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(3049)
视频
沙龙
2
回答
我如何修复我的产卵脚本,从随机停止产卵的敌人?
、
脚本似乎工作得很好,但是,在我
移动
我的
角色
一段时间后,运行脚本的游戏对象停止生成zombies.If我的
角色
静止
不动
,僵尸将继续生成。红色箭头指向产生僵尸的gameObject。 yield return new WaitForSeconds(delayTime); }
场景
设置如下
浏览 0
提问于2017-06-06
得票数 0
1
回答
当
角色
移动
时,profiler显示Physics.Simulate占用iOS时间
、
、
、
、
玩家
角色
是来自标准资源(
移动
)的第一人称控制。它附加了标准字符控制器。
场景
有5500个三角形/ 6000个顶点,当玩家
不动
时,我们在iPhone 4上有20-25fps。当玩家开始
移动
时,fps下降到7-10。此外,我们通过直接更改敌人的变换来
移动
敌人,而不是调用AddForce。 在profiler中,我们可以看到当玩家
移动</e
浏览 2
提问于2013-04-08
得票数 0
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2
回答
物体如何能站在动画平台上?
、
、
、
我有一个有团结动画的平台,如果一个
角色
跳到平台上(从左向右
移动
是动画的.),
角色
就会静止
不动
,因为平台
移动
,
角色
就会从世界上消失。 我想让它像在超级马里奥游戏,我的
角色
移动
与平台。。
浏览 2
提问于2016-03-18
得票数 2
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1
回答
使用javafx的抛物线跳跃动画
、
、
、
我想要一个非常简单的抛物线跳跃动画的
角色
。目前,该字符扩展了StackPane,并且它生活在一个
场景
中。我被告知在跳转动画中使用Interpolator.SPLINE,但它似乎不起作用。translation.interpolatorProperty().set(Interpolator.SPLINE(.1, .1, .7, .7));} 但它似乎一点也
不动
不过,我的其他动画命令(向左
移动
和向右
移动
)使用的是简单的转换转换。我的跳跃功能出了什么问题?
浏览 6
提问于2014-08-30
得票数 2
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1
回答
是否有人将使用表存储的azure网站迁移到sql server?
、
、
我需要将应用程序从Azure
移动
到客户端防火墙后面的本地服务器。应用程序使用web
角色
、工作
角色
和存储(表、blob和队列)。
移动
web和worker
角色
非常简单。
移动
存储组件提供了许多选择。有没有人经历过这种情况,即使最终的结果是
不动
。目标存储选项似乎包括SQL Server或nosql数据库,如MongoDB或RavenDB。
浏览 2
提问于2014-08-13
得票数 0
2
回答
使用Sprite套件
移动
不均匀的物理体
、
、
我有一个不平坦但
不动
态的物理身体(地形)和一个动态的物理身体(
角色
),它是动态的,在地形的顶部,我想让这个
角色
沿着地形
移动
,模拟一种“行走”的动作,它将继续沿着地形
移动
,但它不会因为重力而像球一样后退(我的尝试是在我希望
角色
移动
的方向上添加一个力,但这会导致
角色
由于重力而后退,我不想禁用重力,因为这样
角色
在沿着地形
移动
时就不会倒下。 非常感谢
浏览 1
提问于2015-12-12
得票数 0
1
回答
触摸控制:重复操作直到触摸结束
、
我正在尝试向three.
js
场景
添加触摸控件。我想将相机
移动
到用户触摸的任何方向。它在使用键盘时效果很好,因为你可以按住按钮,相机就会连续
移动
。但当我使用touchstart做同样的事情时,你必须一遍又一遍地点击屏幕才能
移动
,你不能像在键盘或鼠标上那样按住手指。 我看了一下touchmove,但如果你只是点击并按住
不动
,就不会有新的触动。
浏览 31
提问于2018-06-05
得票数 1
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2
回答
Unity动画在预览中播放,但在玩游戏时不播放
、
、
、
我为一个剑游戏对象制作了一个简单的动画,当玩家
角色
静止
不动
时,不断地缓慢上下
移动
。但是当我运行我的游戏时,动画根本没有播放,剑只是静止
不动
。 此问题的原因是什么?
浏览 28
提问于2015-12-06
得票数 7
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2
回答
Unity2D -
移动
到某个位置时与物体碰撞
、
、
、
如何让我的
角色
在
移动
到一个位置时与其他物体发生碰撞? 我所做的就是改变位置,只有当
角色
不动
的时候,它才会碰撞,就好像他在后面
移动
。
浏览 0
提问于2016-07-21
得票数 1
1
回答
角色
作为
移动
平台的父对象时
移动
速度较慢
、
我的
角色
通过将速度应用于刚体来
移动
,并按照我希望的方式工作以进行精确控制。 当
角色
在
移动
平台上时,我将
角色
设置为
移动
平台的子对象,以便在平台
移动
时
角色
保持
不动
。这是
移动
平台上的代码 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) if (collision.gameObject.tagcollision.collider
浏览 25
提问于2020-12-17
得票数 0
1
回答
OrbitControls autoRotate不适用于三个
js
。
、
、
、
、
我有我的三个
js
模型,我希望它能够自动加载页面时,第一次,但出于某种原因,它不能正常工作。三维模型静止
不动
,好像没有考虑命令行。下面是我初始化函数的代码: controls.autoRotate=true呈现功能: renderer.render(scene, camera);
浏览 4
提问于2021-01-20
得票数 1
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2
回答
CharacterController &碰撞问题?
