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outputstreamwriter用法_floating power object

写这个类的原因,网上有很多介绍这两个类的,InputStreamReader类的使用,没有任何异议,而OutputStreamWriter,看了网的帖子和博客说的都不是很清楚,所以小皮虾好好研究了一下OutputStreamWriter类,所以下面的总结有不对之处,欢迎指正! api类中解释: InputStreamReader 是字节流通向字符流的桥梁, 将字节流转换为字符流 OutputStreamWriter 是字符流通向字节流的桥梁,将字符流转换为字节流 一 、InputStreamReader类 1.引入InputStreamReader类 作用:它可以使用指定的charset 读取字节并将其解码为字符 其构造函数如下: InputStreamReader (InputStream in) 创建一个使用默认字符集的 InputStreamReader。 InputStreamReader (InputStream in, Charset cs) 创建使用给定字符集的 InputStreamReader。 InputStreamReader (InputStream in, CharsetDecoder dec) 创建使用给定字符集解码器的 InputStreamReader。 InputStreamReader (InputStream in, String charsetName) 创建使用指定字符集的 InputStreamReader。 2.举例说明如下: 使用起来无异议,很容易明白,使用实例如下: 为了达到最高效率,可要考虑在 BufferedReader 内包装 InputStreamReader。 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

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    Android开发笔记(二十五)assets目录下的文件读取

    assets目录用于存放应用程序的资产文件,该目录下的文件不会被系统编译,所以无法通过R.*.*这种方式来访问。Android专门为assets目录提供了一个工具类AssetManager,通过该工具,我们能够以字节流方式打开assets下的文件,并将字节流转换为文本或者图像。 AssetManager提供了如下方法用于处理assets: 1、 String[] list(String path); 列出该目录下的下级文件和文件夹名称 2、 InputStream open(String fileName); 以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING 3、 InputStream open(String fileName, int accessMode); 以指定模式打开文件。读取模式有以下几种: ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式 ACCESS_RANDOM : 随机读取 ACCESS_STREAMING : 顺序读取 ACCESS_BUFFER : 缓存读取 4、 void close() 关闭AssetManager实例

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