腾讯企鹅辅导使用 Cocos Creator 实现课中互动练习。内嵌 Cocos 引擎的方式二次启动v8引擎会有报错,因为 v8 引擎在同一个进程中只能初始化一次。所以,在 Android 平台上,我们将 Cocos 引擎跑在单独的一个进程上,关闭 Cocos 只需销毁进程,不存在内存泄漏问题。问题出在 iOS 平台上,因为 iOS 无法使用多进程,Cocos 引擎只能跑在主进程,每次关闭习题,我们切到一个空场景(场景中没有节点),理想情况下,这样做可以将游戏资源的内存释放掉。但是现实很残酷,内存泄漏还是发
和传统意义上的验证码(CAPTCHA)专治“人机识别”有些不一样,有时我们需要确认用户是否正在持有某个特定的设备(当然也可以顺便做一下人机识别)。 此时,我们通常采用短信验证码来进行这个确认过程。由于
主要是做个最垃圾的大屏给朋友视察用 查看demo: https://klren0312.github.io/ironInfoWeapp/
在 Android 5.0 以后,随着 Material Design 的提出,Android UI 设计语言可谓是提升了一大步,但是在国内其实并没有得到很大的推广应用。
在我心目中有赞前端团队感觉非常不错,特意看了看他们网站有没有好玩的动画,最终发现一个水波纹动画,感觉挺有意思,和小伙伴们分享一下。有没有发现这个弹窗底部有一个水波纹一直在动。
揭露效果也是5.0谷歌引入的一种效果,可以以一个水波纹扩散的形式显示控件,使用也很简单
这几天因为毕业之类的七七八八的事情有些日子没写博客了,刚好近日看到了Bugly发布的一篇关于自绘动画的博客《Android自绘动画实现与优化实战——以Tencent OS录音机波形动画为实例》,写的非常有深度但可惜没有放出源码,惊叹之余便有了亲自造个轮子的想法。
动画在交互方式中发挥着重要作用,它们可通过添加一些视觉风格来增强用户体验。在本文中,我们将研究和比较目前最流行的 Vue.js 动画库。
由于业务关系,有幸参与腾讯课堂app下载页面制作,原则上ie8、9可表现为静态版本,而高级浏览则为动画版本。在这把一些重要思想和中间遇到的一些问题记录下,以供知识积累及讨论交流。 区分浏览器 既然要实
由于业务关系,有幸参与腾讯课堂app下载页面制作,原则上ie8、9可表现为静态版本,而高级浏览则为动画版本。在这把一些重要思想和中间遇到的一些问题记录下,以供知识积累及讨论交流。
一个鼓舞人心的演示,用three.js探索3D空间中的粒子动画。 这种类型的动画可能非常适合页面加载器。
地图 是 一张 png 格式的 半透明 背景图片 , 图片大小为 747 x 617 像素 ;
Material Design是Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。
我这里使用的是npm安装。如果是纯的uniapp项目,是没有包管理器package.json的,更没有node_modules的。
最近工作上比较忙碌,很久没有更新文章了,难得国庆小长假,现在是2019年10月2日凌晨00:49,写一篇简单且实用的贝塞尔曲线应用,许多技术点的文章很多前辈都已经写的很好了,所以 如有纰漏之处,欢迎留言指正,同时也欢迎各位留言需要的技术点类型,争取奉献更优质的技术文章。
和尚想自定义一个水波纹按钮,即默认向外扩散的水波样式;实现方式有很多种,和尚尝试最基本的 AnimationController 逐层绘制来处理,和尚简单记录一下尝试过程;
随着科技的不断进步,数字录音技术逐渐取代了模拟录音技术。数字录音使用数值化的方式将声音信号转换为数字数据,并存储在计算机或其他数字设备中。这种方法具有更高的保真度、灵活性和易于存储、传输的特点,成为现代音频领域的主流技术。
代码不多 , 没什么技术含量 , 权当给您省时间了 , 直接复制粘贴就能用 , 直接上代码:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/j_bleach/article/details/82080971
