我写了一个小基准测试来比较Python,Ruby,JavaScript和C++的不同解释器/编译器的性能。正如预期的那样,事实证明(优化的) C++击败了脚本语言,但它做到这一点的因素令人难以置信地高。
结果是:
sven@jet:~/tmp/js$ time node bla.js # * JavaScript with node *
0
real 0m1.222s
user 0m1.190s
sys 0m0.015s
sven@jet:~/tmp/js$ time ruby foo.rb # * Ruby *
0
real
有没有不优化这个循环的JS编译器?
for (var i = fromIndex; i < arr.length; i++) { ...}
在这个中,据说一个更好的循环应该是
for (var i = fromIndex, ii = arr.length; i < ii; i++) {
在我所知道的所有其他语言中,我相信编译器会为我做这些事情。我怀疑Google Chrome和现代浏览器会做这样的优化...我说错了吗?
在那篇文章中有更多的例子,比如长开关的情况,据推测性能很差。现在Chrome和FF 4.0还是这样吗(我听说IE9也不错)?
我注意到了Itarable.sum()的性能与使用手动求和的direct循环之间的惊人差异。考虑到这一点:
import kotlin.system.measureTimeMillis
fun main(args: Array<String>) {
var sink = 0;
repeat(5) {
println(measureTimeMillis {
var sum = 0
for (i in 1..10_000_000) {
sum += i
Node 12中的代码错误,我想知道为什么?
function nloop(i, func) {
function recurse(obj, i, count) {
obj[count += 1] = func.call(null, count);
if (count === i) return obj;
return recurse(obj, i, count);
};
return recurse([], i - 1, -1);
};
var data = nloop(1000000, i => Math.round(Math.random(
我收到了这个警告,我不知道如何解决它。我认为必须使用react-tables-2,完整的警告是这样说的:
index.js:1375 Warning: Each child in a list should have a unique "key" prop. See..
in Cell (created by ReactTable)
in div (created by TdComponent)
in TdComponent (created by ReactTable)
in div (created by TrComponent)
in TrComponent (creat
我已经写了一个代码来检查这个数字是否是素数。
我从命令行参数传递数字,并检查该数字是否为素数。
我为它编写了一个函数,它返回布尔值。
(function(){
'use strict';
main();
function main(){
var testNum = getCommandLineVariables();
console.log("Is Number \""+testNum+"\" a prime number ? ",isPrimeNumber(testNu
与类似,我希望注入html外部的js文件。
我的问题背景--我正在使用cobertura为我的Angular6应用程序生成代码覆盖率。在我的vsts构建中,我发布了代码覆盖率结果,但是当单步执行文件链接时,当需要触发.js文件时,我在浏览器中得到错误:
Blocked script execution in '<URL>' because the document's frame is sandboxed and the 'allow-scripts' permission is not set.
我认为最好的解决方案是执行一个脚本,将jav
我正在工作的角度4应用程序。当我运行这个应用程序时,它会抛出这个错误-
ERROR Error: Uncaught (in promise): TypeError: index_1.EmployeeBase is not a constructor
TypeError: index_1.EmployeeBase is not a constructor
at new EmployeeDetailComponent (employee-detail.component.ts:112)
at createClass (core.umd.min.js:97)
at cre
出于性能方面的考虑,我想知道ES6 JavaScript在以下两个方面的区别:
var list = [...];
let item; //let outside the loop
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
item = list[i];
}
和
var list = [...];
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
const item = list[i]; //const inside the loop
}
假设item变量打算在循环中保持不变。
有推荐的吗?与性能
我用p5js库通过javascript创建了一个名为“像素绘制”的项目,但是当我运行它时,该项目运行得太慢了。我不知道为什么,也不知道如何让它跑得更快。这是我的密码:
let h = 40, w = 64;
let checkbox;
let scl = 10;
let painting = new Array(h);
let brush = [0, 0, 0];
for(let i = 0; i < h; i++) {
painting[i] = new Array(w);
for(let j = 0; j < w; j++) {
