我很难在C#中将js脚本作为组件添加或删除到gameObject中,因为我是Unity and coding的新手。
我有一个js,需要在运行时通过单击GUI.Button添加到MainCamera中。此脚本必须在稍后单击相同的GUI.Button时销毁。
我已经设法在运行时使用以下代码片段在MainCamera上添加了js脚本:
public Bearing addBearing; // "Bearing" is the js script and "addBearing the variable to reference this
//some other
我使用html2canvas渲染,当我一遍又一遍地渲染完全相同的东西时,似乎只有5%的时间会得到这个错误。为什么我会得到这个错误,为什么它是零星的?
html2canvas.js:2396 Uncaught (in promise) Error: No logger instance found with id 170ae84309d
at Function.Logger.getInstance (html2canvas.js:2396)
at html2canvas.js:7003
at step (html2canvas.js:83)
at Object.n
我有一个单一的网页,我希望能够运行三个JavaScript游戏,顺序。我从以下几点开始 //jQuery to start a game
$(document).ready(() => {
//When the logo image is clicked
$("#logo").click(() => {
//Get the archery game
$.getScript('archery.js', () => {
//Start it
startArchGame();
//Remo
当我的类有一个std::vector时,我对如何使用析构函数感到困惑。
因此,如果我创建一个简单的类,如下所示:
class Test
{
private:
int *big;
public:
Test ()
{
big = new int[10000];
}
~Test ()
{
delete [] big;
}
};
然后,在我的main函数中,我执行以下操作:
Test tObj = Test();
vector<Test> tVec;
tVec.push_back(tObj);
当我超出范围时,我在Test的析构函数中得到一个运行时崩溃。为什
在尝试显示新地图时,我正在尝试克服一个问题。此代码的目标是让下拉菜单选择覆盖内容窗格中的现有地图,以及覆盖选项卡容器上的Legend中的信息。在运行代码时,我遇到了以下错误:
Error: Tried to register widget with id==legend1 but that id is already registered
我知道我创建的销毁函数应该删除我之前创建的代码,但我不确定问题的根源。
我想知道这个问题的原因是什么,我如何才能解决这个问题?任何帮助都将不胜感激。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<
我有一个简化的小提琴,它显示了我看到的问题:
该应用程序有两个选项卡。但是,如果您单击第一个选项卡中的树节点,从而填充网格,则访问第二个选项卡会抛出以下错误:
ext-all-debug.js:53117未捕获TypeError:无法读取null的属性“”isSynchronous“”
at constructor.loadsSynchronously (ext-all-debug.js:53117)
at constructor.createMask (ext-all-debug.js:106694)
at constructor.onRender (ext-all-debug.js:10