1 工具 koala less.min.js 2 demo 目录结构 01-嵌套与命名空间 less.min.js 的引入 字符集 注释 引入 嵌套 命名空间 作用域 02-变量(variables) 定义变量 作为选择器和属性名 作为URL 定义多个相同名称的变量 03-混合(mixins) 基本混合 使用() 的不带输出的混合 混合选择器 参数:基本参数 参数:多个参数 参数:多个同名参数 参数:命名参数 返回值 extend伪类实现样式的继承使用 参数应用:处理CSS3兼容性问题 04-运算(oper
父组件还可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象 这样就可以直接访问子组件的任意
LESS 学习demo github: https://github.com/csxiaoyaojianxian/Html5Study by CS逍遥剑仙 www.csxiaoyao.com 1 工具 koala less.min.js 2 demo 目录结构 01-嵌套与命名空间 less.min.js 的引入 字符集 注释 引入 嵌套 命名空间 作用域 02-变量(variables) 定义变量 作为选择器和属性名 作为URL 定义多个相同名称的变量 03-混合(mixins) 基本混合 使用(
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首先我们准备一个目录,使用 dos 进入到某目录,当然你直接 vs 打开终端执行也是没有问题的:
封闭函数是javascript中匿名函数的另外一种写法,创建一个一开始就执行而不用命名的函数。
如果你在写vue组件时,发现有几个组件的逻辑差不多类似,那么你就可以使用vue的mixin(混入),把类似的逻辑抽离出来封装成js,然后在各个组件引入使用。
混入 (mixin) 提供了一种非常灵活的方式,来分发 Vue 组件中的可复用功能。一个混入对象可以包含任意组件选项。当组件使用混入对象时,所有混入对象的选项将被“混合”进入该组件本身的选项。
CloudBase CLI 是一个开源的命令行界面交互工具,用于帮助用户快速、方便的部署项目,管理云开发资源。
在停更了近一周之后(假期已完美结束),胡哥又开启了文章的每日更新,与大家一起分享、讨论大前端的技术原理与项目实践。抽丝剥茧,让技术方案可见可闻;归纳整理,让知识体系成长可依。欢迎更多的小伙伴关注、分享《胡哥有话说》公众号,让胡哥与你一起:流年笑掷,未来可期。
两个最简单的例子理解变量声明提升和函数声明提升 一、变量提升 变量提升即将变量声明提升到它所在作用域的最开始的部分 例1:
对于大多数js开发者来说,变量提升可以说是一个非常常见的问题,但是可能很多人对其不是特别的了解。所以在此,我想来讲一讲。
JavaScript是单线程语言,所以执行肯定是按顺序执行。但是并不是逐行的分析和执行,而是一段一段地分析执行,会先进行编译阶段然后才是执行阶段。在编译阶段阶段,代码真正执行前的几毫秒,会检测到所有的变量和函数声明,所有这些函数和变量声明都被添加到名为Lexical Environment的JavaScript数据结构内的内存中。所以这些变量和函数能在它们真正被声明之前使用。
程序设计的概念:一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
方法一:开始菜单 -> 运行 -> cmd -> 回车 方法二:直接url栏中输入cmd
flutter开发经常会与原生打交道,flutter web也一样,尤其在web开发时,因为flutter web还不成熟,第三方库缺少,很多功能需要依靠web原生来实现,比如音视频,录音等等。用视频举例,需要用html和js来实现一个视频播放器,然后在flutter页面中使用这个播放器,这如何来实现?
在网页开发的早期,js制作作为一种脚本语言,做一些简单的表单验证或动画实现等,那个时候代码还是很少的。
对于同一个函数我们在不同场景下传参,参数有时候全部需要,有时候部分需要,定义多个同名函数就会报错,那么该怎么实现这个操作呢?我们可以为函数设置默认参数和可选参数。
区别:一:js的数据类型和java类似。只不过js中的数据类型number将java中的int,double,float整合了。 二:js中可以不用声明变量类型。变量不声明数据类型的话,那么他的类型取决于当前的值是什么数据类型。举例:
对于同一个函数我们在不同场景下传参,参数有时候全部需要,有时候部分需要,定义多个同名函数就会报错,那么该怎么实现这个操作呢?我们可以为函数设置默认参数和可选参数。 给每个参数添加类型之后,可以不用给函数本身添加返回值类型,因为TS能根据返回语句自动推断出返回值类型
形式参数 : 在函数声明时, 设置的参数。作用:占位置 ,只能在函数内部使用. 实际参数 : 在函数调用时,传入的参数。 作用 : 函数调用时,会把实参的值赋值给形参, 这样形参就有了值, 在函数体里,,,可以直接使用形参!
