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【C++ 语言】引用 ( 引用简介 | 指针常量 | 常量指针 | 常引用 | 引用参数 | 引用 指针 对比 )

引用概念 II . 引用声明 III . 引用 地址 内存 分析 IV . 常引用 V . 引用作为参数 VI . 引用指针 对比 I ....常引用 ---- 常引用 : ① 常引用简介 : 引用本身是一个常量指针 , 指针本身的地址不可改变 , 常引用 在常量指针的基础上 , 将指向的数据也设置成常量 , 即不能通过该引用修改变量的值 ;...引用指针 对比 ---- 引用指针的相同点 : 都具有地址的概念 ; ① 指针 : 指针指向内存中的一块空间 , 指针变量的内容是一个内存地址 ; ② 引用 : 引用是变量的别名 , 即某块内存空间的别名..., 相当于一个 指针常量 , 也指向一块内存空间 ; 引用指针的不同点 : ① 引用指针更严格 : 引用在定义时必须被初始化 , 而且只能初始化这一次 , 相当于 指针常量 ; 指针 是可变的...类型安全性 : 引用是类型安全的 , 指针类型不安全 , 引用指针多了类型检查机制 ;

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指针(*)、取地址(&)、解引用(*)与引用(&)

指针(*)、取地址(&)、解引用(*)与引用(&) C++ 提供了两种指针运算符,一种是取地址运算符 &,一种是间接寻址运算符 *。...解引用指针赋值 例程 int main(){ int num = 7; int* p = # printf("数值%d所在的地址是 %p\n", num, p); printf...7 指针p所指向的地址为 0x7ffeefbff3b8 , 该地址上所保存的值为100 123 注意这里*操作符为解引用操作符,它返回指针p所指的对象的值(注意不是地址)。...(上面num的值变为100) 当然,我们也可以给指针p赋值,使其指向另外一个地址(这样就改变了在解引用时获取的左值): int main(void) { int num = 7, another...1 将一个指针(地址)解引用得到改地址所存的值 cout << *p << endl; 1 &操作符 取地址,将某个变量在内存中所存放的地址拿到 cout << &num << endl

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引用指针,值传递

a; a = b; b = temp; } void swapv( int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } 其中运用了指针...,引用进行数互换,但是它们所执行完的效果却是不一样的。...通过观察发现,引用传递和按值传递的形式类似,只能从它对于函数的定义里才能看出区别。 引用指针成功交换了wallet里的内容,值传递却没能完成这个任务。...在引用传递中,a,b是wallet1,wallet2的别名,值传递,a,b是复制了wallet1和wallet2里面的内容,因此交换a,b就不会影响实参的值。...我们会发现最后的accumulate()函数比较奇特,它是返回了结构的引用,如果它是返回一个结构,将把结构复制到一个临时位置,再将这个拷贝复制给dup,但在返回值引用的时候,直接把team复制到dup

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地址、指针引用

引用是在C++中提出的,是变量的一个别名,提出引用主要是希望减少指针的使用,引用指针在一个函数中想上述例子中那样使用并没有太大的意义,大量使用它们是在函数中,作为参数传递,不仅可以节省效率,同时也可以传递一段缓冲...但是在一些新手程序员看来指针无疑是噩梦般的存在,所以C++引入了引用,希望代替指针。...下面是将引用改为指针的情况: 10: int nValue = 10; 00401268 mov dword ptr [ebp-4],0Ah 11: int...push offset string "%d\n" (0042e01c) 00401280 call printf (00401520) 两种情况的汇编代码完全一样,也就是说引用其实就是指针...,编译器将其包装了一下,使它的行为变得和使用变量相同,而且在语法层面上做了一个限制,引用在定义的时候必须初始化,且初始化完成后就不能指向其他变量,这个行为与常指针相同。

