嗨,我正在做一个游戏,我有一个对象。在这个对象上,我有触摸事件。我已经在触摸上添加了一个检查,即使触摸少于250ms,也可以认为它是轻击,否则就认为它是触摸。在点击事件时,我将一个值递增10点。我希望只要对象I被按下,我就会将值递减1,我已经添加了代码,但它只做了一次。
问题是,只要记录了一个触摸事件,我如何继续递减一个值。下面提供了代码以供参考
local function countTaps(event)
if event.phase == "began" then
beganTime = event.time
elseif event.phase == "end
这是我第一次使用音频,我试图连接任意(数据驱动)频率的正弦波,但无法消除在罪恶之间的间断引起的点击噪声。
我读了关于使频率成为相位的函数,以便线性地增加波的频率,但是我想不出如何对任意移动的频率进行调整。
我在计算前一个正弦波的相移,然后试着相应地改变下一个,但这似乎只是使声音更高,但没有删除点击。
def audio_map(data):
p=[]
phase = 0
for point in data:
if point[0]<0:
f=100*np.abs(point[0])
else:
f=100*point[0]
#Do s
我编写了以下代码来使用等高线低通过滤器播放便笺:
var ac = new AudioContext;
var master = ac.createGain();
master.connect(ac.destination);
master.gain.value = 0.7;
var filter = ac.createBiquadFilter();
filter.connect(master);
filter.type = 'lowpass';
filter.Q.value = 2;
var o
假设我有一个数组int[] a = {1, 1, 5, 1, 7, 5}
我想按频率对数组进行排序,就像7在数组中出现了1次,所以它们走在前面,然后第5次出现了2次,最后出现了1次,这是最常见的。
预期的结果应该是{7, 5, 5, 1, 1, 1}
我试图编写一个通用结构,selection_sort只需将数组按升序排序即可。但我不确定这是否有用。
//I know how selection sort works, heres the code I wrote
int selection_sort(int a[], int len) {
int pos = 0;
for (