thunk 函数传入 一个选择器,一个 key 作为 thunk 的身份标识,一个返回 vnode 的函数,和一个 state 数组参数。如果调用,那么 render 函数将会接收 state 作为参数传入。
其实诀窍很简单,常见的基本是 3 种情况:es5 普通函数、es6 的箭头函数以及通过bind改变过上下文返回的新函数。
递归简单的来说就是程序自己调用自己,就像下面这幅图一样,一直循环往复。就像我们经常听到的小和尚的故事,从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚和一个小和尚,有一天老和尚对小和尚讲故事,故事内容是:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚和一个小和尚,有一天老和尚对小和尚讲故事,故事内容是:从前有座山,山里有座庙,庙里......
关于如何实现深拷贝,网上有很多相关的文章和实现都非常完美,本文主要讲述的是用一种非常规的使用非递归方法实现深拷贝
浅拷贝是指,一个新的对象对原始对象的属性值进行精确地拷贝,如果拷贝的是基本数据类型,拷贝的就是基本数据类型的值,如果是引用数据类型,拷贝的就是内存地址。如果其中一个对象的引用内存地址发生改变,另一个对象也会发生变化。
对于 Loader 来说,影响打包效率首当其冲必属 Babel 了。因为 Babel 会将代码转为字符串生成 AST,然后对 AST 继续进行转变最后再生成新的代码,项目越大,转换代码越多,效率就越低。当然了,这是可以优化的。
题目的答案提供了一个思考的方向,答案不一定正确全面,有错误的地方欢迎大家请在评论中指出,共同进步。
上文做了下Ajax与WCF进行json交互的简单介绍,本文阐述一个具体的实际应用:ExtJs与WCF交互,生成树.也很简单.先看看最终的效果吧: 第一步: 创建一个.net framework 3.
空类型:undefined null 值类型:基本数据类型 String Number Boolean 引用型:复杂数据类型 Object Array 对象
在使用 JS 操作 DOM 节点的时候,我们常常会用到克隆(或导入)节点的操作,那到底有哪些方法可以实现节点克隆(或导入)的效果呢?
克隆节点是DOM的常见操作,jQuery提供一个clone方法,专门用于处理dom的克隆:
网页中,文档结构是由HTML定义的,文档外观是由css(样式文件)定义的。通常css样式可以写在外部单独的css文件中,然后通过<link>元素引入,也可以写在<head>标签的子节点<style>元素中,也可以直接写在DOM元素style属性里(内联样式)。
https://segmentfault.com/a/1190000037673677
链接:https://juejin.im/post/5b9770056fb9a05d2f3692ce
defer 是“渲染完再执行”,async 是“下载完就执行”,defer 如果有多个脚本,会按照在页面中出现的顺序加载,多个async 脚本不能保证加载顺序
rest运算符也是三个点号,不过其功能与扩展运算符恰好相反,把逗号隔开的值序列组合成一个数组
输入字符串s,以及其重复的次数,输出重复的结果,例如输入abc,2,输出abcabc。
请使用最基本的遍历来实现判断字符串 a 是否被包含在字符串 b 中,并返回第一次出现的位置(找不到返回 -1)。
➢ id 选择器( #myid) ➢ 类选择器(.myclassname) ➢ 标签选择器(div,h1,p) ,用逗号分割,可多个 ➢ 相邻选择器(h1+p) ,兄弟节点 ➢ 子选择器(ul>li) , ➢ 后代选择器(lia) ➢ 通配符选择器( * ) ➢ 属性选择器(a[rel=“external”]) ,jQuery常用 ➢ 伪类选择器(a:hover,li:nth-child)
长久以来,你不得不借助于黑魔法和第三方库来创建一个JavaScript值的深拷贝。现在,ECMAScript 2021提供了structuredClone(),这是一个用于深拷贝的内置函数。
Immutable.js 由 Facebook 花费 3 年时间打造,为前端开发提供了很多便利。我们知道 Immutable.js 采用了持久化数据结构,保证每一个对象都是不可变的,任何添加、修改、删除等操作都会生成一个新的对象,且通过结构共享等方式大幅提高性能。
什么是WEB前端呢?就是用户电脑的浏览器所做的一切事情。我们来看看用户访问网站,浏览器都做了哪些事情:
如今 React+Redux+Immutable.js 的组合已在项目中广泛应用,但对于 Vue 技术栈的同学们来说,认知 immutable-js 也同样关键且必要。
那么,对一个对象进行拷贝,无非就是对对象的属性进行拷贝,按照拷贝处理的方式不同,可分为浅拷贝和深拷贝:
在plugins节点下的htmlWebpackPlugin插件中,添加minify子节点:
其中,components为组件目录,nodemodules为模块目录,pages为小程序的页面目录,utils为一些基础功能的封装。好比安装的第三方百度统计功能在此。
我们说迭代器对象全凭迭代器生成函数帮我们生成。在ES6中,实现一个迭代器生成函数并不是什么难事儿,因为ES6早帮我们考虑好了全套的解决方案,内置了贴心的 生成器 (Generator)供我们使用:
var $p= $('p')新建一个jquery对象,一般在新建jquery对象的时候,加上一个$,以便好认。
