最近想用业余时间学习一下android,教程,书本上以eclipse+adt居多,实际搜索一下,现在android studio好评还是比较多的,而且是google官方出的。于是还是折腾一下。 使用android studio搭建安卓开发环境十分简单,当然jdk是必备的,然后去http://developer.android.com下载android studio安装。 上面的地址需要翻墙,国内可以去http://www.androiddevtools.cn下载,版本更新比较慢,不过日常完全够用了,
一款基于网易云音乐UI,使用GankIo及豆瓣api开发的符合Google Material Desgin阅读类的开源项目。项目采取的是Retrofit + RxJava + MVVM-DataBinding架构开发。开发中所遇到的各种问题已归纳在这里。
1.App主题使用NoActionBar 2.Activity需要继承AppCompatActivity 3.在代码中调用setSupportActionBar方法替换Actionbar
在一些app场景中,经常看到app里面嵌套H5页面, 安卓和ios提供一个空壳子,方法两者互相调用。上一周就是写H5页面让安卓和ios调用使用,中间传参,接受参数。通过 window.wx 对象调用一些原生 app 的功能。这个H5页面,我用的是vue来写的。用到了vue全家桶。
1、H5页面调用安卓Native界面 1)通过给webView添加JsInterface,安卓提供接口,让H5来进行调用 a)安卓写一个类,里面的方法需要用通过注解来表明是java接口的方法。
查看安卓debug,报错,可能有箭头函数语法错误,或者其他语法问题,那可能是ES6语法问题。
16年上半年在帮老师,帮外面随便做点东西以便得到些生活费养活自己。下半年去外面公司待了一段时间,然后选择回来帮自己做个东西,历时三个月,独自完成安卓及IOS版本app的开发部分。
onReachBottom (原生的上拉加载),在子组件components里面是不支持的,必须在父级的pages下才能够起作用
公元 2021 年 6 月 2 日,【 HarmonyOS2.0 】正式发布,以 JavaScript 作为 IoT 应用开发的架构语言,这是继 SpaceX 上天之后 JavaScript 再一次成为开发领域的热点话题。今天我就来和大家分享下 HarmonyOS 以及 HarmonyOS 中的 JavaScript GUI 技术栈。
整体采用material design 风格,本人是网易云音乐的粉丝,所以界面模仿了网页云音乐,另外,项目中尽量使用了5.0之后的新控件。 项目整体采用mvp+rxjava+retrofit 框架,使用glide进行图片展示,用butterknif注解,另外使用了java 8 新特性,拉姆达表达式,安卓原生并不支持,需要导插件,具体见项目。 并对retrofit的okhttpClient进行了缓存配置,很遗憾,豆瓣API在服务端并没有对返回数据进行Cache-Control 设置。 后续会采用本地数据库对数
非常需要注意的是关于安卓端 在assets文件夹里注入的js桥梁文件 一定不要有注释 或者是压缩成一行代码才能注入成功
在开发过程中遇到了需要在安卓中调用js方法的需求,于是将具体的实现过程总结成这篇博客。
目前针对移动设备的Cordova应用程序和渐进式的Web应用程序非常流行。提升用户体验和交互的关键是传递出原生的视觉效果和感觉,这并不总是一件容易的事情。当然,新建有样式装饰的多选复选框(checkboxes)和单选按钮(radio buttons)是很容易的,但是提供我们所追求的质量飞跃的真正特性是基于用户交互的。
近集中开发了两款微信小程序,分别是好奇心日历(每天一条辞典+一个小投票)和好奇心日报(轻量版),直接上图:
转自青之蓝图 (opens new window) 其实Windows 10系统的话,单纯查词,用UWP的必应词典是最简单干净的。 然而作为一个英语水平并不是很好的我,平常又少不了要看不少英文文献,屏幕取词功能此时非常重要,而UWP是不支持这些功能的…… 所以我们回到桌面词典软件,排个队: 林格斯词霸、金山词霸、有道词典、欧路词典
