我正在使用turf.js创建一条线,用于在跟踪某人的位置时显示其路径。 我有一个坐标数组数组,如Turf.js (lineString)所示,但我收到以下错误: Uncaught Error: coordinates must be an array of two or more positions Vuejs export default {
data() {
return {
lat: '',
lng: '',
locationData: [],
}
}
} 行创建方法- targetTracki
我使用Yii框架与GeoExt一起开发基于地图的application.In,这个应用程序有一个用户可以绘制多边形的功能,当点击它时,我用ajax将多边形信息发送给控制器操作,以保存这个多边形在database.For上保存,在数据库中保存多边形,在数据库中保存多边形,我需要polygon.For的坐标,获取多边形坐标,我在控制器action.But中使用下面的代码,我不知道我能不能得到多边形坐标,为了理解它,我在操作代码中发送坐标到$.ajax成功函数,但是我的浏览器控制台出错了!
行动代码:
public function actionTest()
{
if(isset($_POST
我正在制作一个基本的老式蛇游戏,用Node.js学习。现在,我不是一次只出现一个“食物块”,而是尝试每秒钟多吃一个。现在,我有多个具有X,Y坐标的“食物块”,我必须向客户端发出这些坐标。如果不发送一个100x100的真和假数组,我将如何做到这一点?
JAVASCRIPT
//Game is 100 by 100
var food = ?;//An array which stores the X & Y coordinates of all spawned food
if(foodEaten){
removeFood(foodEatenX, foodEatenY);
}
/
我正在将并行坐标源代码迁移到最新的d3js版本(d3js 4.5.0)。我坚持这样做:
var x = d3.scale.ordinal().rangePoints([0, width], 1)
在d3js v4中,rangePoints函数似乎已不复存在。我可以更改为d3.(),但它只有range函数,没有rangePoints函数。有什么线索吗?
因此,我现在正试图在javascript中重新创建2048,并且遇到了一些麻烦。基本上,我的想法是将网格创建为一个由16个对象组成的数组,这些对象接受坐标,以及一个布尔变量,它是否填充了一个瓷砖。
var blocks = [];
var block = function block(xcord, ycord, filled) {
this.xcord = xcord;
this.ycord = ycord;
this.filled = filled;
};
function createGrid(){
for (i = 0; i < 4; i
我喜欢在JS数组中生成包含具有任意坐标值的GeoJson对象的数组。我从将10个对象推到具有循环的数组开始,这个部分可以工作,但是,当我喜欢设置坐标的随机值(因此每个对象都有不同的坐标)时,我会为每个对象接收相同的坐标。
这是某种参考性的问题吗?怎么处理?
我的代码如下所示:
//random number generator
function randomNumber(){
min = Math.floor(0);
max = Math.floor(360);
let coordinateX = Math.floor(Math.random()*(max-min+1)
我目前正在尝试创建一个Javascript函数,该函数将遍历一个数组,该数组表示嵌套数组中的一个或多个形状,并且每个嵌套数组都可以有可变数量的坐标来创建这些形状。在底部,我已经开始了这个函数的开头,但是想出逻辑却有困难。
例如:
//This is a single 'shape' with 3 points
var coordsingle = [[1,1],[2,2],[3,3]];
//This one has 3 'shapes'
var coordmultiple = [[[1,1],[2,2],[3,3]],[[4,4],[5,5],[6,6],[7,