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沙龙
1
回答
移动THREE.Mesh和THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject
three.js
代码是webgl交互式可
拖动
立方体
的一个小小的修改版本对不起,示例已删除 请尝试
拖动
它们,红色和蓝色
立方体
的移动方式不同。红色
立方体
的移动与鼠标(屏幕)有关如果我向左
拖动
一个
立方体
,
立方体
就会向左移动。蓝色
立方体
的移动与旋转坐标系(或相机旋转)有关,如果我向左<
浏览 3
提问于2013-02-27
得票数 0
1
回答
旋转一行魔方以响应鼠标位置和
拖动
unreal-4
📷但是,如何移动一行
立方体
以响应鼠标
拖动
。 当只在一个多维数据集上单击并
拖动
鼠标时,如何检测选择了哪一行?
浏览 0
提问于2016-12-12
得票数 1
1
回答
Unity3D -防止RigidBody属性在运行时动态更改
unity3d
、
rigid-bodies
我有一个带有刚体的
立方体
,以及与它相关联的StandardAssets DragRigidbody脚本。当我运行预览时,我可以把
立方体
拖得很好,如果我把
立方体
抛向那个方向,然后像我所期望的那样旋转。这两个
立方体
仍然可以被拖来拖去,但它们不能被抛出。如果我试图抛出它们中的任何一个,当我放开鼠标按钮时,
立方体
就完全停止移动了。我想要的值)之前,这些是多维数据集的刚体属性:阻力: 0.5//其余为默认值 当我使用多个多维数据集运行预览时,只要将多维数据集拖到以
浏览 1
提问于2014-02-27
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1
回答
三个
JS
ObitControls在JQuery中可
拖动
javascript
、
jquery
、
three.js
我有一个带有一些
立方体
的画布,在一个可
拖动
的元素中,我想用OrbitControls旋转相机,但它不是只旋转
立方体
,而是通过单击左键开始
拖动
(我只想在单击边框时
拖动
)。 。
浏览 2
提问于2015-01-18
得票数 1
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1
回答
使用三个
js
拖动
obj文件
javascript
、
three.js
我使用的是一个三个
js
可
拖动
的多维数据集示例,即。 我想用obj文件替换内部创建的多维数据集。这就是我在做的事情。我无法
拖动
三维obj模型,但我能够
拖动
其他
立方体
。雷克斯特不相交3d obj模型吗?我怎么能在这里
拖动
obj模型?
浏览 5
提问于2015-01-23
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1
回答
在Three.
js
中,根据目标的方向和摄像机位置旋转、移动和缩放物体
javascript
、
math
、
matrix
、
three.js
、
rotation
我正在为Three.
js
编写一个基本编辑器。我希望能够旋转,移动和缩放物体。所以我想要的是,当你使用旋转的左/右范围旋转
立方体
时,我希望它从用户的角度向左或向右
浏览 2
提问于2017-01-23
得票数 0
1
回答
根据鼠标在模型中的
拖动
方向和位置旋转模型组
c#
、
wpf
、
graphics
、
3d
我在WPF的Viewport3D中添加了几个
立方体
,现在我想用鼠标操作它们的组。目前我的想法是在
立方体
上放置一些不可见的区域,用VisualTreeHelper.Hi
浏览 6
提问于2013-01-08
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2
回答
碰撞后停止刚体运动
c#
、
unity3d
、
collision
我有一个非常简单的案例:一个平面上的2个
立方体
,玩家可以通过鼠标输入移动一个
立方体
。 我尝试的是在
拖动
多维数据集时打开多维数据集的IsKinematic选项,但这不会导致结果。这是我的代码: 私有Vector3 screenPoint;私有Vector3偏移量;私有Ve
浏览 0
提问于2016-01-15
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2
回答
创建导航3D
立方体
c#
、
3d
、
cube
我正试图在Microsoft Visual Studio中创建一个3D
立方体
,我想让它做的是让你用鼠标
拖动
它。(例如用鼠标左键单击并按住,然后在屏幕上
拖动
以3D旋转
立方体
) 使用c#可以做到这一点吗?
浏览 2
提问于2013-03-17
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1
回答
如何在Unity 3d的正交相机中
拖动
立方体
?
unity3d
、
drag-and-drop
、
camera
、
isometric
、
orthographic
我使用下面的代码来
拖动
一个
立方体
,但是当我在某个位置
拖动
立方体
时,
立方体
是不可见的,或者只有
立方体
的某一部分是可见的。看起来位置(X,Y,Z)都是使用下面的代码改变的。但是我想拖拽
立方体
,就像任何自上而下的游戏一样,比如部落冲突。请帮我解决我的问题。
浏览 5
提问于2015-01-03
得票数 0
2
回答
OpenGL rubiks
立方体
面旋转鼠标
c++
、
opengl
、
rubiks-cube
这是一个链接到一个简单的屏幕截图,我到目前为止()现在我的问题是,当我用鼠标
拖动
任意方向旋转魔方时,它就会变成
浏览 5
提问于2011-10-27
得票数 5
5
回答
在哪里可以找到响应触摸的iPhone OpenGL ES示例?
iphone
、
objective-c
、
ios
、
opengl-es
理想情况下,它将满足以下要求:有没有人看过一个或多个例子,可以做到这些,或至少渲染
立方体
与纹理?
