先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点;而pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸。
实习期间主要在写微信端H5,遇到的最大问题就是适配各个不同尺寸的屏幕。公司就我自己一个前端,只能自己摸索着来。
rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。官方推荐微信小程序可以用iPhone6 作为视觉稿的标准。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为750 px,则共有个750 物理像素,则750 rpx = 375px = 750 物理像素 例如 : 1rpx = 0.5px = 1物理像素
众所周知,Android厂商非常多,各种尺寸的android手机、平板层出不穷。导致了Android生态环境的碎片化现象越来越严重。Google公司为了解决分辨率过多的问题,在Android的开发文档中定义了px、dp、sp,方便开发者适配不同分辨率的Android设备。对于初级程序员来说理解掌握适配的一些基础知识是必须的。
最近出了很多新机,很多人在购买前会详细查看手机参数,其中“分辨率”这一项让不少人一头雾水,究竟手机分辨率是什么?对我们的使用体验有什么影响?是不是分辨率越高越好?
涉及到网站需同时兼容 PC 和移动端情况更甚:px、百分比、em、rem、vw etc.
本文编译自Alex Barredo发表在Medium 上的文章,作者通过详细的数据分析,为我们深度解读了智能手机屏幕尺寸变化的历史与未来。 我分析了超过 7000 款智能手机、PDA 和类似设备,随后将范围缩小到 2007 年 1 月初代 iPhone 发布后的 4906 款设备,来分析现代智能手机产业的发展趋势。 数据只涉及发布的机型,而不考虑它们的销售业绩以及消费者的偏好。 屏幕越来越大 毫无疑问,7 年前被认为“大的吓人”的手机屏幕在今天看来也太小了。整个社会已经习惯了两手使用手机,而手机软件也适
指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。 为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。
2018年,移动端适配话题热闹无比,有iOS新版本新机型发布,全面屏、异形屏、曲面屏争相斗艳,从而产生了各类特殊的屏幕分辨率设备。 正是因为这些特殊分辨率,导致2018年手机设备频繁出现适配问题,如屏幕显示不全、双边未占满、顶部导航栏高度不对导致部分被遮挡,包括之前经常被用户提及的黑屏、闪退、安装失败等问题。特别是iOS设备在18年推出三款新的 iPhone:6.1英寸的iPhone XR、5.8英寸的iPhone XS、6.5英寸的iPhone XS Max。加上iOS版本升级成iOS 12,变化不
【PPi指数】是手机清晰度的重要决定因素,所谓的PPI即每英寸所拥有的像素数目。现在市售的大屏幕手机普遍分辨率都只停留在854*480的水平,同样的分辨率,屏幕越大,像素点之间的距离越大,屏幕就越粗糙。所以大屏幕也不一定能带来良好的视觉感受。
Android开发为适配不同屏幕需要在资源文件中添加多套图片或者多套布局文件,这篇文章讲解多套图片。
工程师是一个需要大量阅读的岗位,读书、读文档、读论文、读技术新闻,现在大部分电子设备都是 LCD 或 OLED 屏幕,对眼睛的伤害非常大。
一、介绍一下 dp 和 sp。 dp 也就是 dip。这个和 sp 基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用 dp 或 sp。但如果设置字体,需要使用 sp。 dp 是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与 scale 无关。如果屏幕密度为160,这时 dp 和 sp 和 px 是一样的。 1dp=1sp=1px 二、介绍一下px 但如果使用 px 作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2 寸),而屏幕密度变成了320。 那么原来 TextView 的宽度设成160px,在密度为320
前言 一直以来,对手机屏幕尺寸、分辨率、像素和像素密度之间对关系摸不到头脑,今天就借此机会,学习记录一下啦。 屏幕(主屏)尺寸是什么,怎么算? 平时我们买手机,都有尺寸多大,比如苹果6s是5英寸的,华为p8是5.2英寸的,那么这个数字是怎么来的呢?开始以为是屏幕的面积大小,后来通过查询资料才知道,英寸是长度大小,不是面积单位,所以当然不是屏幕的面积咯。其实手机的尺寸其实代表手机屏幕的对角线长度。英寸和厘米的换算公式是: **1英寸(inch)=2.54厘米(cm)** 分辨率是什么? 比如我们看苹果6s的分辨率是1920PX*1080PX,这代表什么呢? 我们看到单位是PX,PX就是我们熟悉的像素,也就是苹果6s手机屏幕是由1920乘1080个像素组成的,1920代表的是手机纵向,1080代表的是手机的横向。 什么是屏幕像素密度? 屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI。在读到这个每英寸屏幕时,我曾经深深的疑惑,这个每英寸是不是每平方英寸的简称呢?事实证明,我还是太年轻,这个英寸跟之前手机屏幕的尺寸一样,也是对角线的长度。所以,我们可以这么理解屏幕像素密度,即在一个对角线长度为1英寸的正方形内所拥有的像素数。 ####屏幕像素密度,分辨率,屏幕尺寸之间的关系是什么? 这三个专业名词之间,有着非常严谨的关系。为啥说严谨呢,因为这三者之间,有一个公式可以表示。
