似乎requestAnimationFrame只在第一次运行js代码之后才能工作:
var n = 0;
function sleep(ms) {
var date = new Date();
var curDate = null;
do { curDate = new Date(); }
while (curDate - date < ms);
}
function refresh() {
var body = document.getElementsByTagName
基本上我已经用android,CountDownTimer类,一个TextView和一个按钮做了一个倒计时器。这一切都很好。
我的问题是,我想让我的倒计时器在每次倒计时结束时改变它的时间。
例如:倒计时计时器从5分钟开始倒计时,现在一旦倒计时结束,我希望倒计时自动重新开始,但从不同的时间开始,比如1分钟,它就会像这样继续下去。
所以它应该是5分钟,然后是1分钟,然后是2分钟,然后是30秒,然后停止。下面是已经定义的时间:
counter = new CountDownTimer(300000, 1000) {
public void onTick(long milli
我刚刚为一个正在工作的迷你游戏创建了倒计时,但当我准备测试倒计时时,我注意到如果我是唯一一个在线的人,倒计时工作得很完美,但当其他玩家加入倒计时时,倒计时是这样的: 10,8,6,4等等。我想这与" for (Player p: Bukkit.getOnlinePlayers()){“有关,但我不太确定。有人能帮上忙吗?
下面是我的倒计时类:
Main plugin;
public StartCountdown(Main pl) {
plugin = pl;
}
public static int timeUntilStart;
@Override
public void
我正在通过objective-C进行scanf倒计时,所以程序将从你输入的任何数字开始倒计时。然而,在代码中有一个恼人的语义错误:格式字符串没有使用数据参数。另外,程序不会倒计时,只要我输入一个数字,它就会将输出显示为零。
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
int x,number;
NSLog(@"please enter a number:");
我们的计算机科学老师曾经说过,出于某种原因,倒计时比倒计时更有效。例如,如果您需要使用For循环,而循环索引并未在某些地方使用(例如在屏幕上打印一行N*),我的意思是代码如下:
for (i = N; i >= 0; i--)
putchar('*');
比:
for (i = 0; i < N; i++)
putchar('*');
这是真的吗?如果是这样的话,有人知道为什么吗?
我是Python的新手,我做了一个非常简单的倒计时计时器。GUI是在Qt Designer中创建的。有一个用于输入秒数的旋转框、一个开始按钮和一个LCD数字计数器。计数器使用以下代码进行倒计时:
def start_btn_clicked(self):
x = self.Minute_spinBox.value()
for i in xrange(x,0,-1):
time.sleep(1)
print (i)
我添加了print指令,以便在Python控制台中显示运行时的倒计时,这样我就可以在使
我的程序中有几个简单的while循环,例如倒计时程序。我还有一个关闭的位图按钮(不需要任何代码,对吧?)当倒计时(while)正在进行时,所有东西(所有按钮和编辑)都会被忽略/无法使用,直到满足loop的要求为止。
是否有办法在满足要求之前停止循环?
这是我的密码:
while iCountDown > 0 do
begin
application.ProcessMessages;
dec(iCountDown)
lblOutput.Caption := IntToStr(iCountDown);
sleep(1000);
标题不言而喻。我知道如何创建一个从1000倒计时到0的while循环,倒计时为1: fun main(args: Array<String>) {
var i = 1000
while (i > 0) {
println(i)
i--
}
} 但是,我需要倒数10: 1000,990,980。不管是什么原因,我都在苦苦思索。愿意帮我一把吗? (请提供解释。我不仅仅想要答案,因为我想要了解!我感谢你们所有人!)
我是新的angular js。我正在尝试使用angular js .My代码进行倒计时
$scope.endingdays = function(datevalue){
var endingin=new Date(datevalue);
var date1=new Date();
var date1_ms = Math.round(date1.getTime());
var date2_ms = Math.round(endingin.getTime());
var miliseconds = date2_ms - date1_ms;
var s