无奈的开头 关于DOM节点操作,如果仅仅是根据标准API来操作,那是最简单不过的了。但是现实中却哪有这么容易的问题让我们解决,其实不仅仅是节点的克隆与删除,节点的添加也是如此,而且添加节点需要考虑的情况更多,这里不详细讲解,只说明大概过程。 问题那么多,主要出现在浏览器自身实现上,其中尤属legacy IE上—IE6,7,8. 在添加节点的API实现上,IE做了一个贡献,那就是insertAdjacentHTML函数被纳入HTML5规范上,这个函数在之前的文章中详细讲解并实现
在现代js中,let&const是创建变量的不同方式。 在早期的js中,咱们使用var关键字来创建变量。 let&const关键字是在ES6版本中引入的,其目的是在js中创建两种不同类型的变量,一种是不可变的,另一种是可变的。
TAM上云访问链路: 访问域名->UDNS(CNAME)->ias->北极星(负载和寻址)->tke 搜索页性能优化: 改良的csr,在服务端组装部分数据和html,在不增加服务器负载的情况下,减少在浏览器端的请求,首屏速度更快 为什么模块循环依赖不会死循环,CommonJS和ESModule是怎样处理的? CommonJS是拷贝引用,可以利用缓存,避免死循环。每一个模块都先加入缓存再执行,每次遇到require都先检查缓存,这样可以避免死循环 ESModule是拷贝值,借助模块底图,在循
在企业中,各个研发部门往往各自开发自己的应用。当需要把这些应用聚合在一起时。以往的解决方案是在主应用中嵌入 iframe,使用 iframe 加载和切换子应用页面。 这种做法有几个缺点:
注意:如果版本不一致,app启动时会弹出版本不一致的提示框,并且可能导致功能异常
用 Javascript 对象模拟 DOM 树,并实现它的 render 方法,通过调用该方法可以转成真正的 DOM 节点。例如我们已经实现了 element.js,通过 require('element.js'),我们可以定义 ul,如下:
Chrome 是 Google 出品的一款非常优秀的浏览器,其内置了开发者工具(Windows 系统中按下 F12 即可开启),可以让我们方便地对 JavaScript 代码进行调试。
在去中心化应用中,发送给节点的请求通常被称为“交易”。交易和普通的请求有很大不同,即交易的数据经过用户个人签名之后发送到节点。
setAttribbute(attrname.attrvalue)--用来设置元素节点的属性名和属性值,可以替代属性节点的设置
伪元素和伪类的根据区别就是:前者是创建出了一个新元素,而后者是一个已存在但你不能直接看到的元素。
Javascript是前端面试的重点,本文重点梳理下Javascript中的常考知识点,然后就一些容易出现的题目进行解析。限于文章的篇幅,无法将知识点讲解的面面俱到,因此只罗列了一些重难点。
JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用 var 申明变量。这个设计错误带来了 严重的后果:如果一个变量没有通过 var 申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量;
实际上,上面的代码并不是立即执行的,这是因为setTimeout有一个最小执行时间,HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔)不得低于4毫秒。 当指定的时间低于该时间时,浏览器会用最小允许的时间作为setTimeout的时间间隔,也就是说即使我们把setTimeout的延迟时间设置为0,实际上可能为 4毫秒后才事件推入任务队列。
在项目的前端开发中,对于绝大多数的小伙伴来说,当然,也包括我,不可避免的需要在项目中使用到一些第三方的组件包。这时,团队中的小伙伴是选择直接去组件的官网上下载,还是图省事直接在网上搜索,然后从一些来源不明的地方下载,我们就无法管控了。同时,我们添加的组件间可能存在各种依赖关系,如果我们没有正确下载引用的话,到最后可能还是无法正常使用。
前言:这篇讲完后,jQuery的文档处理就告一段落了,有空我把这部分整合下,发一篇文章目录。
要求写出 区号+8位数字,或者区号+特殊号码: 10010/110,中间用短横线隔开的正则验证。 区号就是三位数字开头。
1.CodeFun是什么 CodeFun是一款UI 设计稿智能生成源代码的工具,支持微信小程序端、移动端H5和混合APP,上传 Sketch、PSD等形式的设计稿,通过智能化技术一键生成可维护的前端代码. 2.学习成本高吗? 对于前端工程师来说,几乎没有学习成本。 对于用惯了蓝湖/摹客的前端工程师来说,CodeFun使用流程与前者几乎一致:设计师上传完稿件后,工程师打开界面,选择任意需要的 UI 区域拷贝走想要的代码即可,只是从原来看标注变成了直接拷贝代码。 对于设计师来说,完全不需要遵循某些设计规范。 CodeFun 算法的识别过程并不依赖于设计稿中任何的手工标注、特殊编组或特定规范,所以设计师按照原有的流程和设计风格正常输出即可,零新增工作量、零学习成本。
OSI参考模型中最靠近用户的一层,是为计算机用户提供应用接口,也为用户直接提供各种网络服务。我们常见应用层的网络服务协议有:HTTP,HTTPS,FTP,POP3、SMTP等。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云