px是一个相对单位,一般像素的参考值是:在像素密度为90pdi的显示器上,正常人从距离显示器28英寸的角度看一个像素应该不小于0.0227度。
第三代 iPad(New iPad)发布,不出意料的配置了 2048×1536 分辨率屏幕。发布会现场,Phil Schiller 仍称之为 Retina(视网膜)屏。
电脑是个人电脑PC的简称,也称微型计算机。计算机的含义很广,小到我们经常使用的计算器、算盘;大到家用电脑、商用电脑、运算上亿位的超级计算机,都被称为计算机。现在意义上的计算机基本上都是指微型计算机,也就是我们常用的电脑。
其中configuration.fontScale是根据系统字号改变的,默认是1,所以会遇到dp和sp混用无影响的情况。但,一旦用户改变了系统字号,有一定的缩放量,dp的为sp就原形毕露了,所以字体还是乖乖用sp,别没事找事。
文主要介绍了 RockChip linux 在 Ubuntu 平台上支持的双屏异显和双屏同显测试。
苹果将会于今年推出5款iPhone,其中一款发布于第一季度,其余四款发布于9月份。不过供应链方面消息表示,今年苹果可能会推出6款iPhone,第六款可能会于今年年底发布,也有可能是2021年初。
iPhone界面尺寸 设备 分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度 iPhone6 plus设计版 1242×2208 px 401PPI 60px 132px 146px iPhone6 plus放大版 1125×2001 px 401PPI 54px 132px 146px iPhone6 plus物理版 1080×1920 px 401PPI 54px 132px 146px iPhone6 750×1334 px 326PPI 40px 88px 98px iPhone5 - 5C -
之前看了雪碧大佬的将 React 渲染到嵌入式液晶屏觉得很有意思,React能被渲染到嵌入式液晶屏,那Vue是不是也可以呢?所以本文我们要做的就是:
转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19899193.
从设计方面来看,做手机界面设计的尺寸一般分为iPhone和Android两种设备。
这些术语都是指屏幕的分辨率。 VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素; HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320; QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240; WVGA:Wide Video Graphics Array;即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素;
原文:https://www.techradar.com/news/do-we-really-need-8k-tvs-yet
高刷、大屏、宽色域......通常来讲,显示器的配置越高,越能给使用者带来优于其它一般配置显示器的体验。但就某些特殊的使用场景来讲,选择配置合适的显示屏幕,才能更精准地匹配上实际的使用需求。
iPhone X iPhone X包括一个大型,高分辨率,圆形的边缘到边缘的显示器,提供了一个沉浸式,内容丰富的体验,从未像以前那样。 屏幕尺寸 在纵向方向上,iPhone X上的显示屏的宽度与iPh
注:本文的目的在于理清楚一些尺寸关系,如果有表述不当,欢迎指出讨论 本文测试屏幕的长宽像素比为1,奇葩屏幕可跟根据比例自行分析 ---- 一、科普常识: 0.测试准备 手上有两个真机: oppoA77(1920*1080 5.5英寸)、 oppoR15X(2340*1080 6.4英寸) 、 再加一台模拟器(480*320 3.5英寸)仿OPPO R801 辅助:一台笔记本电脑联想Y480N(768*1366 14英寸) 和一个iPad_Air_2(2048*1536 9.7英寸) 📷 ----
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每个Android程序员都会遇见一个棘手的问题,那就是手机适配。因为现在出现了许多分辨率的手机,所以我们必须得考虑到各种分辨率的手机适配,这对于程序员来说是一个必须要解决的麻烦。
