前段时间看抖音,有人用时间轮盘作为动态的桌面壁纸,感觉很好玩,于是突发奇想,可以用JS来实现这个功能。
思路是,让起点基于圆心旋转 PI * 2 / count 度数的倍数,执行 count - 1 次,拿到所有的点。
echarts(Enterprise Charts,商业级数据图表)是一个使用 JavaScript 实现的开源可视化库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等),底层依赖轻量级的矢量图形库 ZRender,提供直观,交互丰富,可高度个性化定制的数据可视化图表。
在一些杀毒或文件扫描类的软件上,我们可能会看到一些雷达扫描的UI样式,例如下图所示
作者:牛咖 小池是一款具有吸引力的预算应用程序,允许用户通过轻松录入,享受记账的幸福,并为用户提供大量非凡的记录输入! 在这篇文章中,会详细介绍如何做出如图的交互效果,我们将根据 canvas 画布渲染圆球所需的步骤进行讲解。 如 GIF 图中所展示的效果,黏糊糊的粘连的路径是由 metaball 函数来创建出的,然后根据返回的路径坐标值,再基于贝塞尔曲线使用 canvas 画布绘制而成。 实现原理 可以看到,这个交互效果主要由两个圆球组成,它们之间存在三种情况:完全重合,完全分离和有交叠部分。 在两圆完全
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css3在原有的基础上新增了很多css属性选择器,伪类选择器,伪对象选择器以及动画
通过OpenLayers.Control.DrawFeature和OpenLayers.Handler.Point实现在地图上画圆心。
首先先从html开始,我们将顶部的文字和下面的风扇分成2个部分,再将风扇和切换按钮分离,对于风扇结构来说,我相信很多人会以为这是图片,但是其实这个是通过border-radius属性画出的扇页形状,再通过2根横竖的棍子拼接成了风扇的形状
SVG绘制饼状图 昨天学习了基本的SVG,下面是使用SVG绘制饼状图 创建SVG空间 创建SVG 需要一个document.createElementNS()方法 一个一个setAttribute()方法 编写如下js,将会创建一个svg空间 // 创建一个XML命名空间 var svgns = "http://www.w3.org/2000/svg"; // 创建一个SVG元素指定大小和坐标 var chart = document.createElementNS(svgns, "svg:sv
10月21日,北京圆心科技集团股份有限公司(下称“圆心科技”)向港交所第三次递表,闯关港股IPO。
动画就是不断的擦除与重绘,基于requestAnimationFrame函数在桢频更新的间隙实现重绘,是HTML5与小游戏画布绘制保证界面不卡顿的秘诀。
碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理。
如视频所示,在这个示例中,我们用到了画布 canvas 相关的知识,比如创建画布、画圆形、画直线的基础知识,有了这些基础后,我们就能轻松完成本示例,示例效果如下视频所示。
序言:首先,这是一篇学习 SVG 及 JS 动画不可多得的优秀文章。我非常喜欢 Ana Tudor 写的教程。在她的教程中有大量使用 SVG 制作的图解以及实时交互 DEMO,可以说教程的所有细枝末节都可以成为学习 SVG 以及 JS 画图的资料。另一方面,这篇教程也非常枯燥,因为教程的主要篇幅是关于几何图形的数学计算,不过上过中学的人都能理解。全篇翻译完,我觉得我几乎重新温习了一遍中学的几何知识,顺便学了点英语词汇。最后还要感叹一下,想要灵活运用 SVG 画图,深厚的数学功底是不可或缺的,同时还要有敏锐
扇形菜单,就是将导航菜单制作成扇形的形状。简单来说就是通过点击一个按钮,弹出一个以这个按钮为圆心的扇形按钮菜单,(可以根据需要添加按钮个数)。可以通过改变一下半径的长度,实现扇形形状的大小。
上一篇简单的介绍了几何体的构造体参数,这一篇郭先生就更加详细的说一说(十分简单的几何体我就不说了)
注:1、本文只讨论2d图形碰撞检测。2、本文讨论圆形与圆形,矩形与矩形、圆形与矩形碰撞检测的向量实现
本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
HTML5学堂(码匠):有了解上周CSS3线性渐变的大家想必能很快掌握CSS3的径向渐变,两者的实现方法大同小异,但CSS3的径向渐变比线性渐变稍微复杂些,颜色不再沿着一条直线轴变化,而是从一个起点朝所有方向混合,属性参数也繁多复杂,不过别担心,下面会为大家详细介绍。 本文主要内容 1. 径向渐变简介 2. 径向渐变属性与参数 3. 径向渐变基本用法 1、径向渐变简介 CSS3径向渐变,是一种从起点到终点颜色从内到外进行圆形渐变,就像从中间点向四周方向拉伸一样。CSS3径向渐变不再像线性渐变那样沿着一条直线
1. attr() 用来选择元素的属性值,用法:attr(html元素的属性名),正常搭配css content一起使用 html: 十 九 css: a:after{content:'('attr(href) '/' attr(name) ')'} 结果: 十(http://a.b.c / attr) 九(htt
十
九
Loading几乎是每个应用都会用到的一个组件。很多组件库都会提供相应的Loading组件,但是有的时候我们可能需要自定义Loading效果,掌握Loading组件制作的基础知识将变得非常必要。Loading主要就是一个旋转的圆环,而旋转部分则比较简单,直接通过CSS动画即可实现,所以关键部分就是得到Loading的圆环。
ECharts多图共享一个dataset <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>多图表共享一个dataset,并带有联动交互</title> <script src="js/echarts.min.js"></script> </head> <body> <div id="main" style="width: 800px;height:
由于工作需求,需要写一个翻角效果: 📷 demo链接:http://jsbin.com/rereqes。 右上角需要从无的状态撕开一个标记,且有动画过程,上图是实现的效果图,不是gif。 对这个翻角效
在屏幕上画出奥运五环旗,如图1.7所示。 图1.7 奥运五环旗 案例分析 观察奥运五环旗的图案,直观的感觉,由五个圆组成,每个圆的颜色不一样,大小一样,按照一定的位置摆放,找到圆心坐标的规律,就
很多人看到左右的波浪边框,第一想法,应该是用图片实现。现在我们就打破这一想法,用CSS搞定这个效果。
红色点:为每个黄色DIV的坐标点;即绝对定位时的元素,left值 和 top值 ,设置的点;
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导语:这几天,小编学习到了一个好玩的摄像头图像圆心计算的程序代码。另外,小编Tom邀请你一起搞事情! 在这份程序代码中,小编在Python3下运行,使用到了numpy库和opencv库。关于库的下载可以直接通过pip下载对应的库,或者在这个网站:http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/ 找到对应的位置,下载后pip对应的路径安装于安装包的名字安装即可。 首先,我们需要了解到怎么样使用python程序获取我们电脑摄像头或者外接的usb免驱摄像头的图像。
SVG 动画有很多种实现方法,也有很大SVG动画库,现在我们就来介绍 svg动画实现方法都有哪些?
