前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键实现不同的效果。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要需要注意的。 <!
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键可实现位置移动,并且效果真实。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要注意的。 <!
JS真是个神奇的语言,仅仅用约20代码,就能实现一个可玩性不错的H5小游戏。...JS源代码仅22行:源码已是非常简洁,如果再用JShaman压缩工具压一下,代码还会更迷你,仅不到700字节:压缩后的代码:您没看错,就这么区区几行!
完整代码: # -*- coding: utf-8 -*- # 1 - Import library import pygame from pygame.locals import * import math...原文地址:点击打开链接 译文地址:点击打开链接 我是看着原文实现的代码,因为译文里面有些地方有问题,游戏资源的下载连接也没给,原文里面有。
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...JS部分: 这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的
#include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> /*...
五子棋小游戏学习—— 有一个问题是,棋盘线的颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我的预览中还是黑色的,很重的颜色。 以下是复刻的源码: 1 五子棋游戏 7 <meta name="Description" content="git上看到的一个很值得学习练习的简易h5+<em>js</em>...制作的<em>小游戏</em>,很久没有摸键盘码<em>代码</em>了,刚好拿来练练手。"...409 context.stroke(); 410 } 411 412 413 以下是对源码的分析与学习笔记: 五子棋小游戏代码详解...三、Flex-direction:row(默认值); 四、Justify-content: center; 注: 本代码纯属学习与练习之用 源代码及博文见掘金地址:https://juejin.im/post
2048的代码不是我写的,是从牛客网的项目平台找到的项目 项目代码链接(代码放在了文章最后) https://git.nowcoder.com/11000160/2048-java/blob/master...代码的分析 感觉代码已经很简洁了 200来行就能写出这个游戏。 简易的思维导图 ?...moveLeft() { return move(0, 0, -1); boolean moveRight() { return move(side * side - 1, 0, 1); 代码
运用技术:H5,css3。 截图: 玩法: A向左移动,D向右移动 在线演示:http://java520.top/static/demos/rabbit/in...
记录下近期对JS代码的调试过程 性能分析 启动程序之后,打开google浏览器对应页面,按F12或者Ctrl+Shift+I进入 开发者工具页面 目前主要使用的功能有: Performance....性能评估,比如我想看下页面刷新的性能瓶颈所在,先点击 按钮,然后进行页面操作,当页面刷新完成,再点击 按钮,则会生成性能报告,可以看到资源消耗,JS代码的执行逻辑等 Sources....性能报告页面的 部分,可以通过点击色块查看其所在的js代码文件,如 点击则会跳转到 功能栏,有了源文件就可以进行断点调试;这里注意部分js文件是压缩后的文件,建议手动修改程序替换成可读性更强的原始代码文件...查看程序的打印输出,比如我想知道某个函数的执行时间,可以在js代码中进行修改 当js代码执行之后,可以在console输出中看到foo的执行时间 Network....代码使用for循环进行操作,也就是线性复杂度,计算耗时随数据量的增大而线性增大 通过debug观察发现颜色数组会有不少重复的数值,而同样的输入会导致相同的输出,然后对整个数据的1M个点进行统计分析,发现重复率相当高
前言 在js的代码开发中,我简单的总结出了以下规则,后面会陆续补充并且对规范进行分类。...js代码建议保存到后缀名.js的文件中 js代码不建议放在html中,原因有:不能被缓存,会增大网页文件的大小,可维护性不高,会影响页面的加载。...js吧任何表达式都当一条简单语句,会导致一些隐性的错误。如果自己没加分号,那么js解释器会自动添加分号,按照自己能读懂的断句。 9.2 复合语句 也称为语句块,被包在大括号内部。...比如对象 var obj={} ;var arr=[] eval eval是最容易混乱使用的js函数,他可以执行内部入参的js函数或者表达式,可以直接解析变量。不建议使用 。...尽量使用语法严格模式 消除代码之中的不友好;代码运行更快 ;保证运行的安全 ;为新版本的js做好铺垫。 22.