、
、
、
OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) print(hit.gameObject.name);} 但是,如果我的
角色
与它前面的某个物体相撞附注:在游戏中,我使用的方法是:我的
角色
总是留下来。所有的世界都围绕着它。这是最好的方法吗?
浏览 1
提问于2022-05-04
得票数 0
1
回答
固定位置Box2D中的动态体
、
我需要固定动态物体的位置,这样它就不会转动,即使有其他力,碰撞等等,也不会
移动
。让我先解释一下为什么我需要这个。 我有一个充满活力的身体,这就是游戏的
角色
。有一些非
移动
的物体,游戏
角色
应该登陆,并获得一些能量,只要
角色
是与这些身体接触。由于这些物体是
不动
的,所以很自然地将它们变成Static或Kinematic。因此,我必须使我的游戏项目,
角色
应该登陆Dynamic,但仍然应该确保它不会
移动
。我该怎么做?
浏览 0
提问于2015-02-05
得票数 2
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1
回答
Unity3d字符电机跌落/滑下
移动
平台
、
目前在我的游戏中实现了
移动
平台,我已经设法使用开关来获得平台&然而,当涉及到让玩家停留在平台上时,要么平台滑到玩家下面,玩家在平台通过后掉下来,要么在平台上升的情况下,玩家从平台上掉下来void triggerOnStay(Collider collider) if (collider.tag == "Playercollider.tag == "Player") collider.transform.p
浏览 3
提问于2014-03-20
得票数 0
1
回答
Android:如何防止播放器(拖放触摸输入)通过非
移动
对象
移动
?
、
、
我的播放器是通过触摸用户输入在屏幕周围
移动
的。用户触摸
角色
并将其拖到另一个位置。(用touchevent实现:actionmove和actiondown)。我希望在人物到达目标时,触摸动作停止。所以我不想让
角色
通过物体。 我用rect.intersect(player,object)来检测播放器和非
移动
物体之间的碰撞.一旦检测到碰撞,我必须将字符从对象移回来,这样两者就不会重叠。来找出碰撞发生在哪一边.根据它的哪一边,我设置球员的位置,这样它就不会与
不动
的物体重叠。当我通过触摸将播放器快速地
移动<
浏览 0
提问于2016-11-04
得票数 1
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1
回答
Papervision3D:在
移动
摄影机时使对象显示为静止
、
、
我希望在
移动
相机时保持物体看起来保持在同一位置。谢谢你,乔希
浏览 0
提问于2010-03-09
得票数 0
回答已采纳
0
回答
为什么这个脚本似乎只对第一个操纵杆输入起作用?
、
、
这个程序应该在操纵杆的Y方向上有一个正的偏移量时将我的
角色
向前
移动
,并在操纵杆
不动
时停止
移动
。但我的代码似乎只是第一次做到这一点。第二次,当我按下按钮时,它似乎停止了
移动
,当我松开它时,它似乎
移动
了。如果球体的位置(偏移量)有一个正的
移动
,我会让我的
角色
移动
。因此,如果球体向前
移动
(由于操纵杆输入),我的
角色
就会
移动
。但我的
角色
在一次
移动
之后就会
浏览 8
提问于2016-07-20
得票数 0
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1
回答
虚拟现实中的SmoothFollow摄像机
、
在带有
移动
字符的测试
场景
中,当我将一个SmoothFollow脚本附加到
角色
上时,它的工作原理是应该的,但是当我使用Oculus在VR中查看
场景
时,它不再跟随
角色
行走。我知道摄像机的转换被头部跟踪的姿势所覆盖,如果我想
移动
相机,我必须把它作为一个孩子附加到另一个游戏对象上,然后
移动
根游戏对象,但是这样做仍然不会让我跟随虚拟现实中的
角色
。我是不是漏掉了什么,还是不可能在Oculus裂谷里,你可以让
角色
行走,然后自动跟随它呢?
浏览 3
提问于2015-09-23
得票数 1
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2
回答
如何才能使正确的运动进入对角线碰撞框,给予对角线运动?
、
我的
角色
有一个碰撞框,我在地图上有图像(从上面看),也有碰撞框。但是,如果碰撞发生在与我的方向不垂直的一侧,我想要有一个“滑动”的情况。例如,如果我的
角色
向东
移动
,而他的东面有一面墙,向西南向东北方向
移动
,而不是只注意东边有物体而
不动
,我希望我的
角色
能够沿着墙“滑”,向东北
移动
,以达到东方运动的企图。 有什么简单的方法吗?
浏览 2
提问于2016-03-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无限跑步游戏中的玩家运动与世界运动?
、
、
-Moving播放器,让主摄像机跟随,还是保持播放器在一个位置,并
移动
生成的世界?所生成的路径或世界将有许多动画。那么哪种选择是好的,为什么呢?
浏览 0
提问于2017-09-19
得票数 1
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