原理说明 辅助原理: 用adb获取手机截图并拉取到项目中 对图片进行二值化 根据棋子的RGB值获取当前位置 通过adb模拟屏幕点击 文末有推荐选择 开源列表 Prinsphield/Wechat_AutoJump 链接:Prinsphield/Wechat_AutoJump 说明:一个优秀的python项目;作者利用Opencv实现了图片的特征识别,并且在代码中实现了,根据调用命令区分安卓还是IOS,并进行相应的处理,根据项目代码分析,作者解析了跳一跳大部分的盒子图片,并利用到了游戏中的特定盒子加分的
公司APP的文章详情,之前是将所有的HTML内容全部从接口中返回,然后APP的webview将其载入到内中,然后渲染并展示出来。
前司和现司都会存在这种业务场景:有很多 H5 页面是不相关的,如果使用 SPA 的话,对于很多落地页和活动页不太友好,有一些纯前端页面加载过慢,所以就萌生了创建一个多页面 MPA 的框架。
在 9 月 10 日召开的华为开发者大会上,宣布了鸿蒙2.0 系统正式面世,同时开启了 Beta 版本的测试和开源网站。
写在前面 很久没更新了,真的是没时间,周末要做兼职,工作日要加班赶项目,筋疲力尽了,今天稍微好点,更新一下吧,最近用的一些东西! 问题描述 我们开发一款软件,其中涉及到一些支付的问题,这边担心IOS的App无法通过AppleStore的审核,所以中间支付的模块使用H5进行内嵌,也就是直接使用webview进行调起H5完成对应的功能, 代码 /** * @FUNCTION memberRecharge * @params NaviType是否需要显示导航栏 1 不显示 2 显示 3 会员充值(
作者:汪娇娇 时间:2017年8月3日 H5和客户端(IOS、安卓)想要交互怎么办(手动头疼)? 答案是肯定的,必要的时候还是要借助一定的工具啦。 我主要研究的是JavascriptBridge,所以今天要说的就这种方法。 而且基于我自己是做前端的,所以单方面的只说JS部分,客户端可以参考: https://github.com/wangjiaojiao77/WebViewJavascriptBridge(IOS)和 https://github.com/wangjiaojiao77/JsBridge(安卓
音视频产品、即时通信都有默认把sdk运行的log输出到本地文件,腾讯云技术支持在帮忙定位问题时,需要这些运行log分析问题。默认输出文件的路径如下表格。可修改输出文件路径、可过滤日志等级、可关闭日志输出。
第一步是必写的 function setupWebViewJavascriptBridge(callback) { if (window.WebViewJavascriptBridge) { return callback(WebViewJavascriptBridge); } if (window.WVJBCallbacks) {
我司的APP是一个典型的混合开发APP,内嵌的都是前端页面,前端页面要做到和原生的效果相似,就避免不了调用一些原生的方法,jsBridge就是js和原生通信的桥梁,本文不讲概念性的东西,而是通过分析一下我司项目中的jsBridge源码,来从前端角度大概了解一下它是怎么实现的。
为了提高开发效率,开发人员往往会使用原生app里面嵌套前端h5页面的快速开发方式,这就要涉及到h5和原生的相互调用,互相传递数据,接下来就实践项目中的交互方式做一个简单的记录分享,废话不多说,直接上正文:
最近要分析web页面,在安卓和ios上的性能差异,除了操作系统本身不同之外,应该还多地方要探究的,第一步就是要在真机上分析。所以总结一下几个方法。
2、区分app和手机端网页 手机app:是那些可以在手机的应用商店下载安装的软件,如微信、QQ等 手机端网页:是浏览器打开的网页,如www.taobao.com。(大部分写网页)。
我们都知道在Android中是通过webView来加载html页面的,根据HTML文件所在的位置不同写法也不同:
明天和意外你永远都不知道哪一个先来,编程界亦是如此。例如某个已经有原生代码开发模块的项目要求用RN扩张某些功能;又例如,RN中未封装到的组件非得求助于原生代码。所以RN与原生代码通讯对于混合编程是至关
平常开发很常见的功能,在移动端需要根据javaScript来判断手机是安卓还是ios进行应用市场跳转。
最近自家产品开发使用中收到反馈,安卓内嵌网页无法打开PDF,而IOS可以打开。其实安卓无法打开分以下几种情况:
