粒子代码,它工作得很好,但在添加一个图像到背景后,粒子不再在悬停时相互作用。图像位于x.js文件中加载的y.js文件中,该文件中存在react粒子代码 const ParticleOptions={ particles: { number: { value: 170, density:{ enable: true, value_area:850 } } }, interactivity:{ detect_on:"canvas", events:{
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提问于2019-09-07
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重叠α-透明粒子
c
、
opengl
、
transparent
、
libpng
、
particles
我正在用C编写一个OpenGL程序,它通过pnglib实现了使用PNG (具有透明度)作为纹理的α-透明账单粒子。然而,我发现一个粒子的透明区域仍然会取代它后面的粒子。换句话说,新命名的粒子,虽然在某些地区是透明的,但完全重叠在它们前面的一些粒子,而那些以前被称为粒子的粒子应该通过透明性来显示。 为了形象化这正在产生的效果,我附加了几张图片来显示问题: 一开始,我把粒子从最古老的称为最新的: 然而,当视图被更改时,重叠的效果是明显的: 当我决定逆转呼叫顺序时,我得到的结果正好相反: 我相信解决这一问题的方法是将粒子从最遥远的摄像机到最近的地方调用。然而,通过每个活性粒子,从
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提问于2013-12-08
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粒子不会显示在粒子div上
javascript
、
html
、
css
、
particles.js
我正在尝试使用particles.js作为一个网站的背景。当前,粒子div存在,但粒子不显示。我该怎么解决这个问题呢? index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <link rel="stylesheet" href="style.css"> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> &l
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提问于2019-05-31
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血液粒子系统,连接粒子
textures
、
shaders
、
particles
有人知道在下面的图片中粒子是如何运动的吗? 📷 让我解释一下,在粒子加入之前,它们似乎只是简单的血滴纹理,周围有一个黑色的边框,当它们开始重叠时,边界就消失了,产生了这样一种错觉:所有的单个血液-- drop.Is --这是一种阴影?
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提问于2014-07-21
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