“Qzone粉丝吧”的动效设计共分为两个版本(粉丝吧现已改版为话题圈),最初版是给明星“送星星”,升级版是给明星“送花”。麻雀虽小但五脏俱全,这两个版本的动效设计,虽然看似简单,其实在背后有着相对复杂
---- 新智元报道 编辑:LRS 【新智元导读】最近微软全华班发布了一个新模型NaturalSpeech,在语音合成领域首次达到人类水平,人耳难分真假。 现在很多视频都不采用人类配音,而是让「佟掌柜」、「东北大哥」等角色友情客串,在读起文本来还真有点意思。 相比之前机械化的电子音来说,文本转语音(text to speech, TTS)技术近年来取得了很大进展,但目前来说,合成的语音听起来仍然是机械发声,和人类的语音还有一定差距。 问题来了:怎么才能判断一个TTS系统达到了人类水平? 最近微软
内容概述:方言是语音识别技术发展中必须要迈过去的坎儿,那么如何让模型能够听懂和理解方言呢?使用优质的数据集是一种的方法,本文将介绍一个经典的方言录音数据集 TIMIT。
各位,大家好,今天兔八哥给大家带来最新最新2023水果编曲软件FL Studio 21中文版下载安装激活图文教程。我们一起先了解一些FL Studio 。FL Studio21是目前流行广泛使用人数最多音乐编曲宿主制作DAW软件,这款软件相信广大网友并不陌生,今天带来的是FL Studio 21中文版本,所有的功能都能在线编辑,用户直接就能操作,同时因为是水果FL Studio V21.0.2.3399是最新版,所以增加了新的功能,拥有八十多种乐器和效果插件,还包括效果链、音频发送、侧链控制、高级自动化、插件延迟补偿等,帮助用户制作出更加流行的音乐作品。
作为企业的发展,通过运营的有效管理,增加收入、降低成本,取得更好的经济效益,是核心所在,在电信企业同样如此。电信企业的利润大体上是由业务收入和成本决定的,而收入和成本又可进一步分别分解表达为不同的形式,其中在每用户平均收入(ARPU)的比对上,可以很清楚地分析出各个时间段的流量对比,并且相应地制定出对策。实现上可以通过 2D 的形式来展示相应的流程,而 Hightopo(以下简称 HT )的 HT for Web 产品上提供了丰富的 2D 组态 可帮助我们快速上手,本系统的 ARPU 分析图也是通过 HT 搭建而成。
项目中需要实现音频智能控制以及根据音乐转换色彩功能,WaveView 完全满足目前需求,完美实现需求,该库还有另外 WaveSurferView 和
本文讲述了Android实现水波纹扩散效果的实例代码。分享给大家供大家参考,具体如下:
文本到语音合成(Text to Speech,TTS)作为生成式人工智能(Generative AI 或 AIGC)的重要课题,在近年来取得了飞速发展。在大模型(LLM)时代下,语音合成技术能够扩展大模型的语音交互能力,更是受到了广泛的关注。
本文是以原生JS为基础,如果使用Vue.js的话,只需把相关配置放到method函数中,或者放在computed属性中,毕竟参数配置都是固定的,换汤不换药,话不多说,先上效果图:
5.0引入了很多动画效果,是谷歌提供的自带的效果,其中触摸反馈就是一种,简而言之就是点击水波纹效果,Button就默认带有水波纹效果
点击反馈 不知道小伙伴们有没有注意过这样一个细节,有的应用按钮,链接,可交互的卡片点击起来十分有感觉,而有的却像是点在白纸上了一样,是什么造成了他们使用户有如此明显的感受区分呢?.... 1.jpg
如果你想抓住你的网站访问者的注意力,还有什么能比动画更好呢?使用网络上免费提供的许多应用引擎,你可以很容易地让你的网站元素褪色、跳动或嗖嗖作响。在今天的文章中,我们将看到JavaScript动画库如何帮助实现这一切。 ◆首先,介绍一下JavaScript的动画 添加只需要一个动作的简单动画(例如,切换)是一回事。对于这一点,你总是可以使用简单的CSS动画。但是,对于更复杂或高级的效果。JavaScript是一个更好的工具。不言而喻,使用JavaScript来创建动画比使用CSS更具挑战性。 然而,Java
中国女孩偶像组合SNH48最新发布圣诞音乐视频,六位最受欢迎的明星一起唱歌和跳舞,值得注意的是,这六人都有假“替身”。