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关于变量、指针、别名(引用)和指针指针

最复杂的就是指针了,同样个人认为指针到头来就是一个地址,这样可能会比较好理解一些。例如*pointer,那么带有*(解引用操作符)的时候则是表示的数值,如果没有*则表示的是地址。...指针指针则就更加复杂了,例如**p,那么可以看作指针保存的数据是另外的一个指针,解引用操作一次将会得到一个*p,这仍然是个指针,当进行二次解引用操作的时候(**p)才能读到p中保存的数据信息。...int *ppiB=NULL; //指针 int **ppi=NULL; //指针指针 int &nameA=ivalA; //别名 int &nameB=ivalB...; //别名 ppiA=&ivalA; //指针赋值 ppiB=&ivalB; //指针赋值 ppi=&ppiA; //指针指针赋值 cout...< <"变量、别名、指针指针指针的关系:"<

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详解c++指针指针指针引用

展示一下使用指针指针指针引用修改传递给方法的指针,以便更好的使用它。...(这里说的指针指针不是一个二维数组) 为什么需要使用它们 当我们把一个指针做为参数传一个方法时,其实是把指针的复本传递给了方法,也可以说传递指针指针的值传递。...如果我们在方法内部修改指针会出现问题,在方法里做修改只是修改的指针的copy而不是指针本身,原来的指针还保留着原来 的值。...换句话说,我们修改的是main()方法里 *pn指针 **p: 两次解引用是指向main()方法里*pn的内容 指针引用 再看一下指针引用代码 int m_value = 1; void func...看一下func(int *&p)方法 p:  是指针引用,main()方法里的 *pn *p:是main()方法里的pn指向的内容。

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C语言 | 指针引用数组

C语言数组元素的指针 指针变量既可以指向变量,也可以指向数组元素,所谓数组元素的指针就是数组元素的地址。 引用数组元素可以用下标法,也可以用指针法,即通过指向数组元素的指针找到所需的元素。...在C语言中,数组名代表数组中首元素的地址,使用指针法能使目标程序质量高,因为其占内存少,运行速度快。 C语言在引用数组元素时指针的运算 在一定条件下允许对指针进行加和减的运算。...C语言通过指针引用数组元素 1、下标法 //如 array[i] 2、指针法 //如 *(array+i)或*(point+i) 其中array是数组名,point是指向数组元素的指针变量,其初值point...C语言通过指针引用多维数组 1、多维数组元素的地址 性质与二维数组差不多,但需要注意的是,多维数组由于分配内存情况不同,所显示的地址可能是不同的。...C语言通过指针引用数组案例 #include//头文件 int main()//主函数 {   int array[3]={1,3,4};//定义数组且初始化   int *point

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指针引用的区别

最后输出是: 1234567890 hello 指针引用主要区别 1 在C++中,指针引用经常用于函数的参数传递, 然而,指传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的...无论你传值还是传指针,函数都会生成一个临时变量, 但传引用时,不会生成临时变量, 当你传值时,只可以引用值而不可以改变值, 但传值引用时,可以改变值, 当你传指针时,只可以改变指针所指的内容, 不可以改变指针本身..., 但传指针引用时,即可以改变指针所指的内容, 又可以改变指针本身,但传引用主要是它不生成临时变量, 不进行返回值copy等,速度快。...2 在定义区别:例如 指针++ 和引用++ 概念是不一样的 Q 指针引用各自适用场景是什么?...A: 引用 就是变量 指针分为 指针本身和指针指向对象 如果你想修改指针本身就需要用引用 例如char* &p :修改char* 变量指向地址 的地址 int main(int argc

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【C++】引用指针

&是一个很熟悉的符号,与指针有关,用在变量前面就是取地址符号,用在类型后面则为引用符号,那么指针引用之间是否有着什么关系呢?...指针引用的不同点 首先就是在语法概念上的区别, 引用只是同一个实体的不同名称, 不会单独开辟空间,但是指针会在内存开辟一块4/8byte大小的空间。...引用在定义时 必须初始化,指针没有要求 引用在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体(这一点也就意味着 引用并不能实现完全替代指针...,就比如在链表这里,用来指向下一个节点的变量类型,只能是指针) 有多级指针,但是没有多级引用 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 引用指针使用起来相对更安全...看法: 因此对于指针引用,我们只能是说引用相较于指针来说,更加容易理解使用,并且也不会存在空引用的问题,但是在一些场景下,引用自身的特点(不能改变指向)也存在着使用限制,此时就得用指针来实现