自Android系统发布以来,似乎一直绕不开屏幕适配这个话题。毫无疑问,Android系统能发展到今天,离不开其开放性,而随着国内手机厂商的崛起,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致长期以来一直诟病的碎片化严重的问题。
1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 2、android多屏幕支持机制 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面 根据物理尺寸的大小准备5套布局: layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局), layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右), layout-large(4英寸-7英寸之间), layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源: drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片 drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320) drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 3、AndroidManifest.xml 配置 android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android:anyDensity=["true" | "false"] 如果android:anyDensity
即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候。
参考:https://www.bilibili.com/video/BV1v7411R7mp 最终效果:
在小米9高调发布10多个小时后,三星的2019 Galaxy新品发布会也终于来了。
你还在用rem弹性布局吗?在html文件头部放入一大段压缩过的js代码,是不是让你很难受?来了解下vw吧,能让你的代码更纯粹。
当前Android 的设备多种多样,它们有着不同的屏幕尺寸和像素密度。各应用为了保证可以在各机型上展示较好的交互界面,就需要在实现阶段根据对应的尺寸单位进行兼容性开发。近期在实际项目过程中,小编接触到了一些尺寸度量单位,下面进行简单的总结。
在此之前,我们已经对折叠屏UX设计和开发进行了详细解读,那么应用适配后如何调试以确定适配完成呢?本文将介绍通过模拟器调试、命令模拟器调试的方法,提供测试用例建议,为开发者快速完成应用在折叠屏设备上的调试提供指导。
我这里有一个400px*400px的正方形 由于一英寸=326,不够放,所以要用2英寸放
MWC 2019在巴塞罗那如火如荼举行,大会前及举办期间,三星、华为、小米、LG、诺基亚……一大波手机新品及相关技术的发布与展示,一如既往地踊跃亮相。可以说,MWC就是“手机界的巴黎时装周”——未来一两年的手机潮流风向标,就在这儿!例如,支持5G、可折叠屏、全面屏、三摄甚至更多摄等。
Android 系统加载应用资源时 , 会根据当前运行应用的设备的相关属性 , 如 : 屏幕尺寸 / 屏幕像素密度 / 宽高比 / 屏幕方向 等属性 , 加载不同的屏幕适配限定符目录下的资源 ;
在客户端开发的过程中免不了要接触的就是像素,屏幕分辨率,这些概念是比较常见的,但很多时候真的就只是用而已,并不知道他们到底是一种什么关系,想起之前做看图的时候,经常就会遇到一些很有意思的图片文件,那个时候就研究了一下这几个概念。近来突然想起,就记录一下。
软件技术里有一个小小的分类叫做前端技术。前端技术里有一个主流的分类叫做 React。React 有很多知识点,例如:JSX、元素渲染、组件、Props、State、生命周期等等。
毫米和像素换算: mm=(px/dpi)*25.4 px=(mm*dpi)/25.4
10月19日,苹果新品发布会上推出了AirPods3、MacBook Pro等新产品。其中,新款MacBook Pro采用了“刘海设计”。对此,不少苹果用户在社交平台上对其表示了批判。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 为解决Android设备碎片化,引入一个概念density,也就是密度.它指的是在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,一般使用dpi(dots per inch,每英寸像素数)作为单位. 比如设备分辨率为240×320,屏幕物理尺寸为1.5英寸x2英寸(对角线为2.5), 它的密度可以用分辨率/尺寸表示:240/1.5或者即320/2,密度为160dpi。 算对角线也是一样的, 长的平方+宽的平方=160000,开方后=400.可知400/2.5=160.
在2010年的Android市场上滑动键盘手机并不少,不过摩托罗拉决定推出一款与众不同的手机,型号叫Backflip。
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