painting[i][j]
为了在工作中进行演示,我想将NodeJS的性能与C进行比较,以下是我所写的:
Node.js (for.js):
var d = 0.0,
start = new Date().getTime();
for (var i = 0; i < 100000000; i++)
{
d += i >> 1;
}
var end = new Date().getTime();
console.log(d);
console.log(end - start);
C(for.c.c)
#include <stdio.h>
#include <time.h
我有非常琐碎的scala代码:
def main(): Int = {
var i: Int = 0
var limit = 0
while (limit < 1000000000) {
i = inc(i)
limit = limit + 1
}
i
}
def inc(i: Int): Int = i + 1
我在inc方法上使用JVM JIT方法内联。当内联启用时,我得到了令人惊讶的好例子2svs4ns-我想要确保或至少验证的是,没有循环优化在同一时间宫宫。我看了看机器代码,看上去没问题
0x00000
因此,我正在寻找一些关于切换循环中以360次迭代结束的元素的类(三个元素的集合)的最佳方法的一些建议。我正在努力避免嵌套循环,并确保良好的性能。
我所拥有的:
// jQuery flavour js
// vars
var framesCount = '360'; // total frames
var framesInterval = '5000'; // interval
var statesCount = 3; // number of states
var statesCountSplit = framesInterval/statesCount;
v
function f(){
let n = 0
console.time('f')
for (let i = 0; i < 1000000000; i++) {
n += 1
}
console.timeEnd('f')
}
function g(){
let n = 0
console.time('g')
try {
for (let i = 0; i < 1000000000; i++) {
try {
可能重复:
我在three.js中看到,在许多语言中都有共同的代码特性:
for ( var i = 0, l = something.length; i < l; i++ ) {
do some stuff over i
}
但我读到,在javascript中,使用以下方法可以使性能更好:
var i = something.length;
while(i--){
do some stuff over i
}
这真的能显著提高性能吗?有理由选择一个而不是另一个吗?
我想知道哪种代码更有效,我有两个选择。你会说它更有效率,为什么?谢谢。
选项A
array1 size is 1000
array2 size is 2000
for(int i = 0; i < array1.size(); i++)
{
for(int j = 0; j < array2.size(); j++) {
if(array1[i].method() == array2[j].method()) // CHECKS IF THERE'S AN EQUAL IN BOTH ARRAYS
{
doS
关于goto命令有很多争论,这个问题不是它使用的正确与否,而是一个更简单的问题,它是否真的创建了不同的程序集。
我特别关注的是Visual 2013,但是在任何编译器中都有一个很好的例子。
标签的范围是它所包含的功能(第6.3.4节)。这意味着您可以使用goto跳入或跳出块。唯一的限制是不能跳过初始化程序或异常处理程序(§13.5)。
在普通代码中,goto的少数几种合理的用法之一是从嵌套循环或switch-statement中分离出来。
那么,我的问题是:在任何情况下,goto 仍然产生与使用其他控制结构所能完成的不同的程序集吗?
例如,这会产生相同的程序集:
auto r = r
例如,假设我们有一个包含20万个元素的数组……现在我们想用不同的方式迭代它,并检查最快的那个。我听说如果我们在循环前将array.length保存在变量中,我们将减少执行时间,所以我尝试了下面的代码 let sum = 0
for (let i = 0; i < arr.length; ++i) sum += arr[i] 反对 let sum = 0
for (let i = 0, l = arr.length; i < l; ++i) sum += arr[i] 但我得到了相同的结果,好像在两种情况下,js在一开始只读取一次长度值。 然后我决定检查,如果在循环期间,我们将改变
正如标题中所述,Firebug 1.4、1.3和最近一次在页面加载时抛出IE 8.0.6001错误。Firebug文件是本地使用的。
当使用在线文件http://getfirebug.com/firebug-lite.js时,我会收到几次警告:当单击Stop running this script? A script on this page is causing Internet Explorer to run slowly. If it continues to run, your computer might become unresponsive.等待脚本时,在发出5次警报后,
如果你知道的话,我找不出哪个循环比另一个更好。
在这个站点中,我尝试了js中的循环和性能,这是代码片段,您可以运行和检查。
const array1 = [];
for (let i = 0; i <= 50000; i++) {
array1.push(i);
}
//for...
var forT0 = performance.now()
for (let element = 0; element < array1.length; element++) {
console.log(element);
}
var forT1 = performance.now(