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8.3 通过指针引用数组

01 数组元素的指针 1、指针变量既可以指向变量,也可以指向数组元素。所谓数组元素的指针就是数组元素的地址。...2、引用数组元素可以用下标法,也可以用指针法,即通过指向数组元素的指针找到所需的元素。 3、使用指针法能使目标程序质量高(占内存少,运行速度快)。...02 在引用数组元素时指针的运算 1、在一定条件下允许对指针进行加和减的运算。 2、当指针指向数组元素时,譬如,指针变量p指向数组元素a[0],我们希望用p+1表示指向下一个元素a[1]。...(5)两个指针相减,如p1-p2(只有p1和p2都指向同一数组中的元素时才有意义)。 03 通过指针引用数组元素 1、下标法,如a[i]形式。 2、指针法,如*(a+i)或*(p+i)。...05 通过指针引用多维数组 1、多维数组元素的地址 (1)性质与二维数组差不多,但需要注意的是,多维数组由于分配内存情况不同,所显示的地址可能是不同的。

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nim的引用指针

nim语言的引用和其他语言的指针有点相似 可以提供一种“多对一”的关系 这就意味着不同的引用可以指向同一个内存位置 nim区分可被追踪的引用和不可被追踪的引用 不可被追踪的引用又称为指针 可被追踪的引用可以被垃圾回收器回收...不可被追踪的引用指向手动分配的对象,或其他地方创建出来的一块内存区域 这也就是说,不可被追踪的引用是不安全的 对于某些底层操作,不可被追踪的引用有其存在的必要 可被追踪的引用使用ref关键字定义, 不可被追踪的引用使用...ptr关键字定义 空下标的方括号[]可以用来解引用 addr方法可以返回一个实例的地址 对于一个地址来说,它始终是一个不可追踪的引用 所以addr方法也是一个不安全的方法。...dealloc(d) 如果不用GCunref方法处理一下对象的字符串属性, 那么这个字符串所占用的内存将永远不会被释放 上面的代码同时也展示了: 怎么获得一个类型的size alloc0方法创建一个没有类型的指针...cast方法可以绕过类型系统,让指针具有类型ptr Data 只有在非常必要的时候再用cast方法,因为他会破坏类型安全,导致不可预知的BUG

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【C++】C++ 引用详解 ⑦ ( 指针引用 )

指针引用 ---- 1、指针引用 等同于 二级指针 ( 重点概念 ) 普通变量的 引用 , 调用时可以直接当做 普通变量 使用 , 可实现的功能 相当于 一级指针 ; 普通变量 相当于 零级指针 ;...一级指针引用 , 调用时可以直接当做 一级指针 使用 , 可实现的功能 相当于 二级指针 ; N 级指针引用 , 调用时可以直接当做 N 级指针 使用 , 可实现的功能 相当于 N + 1 级指针...; 在 C++ 语言 中 , 使用 引用 时 , C++ 编译器 会自动将 引用 翻译为 一级指针 使用 , 自动 在 一级指针 变量 旁边加上 取地址符号 & 和 取值符号 * ; 指针引用 就相当于...二级指针 , 其 实现的效果 , 等同于 二级指针 ; C++ 编译器 遇到 指针引用 时 , 会自动将 引用指针 转为 二级指针 ; 2、引用本质 - 函数间接赋值简化版本 使用函数进行间接赋值...还原为 C 语言中的 取地址 传入函数 , 在函数内部使用指针访问实参 ; 3、代码示例 - 指针引用 该 函数 的 参数 是 一级指针引用 , 使用该参数时 可以当做 一级指针使用 , 其效果

