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    Android动画之淡入淡出

    为了更好的说明Android动画的淡入淡出效果,这里以一个场景为例: 界面上有两个View 控件,两个View交替显示,当一个View淡入显示,另一个View淡出不可见。...这样showView的淡入效果就实现了,但是同时也必须在同一时间来完成hideView的淡出隐藏,否则两个view就重叠了。...知道如何实现淡入,也就知道如何实现淡出了 - 将透明度由1变到0,最后将hideView设为不可见(在onAnimationEnd事件中设置), 调用hideView.animate()来实现动画效果。...hideView.setVisibility(View.GONE); } }); 好,目前为止,淡入淡出的效果已经实现...View交替淡入淡出显示,所以当前的showView就是上一次的hideView,而hideView是设置了listener了,并且实现的是设置view为不可见,所以必须清掉。

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    新手学习FFmpeg - 调用API编写实现多次淡入淡出效果的滤镜

    而这次我将尝试新创建一个avfilter,来实现一个新滤镜。...目标 fade是一个淡入淡出的滤镜,可以通过参数设置fade type(in表示淡入, out表示淡出),在视频的头部和尾部添加淡入淡出效果。 在使用过程中,fade有一些使用限制。...淡入只能从片头开始设置(00:00:00.0位置起) 淡出只能从片尾开始设置 一次只能设置一个类型 如果想在一个视频中间设置多次淡入淡出效果,那么只能先分割视频,分别应该fade之后在合并(可能还有其它方式...如果想一次实现多个fade效果,那么就要通过-filter-complex来组合多个fade,并合理安排调用顺序,稍显麻烦。 这次,ifade就尝试支持在同一个视频中实现多次fade效果。...可以看出ifade就是利用s->fade_status重复利用现有的处理逻辑来实现多次淡入的效果。 实现 上面分析完之后,就可以动手写代码了。 具体代码就不贴出来了,可以直接看源码。

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    实现场景切换的时候淡入淡出的效果(Unity3D)

    然后在场景过渡的时候,加一个淡入淡出的效果,就很nice了。    今天就实现一个场景切换的时候淡入淡出的效果。...先看一下效果 二、参考文章 【unity3d 用RawImage组件实现场景淡入淡出】https://blog.csdn.net/qq_34593121/article/details/82107113...【Unity 实现背景图片淡入淡出】https://blog.csdn.net/liuyanlei1990/article/details/72853307 【Unity 启动画面淡入淡出】https...://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20150524.html 【浅谈Unity淡入淡出的效果的实现】https://www.cnblogs.com/MoRanQianXiao.../p/7691790.html 三、实现过程 1、搭建场景 新建一个RawImage 2、编写脚本 FadeInOut.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI

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    Unity Shader Graph 制作 Fade 淡入淡出效果

    命名为Fade,在Blackboard黑板中创建以下属性: Main Texture(Texture2D 类型):用于主贴图 Min Distance(Vector1 类型):用于设定淡入淡出的最小距离...Max Distance (Vector2 类型) :用于设定淡入淡出的最大距离 新建Sample Texture 2D节点用于Main Texture,输出至PBR Master中...我们这里用Dither节点来实现淡入淡出(透明),将其输出至PBR Master中的Alpha节点: 创建Object节点获取物体位置信息,创建Camera节点获取相机位置信息,通过Distance...节点求得二者之间的距离: 创建Remap节点,将Distance的输出值,即相机与物体的距离,通过Min Distance、Max Distance即我们设定的最小、最大淡入淡出的距离,映射到

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    纯血鸿蒙APP实战开发——SideBarContainer侧边栏淡入淡出动效实现案例

    介绍在2in1或平板上,群聊侧边栏是一种较为常用的功能,虽然HarmonyOS已经具备了基本的动效,但是部分情况下开发者可能有定制侧边栏动效的需求,本例主要介绍了如何基于显式动画实现侧边栏的淡入淡出动效...点击右侧三角按钮进行侧边栏的显示与隐藏当前动效过渡时间较短,如果要更清晰地观察动画效果,可以将动效的持续时间SIDEBAR_ANIMATION_DURATION更改长一点,如1000注意,由于手机屏幕边缘较难响应事件,请用2in1或或平板进行测试实现思路由于...SideBarContainer的controlButton无法实现对其动效的自定义,所以需要禁用默认的button,通过自定义的Button来控制SideBar的显隐,并为SideBar添加了透明度的变化动效...】Uboot 驱动加载流程12.OpenHarmony构建系统--GN与子系统、部件、模块详解13.ohos开机init启动流程14.鸿蒙版性能优化指南.......通过显式动画控制侧边栏的显隐,以便实现自定义动效

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