我正在使用C++和SFML制作一个自上而下的僵尸射手。现在,我有一个球员,我可以移动谁可以射击,但我试图有一个基本的人工智能为僵尸谁追逐球员基于球员的位置。
由于某种原因,僵尸正朝着一个直线的方向移动,而不是追逐玩家。我认为这个问题与错误的玩家位置有关,它被用来计算僵尸的方向。当我在僵尸类中使用来自player类的位置值时,我不断地得到0作为玩家的位置值。
但我似乎想不出怎么解决这个问题。任何帮助都将不胜感激。谢谢!
到目前为止,我的代码如下:
Player.cpp
//GetPosition() is getting player position
//I even tried gettin
我做了自己的图像过滤器。当鼠标单击原始(左)图像时,它意味着在处理的(右)图像上创建径向模糊效果。但是,经过测试,我发现只有当我的鼠标在图片上加载时,它才能工作。然后,如果我点击我的鼠标,原始图片将被处理,看起来过滤器在已经处理过的图像上变得更强了,就像它得到了另一个应用在上面的过滤器。我点击的次数越多,这种情况就会继续。有人知道我做错了什么吗?我不知道我的代码的问题在哪里。
var img;
function preload() {
img = loadImage("https://media.makeameme.org/created/doesnt-know-why-gx
我刚开始使用sidekiq & redis,并试图让sidekiq在Heroku上运行,但每次我部署Rails 4应用程序时,它似乎都会崩溃。我在文献记录中发现了这个错误:
May 03 11:16:37 myapp app/worker.1: No such file or directory @ rb_sysopen - ./log/sidekiq.log
May 03 11:16:37 myapp app/worker.1: /app/vendor/ruby-2.2.0/lib/ruby/2.2.0/logger.rb:636:in `initialize'
Ma
我有三个目标与这些照片,隐藏所有除了第一个。当鼠标悬停在第一张图片上时,显示所有的图片,当鼠标悬停在第一张图片上时,继续显示。隐藏图片一次,仅当再次悬停在第一张上方时才显示该区域。(我忘记了img源代码,但它们在代码中)为了始终如一地做到这一点,我编写了html、css和js代码,但我只能实现两个,而不是全部三个,重复地没有刷新。代码: var tog = document.querySelector('#toggle');
var glide = document.querySelector('#first')
glide.onmouseover =