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C++ 指针引用的梳理

指针定义 int i = 0; int * pt = &i; /* 未定义类型指针 void类型指针可以存入任何类型的变量地址,但是不能直接被使用。使用的时候需要强制转换类型。...指针的运算 算数运算 对指针的运算并非对地址进行修改,而是对于指针所指向的内存空间进行偏移定位。...另外可以将指针与0做比较,判断指针是否为空。(如果是新标准 可能不行) 指针传参 指针传参是十分重要的一个特性了,失去了指针,C++也就失去了他最大的性能优势。...)( const T el ) ){ for( int i=0; i<len; i++ ){ callback( T ) } } // 可以再考虑一下传递的T 采用引用的类型如何编写...但是需要注意,返回的指针应当是一个返回后依然有效的指针,否则会产生越界,野指针或是更多错误。

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令人疑惑的引用指针

前言 在C++ 11中,新增了一种引用(本文都指左值引用)。从作用上来讲,它和指针类似,都可以用来间接引用对象,他们之间到底有什么异同呢? 引用 在分析之前我们先介绍一下引用。...引用指针比较 引用不可为空,而指针可以 例如: int &a; //非法,必须被初始化 int *p;//合法,但如果是非静态的指针变量,将拥有一个不确定的值 声明一个指针变量而不初始化是合法的,但是不建议这么做...引用不是对象,而指针本身是对象 引用不是对象,它不能被再次赋值,而指针是可以的。...看起来引用还挺从一而终啊。 另外,可以有指向指针指针,而不存在引用引用。因为引用不是对象。...而引用作为参数时,实际上传递的对象本身,但又不需要拷贝,因为引用绑定的就是对象。 总结 从前面的内容来看,除了使用方法的差异意外,引用似乎像是弱化版的指针,是不是有点像指针常量呢?

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通过 指针 引用 多维数组 详解

----  首先简单来讲,指针变量可以指向一维数组中的元素,也可以指向多维数组中的元素。下面将进行详细介绍。...二:二维数组的有关指针 如下表所示: 表示形式 含义 值 a 二维数组名,即首元素地址(0行起始地址) 2000 a[0] *(a+0) *a 第0行第0列元素地址 2000 a+1 &a[1] 第1...分析: p是一个指针变量,类型为 int * 型,其可以指向一般的整型变量,也可以指向整形的数组元素。 通过指针的方式将二维数组的值来依次输出。(用指向元素的指针变量输出二维数组各元素值)。...四:用指向数组的指针作为函数参数 作用:用指针变量作形参,用来接受实参数组名传递来的地址。...(指向指针变量的指针变量)诠释了指向数组的指针作为函数参数。

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Go特殊的引用类型:值传递指针传递引用传递

/引用 指针变量存放其他变量的地址。...指针本质上占用一小段内存空间 值传递 值传递就是深拷贝,在函数内传递的副本,并不会影响函数外的实参 在函数调用时,将实参深拷贝后压栈 指针传递 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作...引用传递 for C++ 在C++中的引用传递本质上将实参的地址传递到函数中,和指针传递效果类似 在Go中的函数调用只有值传递,但是存在引用类型slice、map、channel array := [...]int{1,2,3} arrayslice := array[:] GO中“特殊的引用类型” 能够通过make()创建的都是引用类型,比图slice和map,slice本质上是一个指向数组内存空间的一个指针类型...虽然是值传递,但是本质上是两个Slice对象,传递的对象是指针指针相同,因此算是特殊的值传递。

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C++ 指针引用的区别

那么从指针引用的区别的角度考虑二者的特性的话,有下面几点: (1)非空区别: 在任何情况下都不能使用指向空值的引用, 一个引用必须总是指向某些对象。...相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针要高。...(2)合法性区别: 在使用引用之前不需要测试它的合法性。 相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。...(3)可修改区别: 指针引用的另一个重要的区别是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。 但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变。...如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么应该使用引用。 (5)补充 不能建立数组的引用指针是可以代表数组的,指向数组的指针是数组的首地址,但是引用是不可以的。

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