我在Matlab中编写了圆周运动的代码,在三维空间中圆周运动的合适公式或技巧是什么,但是我用sin和cos的圆方程来制造这个现象,但是它只是在圆运动(对象本身)中旋转而不取它的中心,我想用圆心旋转。
我的代码:
for ii = 1:3
circular motion = [5*sin(ii) 5 5*cos(ii)];
%I used gain of 5 in order to give its speed.
%matrix circular motion contains XYZ coordinates.
end
圆心圆运动的真实场景:
任何使我的字符串独特的建议或公式都会受到欢
SELECT ActorName,ShowName,ROUND((ActorRate)*ShowDuration)/60,2 AS [TotalEarnings]
FROM (tblActors
INNER JOIN tblRoles
ON tblActors.ActorID=tblRoles.ActorID)
INNER JOIN tblShows
ON tblShows.ShowID=tblRoles.ShowID
ORDER BY ActorName
看看前面的例子,但是它告诉我,每次我在圆周运动结束时都会运行一个重复的括号。请有人帮我把这个答案转到小数点后两位。
我是android动画的新手。我正在使用我在youtube上找到的一个教程。该应用程序在画布上绘制一张球的图片,然后沿对角线移动。我想让球做一个圆周运动。我已经找到了一些关于圆周运动基本数学的信息,但我在实现它时遇到了麻烦。有人能看看我的代码,告诉我哪里做错了吗?谢谢。
下面是我的代码:
public class DrawingTheBall extends View {
Bitmap bball;
int x,y;
public DrawingTheBall(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generate
我正在为我的2d游戏添加一架直升机,我需要它在x轴上移动的同时也能做圆周运动。下面你可以找到我正在使用的代码,它使用了数学圆方程。
angle += speed * Time.deltaTime; //if you want to switch direction, use -= instead of +=
float x = startPoint.x + Mathf.Cos(angle) * radius;
float y = startPoint.y + Mathf.Sin(angle) * radius;
transform.position = new Vector2(x + 2, y
这是一个学校的项目,所以我不能使用很多功能,如平移或旋转。我得用基本的三角学来做这件事。所以我做了一个正方形,我需要它以360度的圆周运动,它的一个点常数,而不是移动。
float rotX,rotY;
size(500,500);
fill(#B71143);
int rectX=width/4;
int rectY=height/10;
int rectSize=30;
angle
我手头有一个问题,我需要使用图像处理来检测/预测铰链点或旋转点的轴的坐标。如下图所示:
我使用了一种方法,首先跟踪配置文件中默认铰链坐标(手动输入)周围RoI中几个特征点的圆周运动(在圆弧中)。这些跟踪点的这种圆周运动发生在通过铰链点的垂直轴上。现在,我从它们的初始位置跟踪这些点,直到连接杆与y轴成特定角度(15°/20°),我在同一点的这些不同位置(开始和结束位置)之间绘制了割线,并绘制了它的垂直平分线,这将理想地通过(同心)圆的中心,这是理想的铰链点。
Eg:
y_intercepts calculated for each point
H0 (322, 42)