/UglifyJS/ https://github.com/LiPinghai/UglifyJSDocCN/blob/master/README.md 使用方法 npm install uglify-js...-g uglifyjs example.js -c -m --mangle-props -c 代码压缩 -m 代码混淆 --mangle-props 混淆属性名 -b 美化显示 // 原代码 const...JShaman https://www.jshaman.com/ JShaman 是国内公司开发的js代码加密商业产品 免费版可以直接使用 // 原代码 const person = { age...,通过数组、字典等各种形式存储、拼接、替换等,最终进行还原,这里面没有利用到复杂的语法以及js 语言本身的特性,所以我们一点点解开也学不到什么; 这个代码就不一样了,我们一步一步解开它,尝试去学习其中的思路...console.log(c) 这次我们设计三个返回值,分别是函数定义、数值、字符串 看到这,我都蒙了,经过查询资料,我找到了两个维度的复杂的原因 JavaScript 中函数只能有一个返回值,你就说这玩意如果没学过 js
protobufjs在微信小游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案: 一....使用预编译js 将proto文件转换为js文件使用,此方法支持protobufjs5.x~6.x 二. protobufjs5.x 动态加载方案 let ProtoBuf = require('protobufjs...= cc.loader.load.bind(cc.loader); protobufjs 6.x动态加载可以解决加载问题,但protobufjs 6.x使用了new Function() 函数动态生成代码
如果不是在按下的状态,就恢复 scale.y 为 1 再就是黑色和背景颜色太接近了,我们换个颜色: 这样,我们的跳一跳小游戏就完成了。 全部代码如下,一共 200 多行代码: <!...overflow: hidden; } <script src="https://www.unpkg.com/three@0.154.0/build/three.<em>js</em>...; requestAnimationFrame(render); } create(); render(); 总结 上篇文章我们写了基础<em>代码</em>...这样,我们就通过 three.<em>js</em> 实现了跳一跳<em>小游戏</em>。
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...准备工作 最新版本的 three.js; 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之前写过的简单演示代码; 最新版本的“微信开发者工具”。...找一个之前的 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过的演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建微信小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准的小游戏项目。...project.config.json 中的 projectname 即可; 保留 game.js 不变,这个是入口,会引入 main.js 并执行; 将 main.js 清空,我们的新代码会在这里完成...Adapter 是一个抽象的代码层,并不特指某一个适配小游戏的第三方库,每位开发者都可以根据自己的项目需要实现相应的 Adapter。
小游戏的运行环境其实是微信的原生环境,游戏的 JavaScript 代码并不是通过浏览器来执行的,而是通过图中 JS VM 层独立的 JavaScript 引擎来执行的。...普通小程序的设计模式是“单向”绑定的模式,入口在app.js,通过定义各个页面,然后在页面中给回调事件定义逻辑代码实现数据呈现。...而“小游戏”更加自由,入口在game.js,没有page的概念,通过weapp-adapter.js引进canvas实例,无设计模式要求。...Adapter 是一个抽象的代码层,并不特指某一个适配小游戏的第三方库,每位开发者都可以根据自己的项目需要实现相应的 Adapter。...开发者应该根据自己使用的游戏引擎,实现自己的 Adapter 来使所用的游戏引擎适配小游戏的运行环境。 有这些代码一个简单的打飞机的小游戏就完成了。 改造: 世界杯期间,我们改造一下这个入门游戏。
正文 | 内容 在网络还不发达,没有平板电脑和手机的童年;电视机里的动画片和小游戏曾经陪伴我们度过了欢乐的时光.扫雷、贪吃蛇、俄罗斯方块、58坦克大战、超级玛丽、魂斗罗...每一个都是回忆满满的游戏 02
首先针对第一个问题 先说说背景(个人理解): 如果有不怀好意之人反编译或通过一些不好的手段获取到开发者的源码,这时候去上架微信小游戏,那么对开发者来说是有害的,那么就需要一个机制来确保开发者在微信小游戏平台内对特定代码有所属权...但这样也会误杀部分合理诉求,比如cocos商城公开的代码又或者同一个个人或公司要复用的代码。 我理解微信小游戏的代码授权功能就是为了解决这些衍生问题的。...在注册完微信小游戏号后,mp后台的‘设置’-‘游戏设置’最底部会有一个关于代码授权的功能模块 这个的使用很简单,就是添加要授权的游戏的appid即可,那么授权游戏在提审时,就会认为得到了最原始游戏的代码授权...那么对于我们在商城公开源码的开发者来说,如果你还是想把微信小游戏侧的代码全把握在自己手里,那么一定一定一定要先上架到微信小游戏平台(只提审都不行) 有同学可能会问,那如果实在是被人先入为主了,怎么办?...所以再次提醒大家一句:要在商城公开代码,你在乎微信平台的授权的话,一定一定一定要先上架到微信小游戏平台(只提审都不行) 然后说说第二个“恶意注册”的问题 这个问题,说实话,无解。
贪吃蛇小游戏运行结果如下: 启动界面: 运行界面: 重启界面: 源代码框架如下: 注:在运行程序的时候,得重新设计窗体的大小,以适合自己的电脑,其次,图片类和音乐类都保存在我自己电脑的
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