取值:no-repeat不平铺,repeat-x横向平铺,repeat-y纵向平铺,repeat横向纵向都平铺------默认
最近手里面的项目需要完成这个对设备性能的检测显示功能,需要使用到圆形进度条这样的效果,网上找了一圈,有很多相当的插件,找到:circliful 插件,看了他的使用说明比较的方便,于是就下载了它并将自己想要的效果添加了进去;
给了一个方形的mask组件,然后根据玩家位置计算出地图左下角的位置进行移动。这种实现方式虽然简单,但是会有两个问题: 1.Overdraw特别大,几乎很多时候会有整个屏幕的overdraw; 2.玩家在移动过程中,因为一直在持续移动图片的位置(做了适当的降频处理),所以会一直有UI的Mesh重建过程。
解决业务代码的 !important 问题。为什么业务代码需要用 !important 解决问题?因为 css 优先级由文件申明顺序有关,而现在大量业务使用动态插入 css 的方案,插入的时机与 js 文件加载与执行时间有关,这就导致了样式优先级不固定。
每个Android开发人员都知道,现在android的解锁最常用的就是九宫格解锁,ios的解锁常用的是数字密码解锁。而我们在开发工程中,很多时候,都需要android和ios进行结合。有的时候我们就需要把我们的解锁界面弄成像ios一样的数字键盘。
霍夫变换是检测直线或者圆的一种比较简单的方法。霍夫变换检测直线是比较简单的,做完以后是一个二维平面上的许多曲线,通过统计平面上交点的个数,就可以得出哪些点事处于同一条直线上的。
其中$(x_0,y_0)$ 是圆心坐标,r为半径。为了简化可以先考虑圆心和坐标原点重合的情况,其他情况可以在此基础上平移得到。
如果外接了屏幕(或外接pad),那么就存在多个屏幕坐标系,这种情况的计算需要用到「管理屏幕设备的API」 —— window.getScreenDetails[1],在本文的讨论中不涉及这种情况。
线性渐变: 属性:linear-gradinet(开始位置 角度,起始颜色,终止颜色 ) 开始位置:渐变开始的位置,属性值可以为百分比/长度/left、right、top、bottom(可组合使用) 角度:渐变终止方向的角度,当开始位置为数值或百分比时候可用 起始颜色...... 终止颜色...... 重复渐变将属性修改为:repeating-linear-gradinet()
我们在使用Mastercam软件进行自动编程时,很多人遇到过一个问题,就是某些圆弧路径在软件里进行刀路模拟和实体切削模拟的过程中都很正常,但是我们把后处理代码传输到机床上后,会发现某些圆弧指令会出现报警,甚至出现意外的过切现象。如在控制系统为FANUC18M的机床上执行G02/G03圆弧指令,在G17平面上输出I、J圆弧指令,机床运行时却将一小段圆弧误走成中心角接近360度的大圆弧,如下图所示。刀具路径应为图中的粗实线部分,但实际走刀却是虚线部分。很多编程人员可能都遇到过这个问题,fanuc系统可能会出现错误,而同样的程序在三菱系统上走刀是正常的。
已知直线 l l l和直线外一点 A A A, 作过 A A A点并平行于 l l l的直线.
记得刚读研究生的时候,学习的第一个算法就是meanshift算法,所以一直记忆犹新,今天和大家分享一下Meanshift算法,如有错误,请在线交流。
它是一组颜色,图形、系列会自动从其中选择颜色, 不断的循环从头取到尾, 再从头取到尾, 如此往复.
渐变的主要因素是色标。色标是一种颜色及其出现位置的组合。一个渐变是由多个色标组成(至少两个)。
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散点图(Scatter Chart),通常是一横一竖两个坐标轴,数据时一组二维坐标,分别对应两个坐标轴,与坐标轴对应的地方打上点。 一、圆点 圆心数据: var dataset = [[0.5, 0.5],[0.7, 0.8],[0.4, 0.9], [0.11, 0.32],[0.88, 0.25],[0.75, 0.12], [0.5, 0.1],[0.2, 0.3],[0.4, 0.1]]; 定义一个SVG,表示绘制区域: var width = 400; // 可视区域
一个2D平面上有一堆雷达(雷达有x, y坐标,以及能探测到的范围r半径)。现在有一辆小车要从y = 0和y = 1的区间里面通过并且不能被雷达探测到。若被检测到,输出YES,否则输出NO。(可以认为,小车是一条长度为1的线段,沿直线从x = 0 向右前进)
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