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    原生JS封装拖动验证滑块你会吗?

    以下文章来源于程序员成长指北 ,作者_release 专注 Node.js 技术栈分享,从 前端 到 Node.js 再到 后端数据库,祝您成为优秀的高级 Node.js 全栈工程师。...座右铭:今天未完成的,明天更不会完成 前言 闲着没事,就想着写写原生js玩玩,在网上看了几个效果后决定做这个效果,并且使用了prototype和eventEmitter封装成了库。...最终效果 微信图片_20200911093415.gif 分析 看到这个效果我们首先应该想到和拖动有关的api: onmousedown, onmousemove, onmouseup 其次要支持用户传入放置这个组件的...">拖动滑块验证...= null //防止拖动完成后再次拖动 self.emit('complete')//emit通知使用者的回调事件 } else {

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    JS 实现弹性碰撞物理效果,并搞了一个炫酷的小球碰撞特效

    add(vector) { // 两个向量相加,就是这样 return new Vector(this.x + vector.x, this.y + vector.y); } } 然后,就是使用 js...完善碰撞的效果 我们现在需要完善这个碰撞的效果。变色,表示我们已经能检测到两个球是否碰到了,但没有视觉效果。 碰撞的效果看起来很简单,一瞬间的事,但实现起来并不简单。...以及《动能守恒定理》 那么它们的碰撞后的速度变化呢? 维基百科:弹性碰撞 里给出了上面这个可视化的图,帮助我们理解速度交互和向量的关系。...重复计算的问题 很显然,我们在里面的 for(){} 循环判断碰撞时,同一个碰撞事件会被计算两次,所以我们需要为每个球再创建一个 ID、一个碰撞数组,把有碰撞的球都放进去,更新计算时跳过它。...这样,我们就基本完成碰撞的检测和碰撞的效果了 ~ 我们来实验一下效果吧!

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    碰撞以及如何检测碰撞详解

    本节的学习目标 如何设置两个物理之间碰撞,有如何让两个物体不能进行碰撞 怎么能检测到两个物体进行了接触(注意是接触不是碰撞) ---- 解析 让学习成为一种习惯 首先确定一个问题: 是要用A去碰撞B...还是B 去碰撞A? 我用A去碰撞B 来讲解这个问题 能够实现物理碰撞的前提条件是什么?...) 表示节点的物体身体允许被那些分类的物理身体碰撞 0b101 A 要去碰撞B, 如果要产生碰撞效果应该怎么设置呢?...open var nodeA: SCNNode { get } // 主动碰撞的物体 这里指的是上面例子的球体 open var nodeB: SCNNode { get } // 碰撞点的世界坐标...open var contactPoint: SCNVector3 { get } // 碰撞点的法线 open var contactNormal: SCNVector3 { get } // 碰撞的力度

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