水波纹效果大致上可以分为两类,一类是有界水波纹,而另一类是无界水波纹,较为广泛使用的是有界水波纹。
最近更新了一波个人主页,正好整理一篇文章来分享一些想法。这篇文章会聊一聊网站中每个部分的实现思路,以及会说到我对设计的一些想法和思路。
网上垂直的水波纹进度条很多,但横向的很少,将垂直的水波纹改为水平的还遇到了些麻烦,现在完善后发布出来,希望遇到的人少躺点坑。
《Android群英传》读书笔记 (5) 第十一章 搭建云端服务器 + 第十二章 Android 5.X新特性详解 + 第十三章 Android实例提高
语音的基本概念 语音是一个复杂的现象。我们基本上不知道它是如何产生和被感知的。我们最基础的认识就是语音是由单词来构成的,然后每个单词是由音素来构成的。但事实与我们的理解大相径庭。语音是一个动态过程,不
区分说话主要是通过音高(基频)和音色(频谱包络-频谱最大幅度的连接线) 音高:http://ibillxia.github.io/blog/2013/05/16/audio-signal-processing-time-domain-pitch-python-realization/ 音色:http://ibillxia.github.io/blog/2013/05/18/audio-signal-processing-time-domain-timbre-python-realization/ 此工具箱通过提取语音的三个特征,然后对其进行修改,从而改变语音的音色等特征,从而转换语音特性 比如:通过调高基频,可以偏女性化,通过改变基频未固定值,可以类似机器人等等 f0 : ndarray F0 contour. 基频等高线 sp : ndarray Spectral envelope. 频谱包络 ap : ndarray Aperiodicity. 非周期性
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/130171.html原文链接:https://javaforall.cn
vue3 源码实战出来啦:在面试中,害怕被问到 Vue源码,或者想通过自己对Vue 源码的来秀一下面试官的,可以了解一下。
最近学习了贝塞尔曲线的一些知识,刚好项目中需要实现一个圆形进度,然后就将实现的waveView记录一下。需要使用的知识大概有自定义view、贝塞尔曲线、valueAnimator(属性动画)、Xfermode等。
CSS Houdini 号称 CSS 领域最令人振奋的革新。CSS 本身长期欠缺语法特性,可拓展性几乎为零,并且新特性的支持效率太低,兼容性差。而 Houdini 直接将 CSS 的 API 暴露给开发者,以往完全黑盒的浏览器解析流开始对外开放,开发者可以自定义属于自己的 CSS 属性,从而定制和扩展浏览器的展示行为。
基础的动作是对节点整体进行移动,变形等操作,网格特效的原理是将节点分割成多个尺寸相同的网格,根据改变每个网格块的属性使整体节点产生3D的效果。
本文Demo: https://github.com/XunMengWinter/Fly Material Design初露锋芒: http://www.jianshu.com/p/e64a4e08f57a
想了解一下用纯CSS和JS怎么实现一段下雨的动画,于是去CodePen上面搜了一下,发现了很多很有意思的东西。有空可以常去上面逛逛,在对技术产生敬畏的同时也能学到好多好多东西。以下是自己理解的几个代码实现过程,所有源码均出自于CodePen。 代码:github 效果:http://rynxiao.com/The-heavy-rain-in-those-years/ PS: 所有效果均在代码中以注释形式给出,不再额外进行补充,如果想了解更多细节,麻烦参考源码 淅沥淅沥 像一阵细雨打湿你心田,那感觉如此甜蜜。
之后在我的深入评估(摸鱼)中,选取了一个稍微简单的特效,所谓蜻蜓点水实际就是波纹特效。
这是流体材质的第二篇,继上一篇纹理变形之后,讲述如何对齐流体而不再是将它们进行扭曲。
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