C" void init(Handle<Object> target) { Point::Initialize(target);test.jsvar p = new pointer.Point(1,2);我假设我必须设置一个WeakPointerCallback,如果V8的垃圾收集器希望它删除手动分配的对象的话
我有一个for循环,它遍历了相当多的项。然而,我想知道,这是每次都完全替换该对象,还是应该在每次迭代结束时释放它。例如,假设x是一个很大的数字(例如10.000) var newObj = new someThing(x, y, z) newObj.andDanceMore()
//Should I do some kind of release here - o