DevEco Studio支持Windows系统和macOS系统,在开发HarmonyOS应用前,您需要准备HarmonyOS应用的开发环境。环境准备流程如下所示:
在Android4.2以上可以直接使用@JavascriptInterface注解来声明,下面是在一个本地Java方法
随着 Web 技术和移动设备的飞速发展,各种 APP 层出不穷,极速的业务扩展提高了团队对开发效率的要求,这个时候使用 IOS/Andriod 开发一个 APP 似乎成本有点过高了,而 H5 的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP。
截至 2018 年,全球活跃的安卓设备已经超过了 20 亿部。安卓手机的迅速普及在很大程度上得益于各种各样的智能应用,从地图到图片编辑器无所不有。随着深度学习技术的兴起,移动应用注定会变得更加智能。深度学习加持下的下一代移动应用将专门为你学习和定制功能。微软的「SwiftKey」就是一个很好的例子,它能够通过学习你常用的单词和短语来帮助你更快地打字。
许多程序员有这样的疑问:现有的知识能满足工作需要了,为什么还要费劲去学习Material Design? 那么我可以告诉你,Material Design大大节约了UI上的开发时间,而学会她(满足日常使用)只需花一点点功夫。
《各种红包 App 最后都会整合游戏!App+游戏的变现模式分析》一文让晓衡有幸结识到了一位技术大佬「梦近在咫尺」,有时候真的是心想事成!大佬在第2天就写下了这篇文章手把手教大家开发 SDK,将会有更多的民间 SDK 崛起!
试过一些RSS订阅app,有些重要源无法解析,例如FEX周刊、奇舞周刊、国外站点等等。另外,对于没有提供RSS的网页,也没有办法订阅,所以决定自己搓一个:
“刚要适配安卓派,Q就来了。” 3月14日谷歌推出了期待已久的Android Q的首个测试版本Android Q Beta 1 ,这是Android系统推出以来的第十个大版本。 安卓Q相比之前的版本,增加了几点特性,比如: 1.关注用户隐私和权限:在以往的权限授权上增加了“仅使用时允许”选项,可有效避免应用长时间使用功能导致电量损耗。此外,应用必需通过系统文件选择器才能访问下载文件。 2.折叠屏支持:最近手机厂商纷纷开始探索折叠屏设备领域,为了帮助开发者顺利适配折叠屏及大屏设备,Android Q引入
众多高品质游戏大作,让玩家在方寸之间,尽享酣畅淋漓的同时,对终端配置的要求也越来越高,玩家需要等待的下载和加载时间也越来越长,这无疑正阻碍更多玩家触达高品质游戏带来的乐趣。 随着云计算与5G技术的高速发展,在本次巴塞罗那MWC大会上崭露头角的腾讯WeTest云游戏,让这些烦恼都迎刃而解。 在腾讯WeTest、腾讯云和英特尔三方协同努力下推出的腾讯WeTest云游戏,能够在云端虚拟化安卓系统,运行游戏并将画面直接传送到玩家终端,跨屏幕、跨平台、跨用户,为玩家提供随时随地的高品质游戏体验。 简单来说,如图
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新做的游戏有个排行榜功能,通过cc.resources.loadDir 去加载图片资源头像,生成一个排行榜:
问题:兼容性差距,由于@change触发方式不同,导致时间加载不够统一,时间触发出现问题。
在Project模式,main目录下,和java文件同级创建assets目录,assets目录下创建test.html,图片你随便找两张也放在asset是目录下即可。下面有两个方法名,可以随便起,但是要webview调用时一致。
1、在你的RN项目里新建一个输出文件夹,如下图名称可以自定义。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190727122615259.png
内容来源:2018 年 04 月 14 日,高级Android工程师陈家伟在“2018互联网开发者大会”进行《漫谈Android组件化及Web化》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。
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