从小程序基础库版本 1.6.3 开始,小程序支持简洁的组件化编程。所有自定义组件相关特性都需要基础库版本 1.6.3 或更高。
在 Redux 中,reducer 函数是用来处理状态(state)的函数。它接收两个参数:当前的状态(state)和被分发的 action,然后根据 action 的类型来更新状态并返回新的状态对象。
单纯组件引用: 父组件 + 子组件 >>> 父组件 + 子组件 mixins: 父组件 + 子组件 >>> new父组件
在进行闭包讲解之前,我们需要对一些前置知识点,做一些简单的介绍:何为作用域 和 词法作用域。只有在了解了这些概念,我们才会对闭包的认识有的放矢。
原文 http://shichuan.github.io/javascript-patterns/
JS作为函数式编程的语言,受其他语言的影响,也可以用对象式编程,一种是用函数模仿对象,另一种是ES6添加的class。
1、在您的 Vue 应用程序内部,我们将创建一个名为 mixins 的文件夹,并且新建文件命名为 nomeMixins.js
从前在Javascript王国里有一个国王,他觉得世界上最美妙的声音就是鸭子的叫声,于是国王召集大臣,要组建一个1000只鸭子组成的合唱团。大臣们找遍了全国终于找到999只鸭子,但是始终还差一只,最后大臣发现一直特别的鸡,它的叫声跟鸭子一模一样,于是这只鸡就成为了合唱团的最后一员。
原文:https://css-tricks.com/how-the-Vue-composition-api-replaces-vue-mixins/
为什么这里的 this 是 undefined 因为我们在这里写的是 jsx 它通过 babel 编译后会开启 js 的严格模式,在 js 严格模式中,是禁止自定义函数的 this 指向 window 的,所以这里的 this 是 undefined
大家好,我是腾讯云开发者社区的 Front_Yue,本篇文章将对Vue中的混入进行更深入的解析,并探讨其在实际项目中的应用。
let 的作用域与 const 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。且不存在变量提升 。
1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。 3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
Web前端入门相对简单、应用领域众多,是零基础学习IT开发的首选语言。不过在完成HTML+CSS的学习之后,很多同学都会被JS难倒——JS语法、JS数据类型、JS效果三要素:时间、事件及运动轨迹等知识点多且杂,想要熟练掌握难度很大。不过只要你把知识点梳理清楚,真正的理解并加以运用,你就可以掌握它。
目前主流的有两种模块语法,一是Node.js专用的CJS,另一种是浏览器和Node.js都支持的ESM,在ESM规范没有出来之前,Node.js的模块编写使用的都是CJS,但是现在ESM已经逐渐在替代CJS成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
在Es6之前,javascript没有模块系统,它无法将一个大程序拆分成若干个互相依赖的小文件,然后在用简单的方法拼装起来.为了做到模块化,在Es6之前,引入了AMD(Asynchronous module definition)与CMD(common module definition)
本篇译自:https://javascript.plainenglish.io/5-trickiest-javascript-interview-questions
在 JavaScript 文件中声明的变量和函数只在该文件中有效;不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响。
因为浏览器的同源策略,那什么是同源策略呢浏览器从A网站向B网站请求资源,必须同时满足三点才可以,协议相同,域名相同,端口相同,任何一点不同都会产生跨域,产生跨域后,浏览器就会阻止数据返回。
我首先想到是是使用promise.all和axios库的all方法支持 另外还有async加await
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次
组件是拥有专属的 HTML+JS+CSS+数据 的可重用的独立的页面功能区域,如果发现网页中有一个功能,可能被多处反复使用,都应封装为组件。
本文章将以 QA 方式记录在使用 SCF 产品过程中的可能会遇见的问题解答,将不定期更新。
从接触 vue 到工作中用到 vue 将近 2 年了,在开发 vue 项目中用到了很多 es6 的 api ,es6 给我的开发带来了很大便利。
其中,“类”的概念最最关键!【类】描述了一种代码的组织结构形式,它是软件中对真实世界中问题领域的建模方法。
Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。
于是我将近段时间的、关于TS的学习笔记梳理成30张脑图做了这次分享,也方便以后查阅
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