浏览 38
提问于2009-06-24
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4
回答
OpenGL中的轨迹球旋转
opengl
当我使用轨迹球沿X轴向右旋转90度(在屏幕上从左向右
拖动
鼠标)旋转
立方体
,然后尝试旋转它,然后将鼠标从屏幕的顶部
拖动
到底部时,我希望
立方体
沿着透视的y轴旋转。
浏览 1
提问于2010-10-28
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1
回答
统一..。C#。如何在不丢失每个gameObjects定位的情况下使3个gameObjects合而为一
c#
、
unity3d
、
unity5
、
puzzle
、
tetris
拼图就像俄罗斯方块,每个拼图由一组
立方体
组成。需要
拖动
拼图块,然后将其放入结构的缺失
立方体
的槽中(例如矩形)。代码做得很好,但我在创建对象时遇到了困难。 这是我的示例游戏的屏幕截图。问题是每个结构都是由一组
立方体
组成的。当我
拖动
单个
立方体
时,它会完美地移动到我放置它的位置,该位置将被占用。但是当我掉下一块由两个
立方体
组成的东西时。它只占用一个位置,因为,虽然这个块有两个
立方体
,但它被算作一个对象,因为它存储在父对象中,另一个问题是对象的锚点被放在中心,
浏览 3
提问于2016-09-09
得票数 0
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1
回答
如何无弹性地
拖动
带关节的物体
c#
、
unity3d
看到我的礼物,我
拖动
布娃娃,用移动的
立方体
物体,我在铰链接头上禁用了“弹簧”,但是木偶仍然表现得像弹簧,那么如何
拖动
物体像没有弹性的绳子呢?
浏览 2
提问于2018-12-10
得票数 1
1
回答
three.
js
-相机的变化真的很奇怪
javascript
、
three.js
、
camera
、
orthographic
我开发了一个简单的three.
js
应用程序来呈现一个
立方体
,它有几个按钮来设置固定的摄像机位置。然而,我注意到了三件奇怪的事情: 我对three.
js
非常陌生,我不知道为什么会发生这三件事。
浏览 3
提问于2017-09-11
得票数 8
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1
回答
Unity5 C#:如何使用触摸
拖动
旋转GameObject
c#
、
android
、
ios
、
unity3d
我在我的场景中有一个
立方体
,当玩家触摸和
拖动
它时,我想旋转它。cube.transform.rotation = Quaternion.Lerp(fromRotation,toRotation,Time.deltaTime * lerpSpeed);我100%可以做到这一点,问题是我已经在每个
立方体
的墙上放置了其他几个带有碰撞器的游戏对象所有我想要的是玩家能够旋转
立方体
,并通过点击每个墙上的特定游戏对象来执行一些操作。hit.collider.name == "ABC") {
浏览 0
提问于2016-01-22
得票数 0
1
回答
基于PUN2和Unity3D的虚拟现实场景中可抓取PUN2的问题更新位置
unity3d
、
virtual-reality
、
oculus
、
photon
、
oculusquest
这是当前的顺序: 看起来这个
立方体
与引力搏斗,但我不完全确定到底是怎么回事。您可以在这个视频中看到一个例子,在这个例子中,水平
拖动
和从表中的提升之间存在着交替:。如果我禁用
立方体
上的重力,它似乎工
浏览 1
提问于2019-09-09
得票数 0
3
回答
如何让玩家能够在Unity中围绕
立方体
旋转摄像头?
unity3d
、
user-input
我已经创建了新的Unity项目,在中心添加了一个
立方体
,现在想让玩家能够通过滑动和/或鼠标
拖动
来旋转相机围绕这个
立方体
。 请说出实现这一点的简单步骤,或者找到答案的关键字,或者在哪里读到它?
浏览 0
提问于2018-06-16
得票数 3
1
回答
将
拖动
约束到对象的局部轴
algorithm
、
math
、
3d
、
drag-and-drop
、
draggable
我正在尝试实现一些非常类似于3D建模程序所做的事情,当沿着局部轴
拖动
对象时。主要的区别是,你不是在屏幕上移动光标,而是自由地移动相机,光标总是在屏幕的中间。有点像第一人称游戏。想象一下,将相机指向下面用蓝色十字(光标)标记的
立方体
的面上。您可以按住鼠标来“抓取”
立方体
。现在,
立方体
的
拖动
应被约束到用红色大箭头表示的轴。 在这种情况下,
立方体
应该移动到线框
立方体
的位置。该
立方体
的单一实体面与您最初抓取的面相同。在这里,向上/向下转动相机
浏览 2
提问于2014-04-08
得票数 1
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