我正在为JS编写代码。当我删除大对象时,我需要知道JS中的内存是如何工作的。
var a = new Object();
a.b = new Object();
a.b.c = new Object();
a.b.c.d = new Object();
a.b = undefined; // Is it delete a.b.c and a.b.c.d or not?
我需要一种从使用上下文的C库调用JS回调的方法。
下面是一个例子:
const ctx1 = mylib_init();
mylib_set_event_callback(ctx1, () => {
console.log("EVENT");
});
Napi::FunctionReference cb;
bool done = false; // Used to prevent crash on multithreading.
// TSFN would obviously be used; this is just to shorten it.
extern &
函数是javascript中的可调用对象,因此可以重新定义函数定义吗?
所以基本上我想要做的是:
let a = function(){console.log('first');}
let b = a;
/**
* alter definition of function 'a' something like:
a.redefine(function(){console.log('second');});
*/
b();//should log 'second'
我查找了javascript函数文档以及,但没有找到任
我是Angular JS的新手,正在使用它构建一个CMS系统。目前我们有30 - 40个对象。我们将其加载到一个列表中。当单击一个时,这将使用Angular JS中的Modal实例加载一个Modal窗口。
在模式中,我们需要Save and Close,Save and Next和Save and Prev。
我们已经对Save和close进行了排序,一切都很顺利。但为了节省时间,我们希望能够在模式窗口中加载下一个对象,而不必关闭并重新打开它。
我已经添加了一些代码,任何帮助都将不胜感激!
我在下面的粘贴箱里放了一些代码。基本上,我想在我的ModalInstance上有一个函数,它将加载我的对
在javascript中,我试图运行的代码是
const Element = require("element.node");
let element = new Element();
console.log(element.parent); // null
element.parent = element;
console.log(element.parent === element); // should be true
所以在cpp元素类中,我有
void Element::SetParent(const Napi::CallbackInfo &info, con
我对Javascript还比较陌生,目前我只从事一个专门用js编写的大型项目。我读过的概念之一是
传入一个对象,通过引用传递它。
下面的代码似乎违背了js在对象情况下传递引用的规则。
var a = {b:2};
var modify = function(a) {a = {d:4}};
modify(a);
print a; //a is still {b:2}.
为什么在上面的例子中a的值没有改变?
注意:在中提到,对象是在Javascript中通过引用传递的。
一个快速,可能很简单的问题,答案可能是“最佳实践”
下面是一个定制模板移动Safari used应用程序的教程,并使用该代码更改视图:
function btnSave_ClickHandler(event)
{
var views = document.getElementById('stackLayout');
var front = document.getElementById('mainScreen');
if (views && views.object && front) {
我有一个很简单的链接列表。如果我通过引用传递列表,则我的addNode(Node* &list, int value)函数只会向链接列表中添加一个新节点。如果我按值传递列表,它不会:addNode(Node* list, int value)。
我知道pass by value和pass by reference是什么,但我认为指针函数参数本质上是通过引用传递的,因为指针指向内存位置(是对实例的引用)。因此,我认为&是多余的,不是吗?还是我错了?
class Node
{
public:
Node* next;
Node* prev;
int val
因此,这是从的“C++之旅”(第二版)中提取的一个示例,它是用户定义的向量类的副本分配:
Vector& Vector::operator=(const Vector& a) // copy assignment
{
double* p = new double[a.sz];
for (int i=0; i!=a.sz; ++i)
p[i] = a.elem[i];
delete[] elem; // delete old elements
elem = p; // here elem is the vector's da
请考虑以下代码:
struct AA
{
int& rr;
};
是否有一种方法可以获得指向AA::rr的指针(或者引用)?
AA* aa;
auto mm = &AA::rr; // error: cannot create pointer to reference member ‘AA::rr’
aa ->* mm;
同样在gcc-7.0.1,decltype(AA::mm)就是int&。这是按照标准吗?这有意义吗?
编辑
对不起,伙计们,我把问题表述得不太好。没有抱怨引用不是对象或者没有指向引用的指针的事实。目标是很自私的。考虑到struct AA
这里有一个简单的例子:我使用使用using关键字的类型别名作为引用类型,然后我想知道是否可以在指针运算符(*)中使用该类型别名来声明对指针的引用:
int main(){
using ref_int = int&;
int x = 10;
int* p = &x;
//int*(&rpx) = p;
//ref_int * rptrx = p; // pointer to reference is not allowed.
*ref_int(rptrx) = p; // rptrx is undefined
}
首先,为了说明我想要的行为,请看下面的JS代码:
let firstObj;
let secondObj;
firstObj = secondObj = {innerAttribute: "the initial value"};
firstObj.innerAttribute = "a new value";
console.log(secondObj.innerAttribute);
这将输出“一个新值”,因为firstObj和secondObj指向同一个对象。
在我的应用程序中,我正在对PHP脚本进行ajax调用,这个调用看起来可能如下所示:
<?p
让我们说我有:
// This is all valid in C++11.
struct Foo {
int i = 42;
int& j = i;
};
// Let's take a pointer to the member "j".
auto b = &Foo::j; // Compiler is not happy here
// Note that if I tried to get a pointer to member "i", it would work, as expected.
Foo f;
st
我是C++的新手,我想了解以下示例之间的区别。
我们不能创建函数
void someFunc(int &*a){
int *b=new int; //just for example
a=b;
}
而是使用typedef
typedef int* pint;
void someFunc(pint &a){
int *b=new int; //just for example
a=b;
}
一切都很好。
这只是一个编译器的把戏,还是导致这种行为的原因更加复杂?
在C++中,我总是学会像这样使用address-of和so dereference操作符:
char s = 's';
char *t = &s;
t = 't'; // would be a compile error, because t must first be dereferenced
*t = 't'; // this works
那么为什么这是可行的呢?
map<string, vector<char>> letters = {
{"first", {'a',